桌面游戏《纷争》改编成网游的优势与劣势

在5月13日的时候,我们曾报道Trion公司旗下新网游《塔拉那英雄》(Heroes of Telara)改名为《纷争:塔拉那世界》(Rift: Planes of Telara )之后,非但没有起到良好的宣传效果,反倒惹得自己官司缠身。守护神(Palladium Books)桌面游戏公司向法院提出Trion公司侵犯了其对纷争(Rifts)的商标权,而该公司拥有多款名为纷争(Rifts)的系列桌面游戏。  今日,著名网站MMORPG.COM的编辑将给我们介绍如果《纷争》(Rifts)系列桌面游戏改编成网游的会是什么样子。  首先,《纷争》(Rifts)是一个非常多样化的桌面游戏,故事的背景设定在未来的地球,而经历了一系列的纠结历史之后,这个地球上同时存在着魔法与科技,并且游戏有着非常开放的玩法以及详细的角色设定规则。  现如今网游的开发者和工作室在开发游戏的时候不免会“借鉴”一下其他的作品,我很难说《纷争》没有被“借鉴”过。而从以上的简介可以看出,这款桌面游戏有着不逊于任何网游的复杂程度和吸引力。而作为一个《纷争》的骨灰玩家,我可以简单列举出如果《纷争》(Rifts)改编成网游的话会有哪些优势以及劣势。  游戏玩法  首先来说,一个开放性的游戏背景往往没有一个明确的故事主线,在桌游《纷争》中,玩家们手里操纵的可能是一大堆设定好的角色以及建筑物,但是怎么玩,全凭玩家自己设定。  优点:《纷争》本身的游戏设定是比较倾向于开放性玩法的(类似于小小大星球),如果能合理改编的话,玩家们能创造出一个“自娱自乐”的世界。  缺点:而在当今网游行业中,一个开放性网游的存在可能性几乎为零,几乎所有的网游都是告诉你该怎么玩而不是你想怎么玩就能怎么玩。  职业  《纷争》里的职业特性完全是按照规则设定出来的,玩家们可以创造出任何他们能想象出的职业。  优点:职业的多样性往往能满足玩家个性的要求,而且不同的职业也会导致不同的玩法,在开放性的游戏环境中这点尤为重要。  缺点:《纷争》的职业实在是多得数不过来,这样的话,几乎不可能把所有职业全部放进网游中,并且保证每个职业都有人玩。  平衡性  《纷争》的设计者们显然将平衡性放在了一个不甚显眼的位置上,举个例子,一个扛着重机枪的壮汉显然可以轻易拍死一个手里只有几个烧杯的科学家,但是如果游戏的任务是提炼出某种元素的话,那壮汉手里即便有原子弹也是毛用没有的。  优点:如果真的做成网游的话,这可能是最大胆的设定了,因为有些职业注定在PVP上占尽风头,不过反过来,如果有玩家想创造一个完全不会PVP但是在其他方面很牛X的角色的话,这倒是完全可行的。  缺点:不过当今的网游市场上,大多数玩家最关心的就是他们职业的平衡性了。所以我个人就总是听到某某的法师脱光装备打不过某某同样裸体的战士这种类似无理取闹的投诉。  游戏背景  《纷争》设定在一个未来的地球上,成千上万人类的死亡使得地球上的魔法能量得到充盈,而人类的第二次繁荣期又伴随着科技的高速发展。  优点:如我所说,《纷争》的游戏设定是允许任何事情发生的,任何事情只要按照游戏规定来做,都是可行的。  缺点:太过自由的游戏设定可能导致玩家根本不知道从何入手,尤其是根本没有接触过《纷争》桌面游戏的新手来说。  最后,我肯定不是世界上唯一一个玩《纷争》桌游的玩家,如果大家有板砖或者任何
意见,都往本尊身上招呼吧。  编译注:以上内容纯属MMOPRG.COM编辑个人YY……不过这游戏要是真的改编成网游了,说不定会是匹黑马……吧。

时间: 2024-11-04 18:58:33

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