《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.5节本书涵盖的内容

1.5本书涵盖的内容
本书采用一个实践性的、基于项目的方法教授使用Unity3D游戏开发引擎开发的虚拟现实细节。你将学习如何使用Unity 5开发可以使用诸如Oculus Rift 和Google Cardboard等设备体验的VR应用。
然而,我们还有一个小问题—这项技术发展得太迅速了。当然,这是个甜蜜的负担。实际上,这是个非常棒的问题,除非你是一个项目开发者或者一个关于这项技术的书籍作者!如何做到写一本书,保证在它出版的时候没有过时的内容呢?
本书中,我试图提炼出一些基本原理,它们会比任何近期的虚拟现实技术的发展存在得更久,其中包括以下内容:
用示例项目对不同的VR体验进行分类。
重要的技术思路和技能,特别是与构建VR应用相关的。
VR设备和软件工作原理的一般性解释。
保证用户舒适度和降低VR 晕动症的策略。
介绍使用Unity游戏引擎创建VR体验。
一旦VR变得主流,大多数章节将有可能变得显而易见而非过时,就像在今天看来,我们会觉得20世纪80年代的人们讨论怎么使用鼠标一样奇怪。
你是谁
如果你对虚拟现实感兴趣,想要学习它是如何工作的,或者想自己创建VR体验,那么本书就是为你而写。我们将指导你完成一系列手把手的项目,循序渐进地讲授教程,并深入地讨论如何使用Unity 3D游戏引擎。
无论你是一名熟悉3D计算机图形学的非编程人员,或者你对编程和图形学非常有经验但是对于虚拟现实很陌生,你同样将从本书中获益匪浅。你需要了解一些Unity知识,但不必要是专家。同样,如果你不熟悉Unity,只要你觉得自己能够适应本书的节奏,就可以将它拿来参考。
游戏开发者可能已经熟悉本书中的一些概念,如果学习了一些特定于VR的思路,这些概念将同样适用于VR项目。工程师和3D设计师可能了解许多3D概念,但是他们可能希望学习如何使用游戏引擎来体验VR。引用开发者们可能意识到VR在非游戏领域的潜力并且想要学习一些让这些实现的工具。
无论你是什么角色,我们都打算将你变成一个3D软件VR忍者。好了,这是本书的延伸目标,但我们会带你上路。

时间: 2024-08-05 12:55:21

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.5节本书涵盖的内容的相关文章

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.1节开始使用Unity

第2章 物体和缩放比例 你应该记得幼年时在学校用鞋盒制作透视图的项目吧,现在让我们用Unity来做这个项目.让我们用几个简单的几何物体来组装第一个场景,在这个过程中,我们会谈及很多关于空间比例尺的内容.在本章中,我们将讨论以下话题: 简单地介绍一下Unity 5 的3D游戏引擎. 用Unity创建一个简单的透视图. 制作一些测量工具,其中包括一个单位立方体和一个网格投影. 使用Blender创建一个带有纹理贴图的立方体,然后把它导入Unity.2.1开始使用Unity 如果你的电脑上还没有安装U

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.4节为Google Cardboard构建项目

3.4为Google Cardboard构建项目 如果你的Google Cardboard的目标平台是Android或iOS,请阅读本节. <适用于Unity的Google Cardboard入门指南>是一个很好的切入点. 3.4.1配置Android环境 如果你从来没在Android环境上开发过,那么需要先下载和安装Android SDK.看一下Unity手册中关于Android SDK安装的文章,还需要安装Android Developer Studio(或至少要安装SDK工具包)和其他相

《Unity虚拟现实开发实战》——导读

目 录Contents 第1章万物皆可虚拟1.1虚拟现实对你来说意味着什么1.2头戴式显示器的类型 1.2.1桌面VR 1.2.2移动VR1.3虚拟现实与增强现实的区别1.4应用与游戏1.5本书涵盖的内容1.6VR体验类型1.7VR必备技能小结 第2章 物体和缩放比例2.1开始使用Unity 2.1.1新建Unity项目 2.1.2Unity编辑器 2.1.3默认世界坐标系2.2创建简单的透视图 2.2.1添加立方体 2.2.2添加平面 2.2.3添加球体和材质 2.2.4改变场景视图 2.2.

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.7节VR必备技能

1.7 VR必备技能 本书每章都介绍了一些对于构建属于自己的虚拟现实应用非常重要的新技巧和概念.你可以在本书中学习到以下内容: 空间缩放比例:当构建一个VR体验时,重视3D空间和缩放是很重要的.Unity的1个单位通常等于虚拟世界中的1m. 第一人称控制:有很多种技术可以用来控制你的虚拟角色(第一人称摄像机)的移动,基于凝视的选择器.游戏控制器和头部移动. UI控件:不同于传统的视频游戏(和手机游戏),所有的UI组件都处于VR中的世界坐标系中,而不是屏幕坐标系.我们将探讨如何向用户显示提醒.按钮

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.8节小结

1.8节小结本章中,我们简单地了解了虚拟现实,并且意识到对于不同的人来说它意味着很多事情,并且可以开发出不同的应用.它没有唯一的定义,它在持续变化.但是我们并不孤单,因为很多人都在试图弄明白它.事实上,虚拟现实成为一种新型媒介将在数年后,但或许又用不了十年,它将发挥自身的潜力.VR并不是仅仅用于游戏,它同样可以改变各种不同的应用.我们已经构建了很多个应用.有很多种不同的VR体验,我们将在本书中通过工程进行探索.VR头盔设备可以分为两类:一种需要单独的处理器(例如一台台式PC或主机),它运行一个强

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.5节不依赖于设备的点击器类

3.5不依赖于设备的点击器类在这里我还需要做一件事, 它对于后面的章节非常有帮助.在写本书之时,虚拟现实的输入还不能跨平台,输入设备不一定能适配Unity自己的Input Manager和API.事实上,虚拟现实的输入是一个巨大的话题,值得写一本书去讨论,所以在这里就简言之.作为对史蒂芬•乔布斯的悼念,以及对第一台苹果计算机的复古,我将限制这些项目尽量为一键输入!我们来写一个脚本用于检查键盘.鼠标以及其他设备的任何输入.(我在上一章中已经给出了一个详细的关于Unity脚本的介绍,所以现在请就按照

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.3节为 Oculus Rift构建项目

3.3为 Oculus Rift构建项目如果你有Rift,你应该已经下载了Oculus Runtime.示例应用程序,以及众多优秀的游戏.要为Rift开发,你需要确保Rift在你使用Unity的机器上运行良好.Unity内置支持Oculus Rift,你只需要按下面步骤配置你的Build Settings...: 在主菜单中,打开File | Build Settings.... 如果当前场景没有列出在Scenes In Build,点击Add Current. 在Platform左边的列表中选

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理

3.6虚拟现实设备的运行原理 戴上头盔,体验透视图吧!出现了3D,感受3D,可能你会有一种真正处于这个合成场景中的感觉.我猜想这不是你第一次体验虚拟现实,但是既然我们一起体验了,就让我们花几分钟讨论一下它的原理. 显而易见的是,虚拟现实看起来真的很酷!那它是怎么做到的呢? 沉浸感和存在感这两个词用来描述虚拟现实体验的特性.Holy Grail就是用来增强这两个特性的,让它看起来非常真实,让你忘记了是在虚拟世界中.沉浸感是模拟你身体接收的(视觉的.听觉的.运行的等)感官输入感知的结果,这可以从技术

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件

3.2创建MeMyselfEye预制件开始之前,我们先创建一个对象作为虚拟环境中用户的代理,对后面会有所帮助.而且它可以简化本书中的讨论,因为不同的虚拟现实设备可能会使用不同的摄像机资源文件,就像是你的VR灵魂--我们按照下面的步骤来创建这个对象: 打开Unity并打开上一章中的项目,然后用File | Open Scene打开Diorama场景(或在Project面板中的Assets目录下双击此场景). 在主菜单栏中,点击GameObject | Create Empty. 把此对象重命名为M