cocos2d-cocos2D 3.4版本的问题

cocos2d-cocos2D 3.4版本的问题的相关文章

由源代码编译SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道SpriteBuilder版本停留在1.4.9已经很久了: 而且里面搭配的Cocos2D版本也不是最新的3.4.9版. 在2015年年末,KAMIKAZE决定将SpriteBuilder从原来"万年"不更新的1.4.9版本更新到1.5.0版本,他的原文是: I decided to upgrade SpriteBuilder to 1.5.0

【IOS-COCOS2D游戏开发之一】搭建COCOS2D游戏引擎环境HELLOWORLD!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html 最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的: 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 "ParticleDesigner",粒子系统编辑器,非常的喜

《Cocos2D权威指南》——1.2 下载与安装

1.2 下载与安装 本节介绍Cocos2D的下载与安装.如果想使用Cocos2D开发iPhone应用或游戏,首先要下载Cocos2D的模板,然后安装该模板,最后创建Cocos2D**的帮助文档.下面分别来介绍这几个步骤. 1.2.1 下载Cocos2D** 首先登录Cocos2D的官方网站:http://www.cocos2d-iphone.org,切换到Download选项,可以看到如图1-2所示的网站页面. 由图1-2可以看到,Cocos2D的最新稳定版本有v1.0.1和v2.0版.考虑到C

【IOS-COCOS2D(2.X) 游戏开发之一】自定义CCSPRITE中-(ID) INIT 重写需注意& 2.X版本中注册触屏事件代码&简述COCOS2D/X/UNITY3D引擎使用感想!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html 先说下技术相关问题: Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d 2.x版本尝试使用,发现两个常用知识点则需要注意的地方,这里分享下: 1.  对于Cocos2d 2.x版中,当你(自定义精灵)自定义一个类并继承精灵CCSprite时,务必要注意

图片-cocos2d打包发布的时候发现版本不对,不知道怎么解决

问题描述 cocos2d打包发布的时候发现版本不对,不知道怎么解决 解决方案 http://www.2cto.com/kf/201505/397058.html

【IOS-COCOS2D游戏开发之三】CCSCENE切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么

【IOS-COCOS2D游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置IPHONE横竖屏

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/463.html 最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励: 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题: 首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下

【IOS-COCOS2D游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发CCTOUCHMOVED事件[重要!]

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/453.html 上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,那么今天要重点讲解一个问题: 要讲的问题主要是在使用注册监听(事件分配方式监听触屏)中的问题,上一章节中说过,此种方式首先要注册:如下代码: 1 2 //注册独立触摸事件   [[CCTouchDispatcher sharedDispatc

cocos2d-x面试题

1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode CCScene: CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的.一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的.Layer提供了scene的外观和行为.通常的用法是直接用一个或多个layer实例化一个scene CCScene的子类CCTrasitionScene实现移动transitions,提供两个s