问题描述 unity关于模型闪烁问题 在运行过程中,第一人称走动或者移动摄像机时会看到模型的表面不段的变化闪烁!希望大家多多指教…… 解决方案 http://tieba.baidu.com/p/2741898317 时间: 2025-01-30 16:34:03
PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例. 由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用.在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadI
发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法: 1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用了需要顶点色参与的shader),导入模型时不要同时导入材质,要制作成预置后再指定材质,即 这里不要勾选 2.对于那些没有着顶点色的模型,如果这里选了导入材质,请保证将对应生成的材质上传 3.最最保险安全的办法是导入模型时不导入材质,而是制作成预置后再指定材质
2.5Blender简介 打开Blender程序,关闭欢迎界面后呈现的就是Blender编辑器了,与下面的截图差不多: 同Unity一样,Blender包括一些不重叠的窗口,可以按喜好自定义这些窗口的布局.但是,Blender的界面更复杂,从某方面来说因为它集成了若干个不同的编辑器,而这些编辑器可以同时在各自的面板中打开. 改变默认视图的大小很有用,因为上面那张图中包含5个不同的编辑器. 最明显的编辑器是那个大的3D View,我已经用红色矩形高亮显示了,在这个视图中可以察看.移动和组织Blen
Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的 每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了.这也算是给一些比较迷茫的Android开 发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧.API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的 特效,来实现一种别样的图片浏览器. 既然是做中轴旋转的特效,那么肯定就要用到3D变换的功能. 在Android中如果想要实现3D效果一般有两种选择,一是使用O
OpenGL.DirectX以及GLSL.HLSL.CG OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形. GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于跨平台性,可以再Windows.Linux.Mac甚至移动平台上工作. HLSL是微软控制着色的编译,几乎只支持微软自己的产品,如Windows,XBox等,其他平台没有可编译HLSL的编译器. CG是有英伟达公司出的真正意义上的跨平台着色器语言. GPU渲染管线概述 1.顶点着色器 顶点着色器是流水线
问题描述 unity导出ar软件没有模型只有材质贴图 unity导出ar软件没有模型只有材质贴图,制作过程完全按照网络制作方法,之前也做过立方体的没问题,这次做的事比较复杂的模型,显示效果如下.开发 ar-unity导出ar软件没有模型只有材质贴图-unity3d 高通ar教程">
Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#.Javascript 和 Boo (类似 Python).由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试.但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式.跟据一些 Tutorial 及参考手册,我用 Gra
问题描述 为什么Unity 3d中模型产生偏移? 在unity3d中确定位置坐标生成模型,调用生成模型,然而模型不再该确定的位置上.这个问题怎么解决? 怎样将模型调用出现在设定的位置上? void search(string information) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) GameObject.Destroy((Object)list[i]); list.Clear(); for (int i = 0; i < Remdata.Lengt
Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#.Javascript 和 Boo (类似 Python). 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试.但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式. 跟据一些 Tutorial 及参考手册,我用 G