《Unity开发实战》——1.6节了解Unity中的Content

1.6 了解Unity中的Content
当第一次打开Unity时,可能以为代码什么的都要从头开始写。然而Unity自带了几个叫做Package(包)的内容集合,在实现一些必需的通用功能时可以节省时间。

1.6.1 操作步骤
一起来看一下Unity的标准包里都有什么:
1)在Unity 编辑器中,访问Asset(资源)菜单。
2)展开 Import Package(导入包)的子菜单。
3)可以看到一个Unity中可用包的列表,这些都是随时可用的内容。
1.6.2 实现原理
Unity实现了一些常用的功能,并且将这些功能打成包,让其可以在其他项目中使用。这些包中包括第一人称(First-Person)和第三人称(Third-Person)角色控制器,图片效果(Image Effects,仅限专业版),地形纹理(Terrain texture)和一些资源(asset),天空盒(Skybox),水纹效果(Water),树生成器(Tree Creator)等功能。

1.6.3 更多内容
这里还有一些其他现成的学习材料。

  1. 学习示例项目
    Unity自带了一个示例项目用于学习,第一次启动时会自动打开这个项目。
  2. 下载更多资源
    可以在Unity的资源网站 http://unity3d.com/support/resources/ 找到更多资源,例如包、项目、教程和资源。
时间: 2024-09-16 09:34:32

《Unity开发实战》——1.6节了解Unity中的Content的相关文章

《Unity开发实战》——1.3节设置首选项

1.3 设置首选项对有些人来说,将编辑器设置成自己喜欢的样子可能没必要.但是这样能加快开发速度,并且能让Unity用起来更顺手.本节将介绍如何将某些设置项调整成自己的首选项. 1.3.1 操作步骤请按照下面的步骤设置首选项:1)在Unity编辑器中,在菜单上选择Edit(编辑)| Preference(首选项设置)(如果你用的是Mac系统,则是Unity | Preference(首选项设置)).2)当Preference 窗口显示出来后,注意窗口中有几部分:General(通用).Extern

《Unity开发实战》——1.4节了解和优化用户界面

1.4 了解和优化用户界面游戏引擎,尤其是3D游戏引擎,用户在第一次使用时都会难于上手.尽管Unity已经清晰直观,界面友好,文档齐全,还是用本节来介绍一下如何操作用户界面(User Interface,UI)吧. 1.4.1 操作步骤先看一下Unity的用户界面:1)运行Unity.除非之前修改过,否则布局应该是宽模式(Wide Mode).通过菜单Window(窗口)| Layouts(布局)选择其他布局视图,例如 4 Split(4分窗口)或 2 by 3(两行三列),注意Views(视图

《Unity开发实战》——1.11节添加自定义包到Unity的包快捷列表中

1.11 添加自定义包到Unity的包快捷列表中如果有那么几个包你经常导入到其他项目中,最好将它们添加到Unity的包快捷列表中. 1.11.1 准备工作为了完成本教程,得有一个自定义的包(什么样的包都可以).如果只是测试,可以在示例代码文件夹中找到文件夹名为0423_01_09-11里的内容. 1.11.2 操作步骤请按照下面的步骤把包添加到快捷列表中:1)使用文件管理器(Windows下的资源管理器,Mac下的Finder).浏览相应的包并用Ctrl+C或Command+C快捷键复制要添加的

《Unity开发实战》——导读

目 录 前 言 第1章 Unity 4.X 入门1.1 引言1.2 安装Unity 4.X1.3 设置首选项1.4 了解和优化用户界面1.5 把Unity中创建的资源另存为Prefab1.6 了解Unity中的Content1.7 导入自己的Content1.8 导入Unity的包到项目中1.9 导入自定义包到项目中1.10 从项目中导出自定义包1.11 添加自定义包到Unity的包快捷列表中1.12 使用项目浏览视图 第2章 使用摄像机2.1 引言2.2 创建画中画效果2.3 在不同摄像机之间

《Unity开发实战》——3.6节使用cookie纹理模拟多云的户外环境

3.6 使用cookie纹理模拟多云的户外环境 在很多第一人称射击和恐怖逃生游戏中,光照和阴影可以使场影变得很复杂,有助于营造游戏气氛.本节中,将使用cookie纹理创建多云的户外环境. 3.6.1 准备工作 如果没有图片编辑器软件,或者想跳过自己制作图片的步骤,而把精力放在实现上,可以直接用0423_03_05文件夹中cloudCookie.tga图片. 3.6.2 操作步骤 请按照下面的步骤模拟多云的户外环境: 1)在图片编辑器中,创建一张512×512的图片. 2)使用黑色作为前景色,白色

《Unity开发实战》——2.4节自定义镜头光晕效果

2.4 自定义镜头光晕效果 过去15年里,在户外环境玩过游戏的任何玩家都知道:镜头光晕(lens flare)效果用于模拟明亮的光照穿透玩家的视野.虽然这个技术现在已经用滥了,但仍然出现在各类游戏中.本节将练习创建镜头光晕效果. 2.4.1 准备工作 强烈建议读者用图片编辑器(Adobe Photoshop或GIMP)打开图片.示例代码中的0423_02_03文件夹中有本节需要用到的镜头纹理(lens texture)的源代码. 2.4.2 操作步骤 请按照下面的步骤创建一个新的镜头光晕纹理并应

《Unity开发实战》——1.9节导入自定义包到项目中

1.9 导入自定义包到项目中 各种资源都可以放在自定义的Unity包里,这在开发项目时非常有用. 1.9.1 准备工作 如题所述,需要准备好一个自定义包用于导入,可以在示例代码文件夹中找到一个名为 "0423_01_09-11"的包用于测试. 1.9.2 操作步骤 请按下面的步骤导入自定义包: 1)打开Unity编辑器中的Assets菜单. 2)进入Import Package子菜单,选择Custom Package(自定义包)选项. 3)浏览硬盘上的包,点击Open(打开)按钮. 4

《Unity开发实战》——3.11节禁用材质剔除

3.11 禁用材质剔除当创建一个透明或半透明对象的时候,可能想看它的内部表面.但是默认情况下Unity的透明着色器让其不可见.本节将编辑Unity中的内置透明着色器以让其对用户可见. 3.11.1 准备工作请从网址 http://unity3d.com/unity/download/archive下载Unity的内置shaders的源码以便完成本节的学习, 还需要一个带有透明通道的纹理,在文件夹0423_03_10中可以找到名为grid.tga的图片. 3.11.2 操作步骤请按照下面的步骤禁止

《Unity开发实战》——3.5节创建透明纹理贴图

3.5 创建透明纹理贴图如果想让玩家的视线穿透一个物体,则需要透明或半透明的材质.塑料薄膜.剪贴画.网格等人工产品是可以用透明纹理贴图制作的. 3.5.1 准备工作本节会创建一个材质来模拟塑料薄膜,选它的主要原因是这种材质允许我们使用全透明制作边框的rounded borders,也可以使用半透明显示薄膜(film)本身.本节其余部分假设读者已经能够使用图片编辑器创建图片,比如一张有斜面的圆角矩形图片.如果不会操作,随时使用示例代码中名为"0423_03_04"的文件夹中的准备材料.