本文作者Alex已经从事Java开发15年了,最近帮助开发了COBOL和Magik语言的JVM 。当前,他正致力于Micro Focus的Java性能测试工具。在本文中,他阐述了在标准硬件中实现高速、多线程虚拟内存的可能性及方案。原文内容如下。
你想在标准硬件上运行TB级甚至PB级内存的JVM吗?你想与内存交互一样读写文件,且无需关心文件的打开、关闭、读、写吗?
JVM的64位地址空间使这些成为可能。
首先,不要在观念上将内存和磁盘进行区分,而是统一处理为内存映射文件。在32位地址空间时,内存映射文件只是为了高速访问磁盘;因为受限于虚拟机的有限地址空间,并不支持大规模的虚拟内存或大文件。如今JVM已经发展为64位,而且可以在64位操作系统上运行。在一个进程的地址空间中,内存映射文件大小就可以达到TB甚至PB。
进程无需关心内存是在RAM或是磁盘上。操作系统会负责处理,而且处理得非常高效。
我们可以使用Java的MappedByteBuffer类访问内存映射文件。该类的实例对象与普通的ByteBuffer一样,但包含的内存是虚拟的——可能是在磁盘上,也可能是在RAM中。但无论哪种方式,都是由操作系统负责处理。因为的ByteBuffer的大小上限是Intger.MAX_VALUE,我们需要若干个ByteBuffer来映射大量内存。在这个示例中,我映射了40GB。
这是因为我的Mac只有16GB内存,下面代码证明了这一点!
public MapperCore(String prefix, long size) throws IOException { coreFile = new File(prefix + getUniqueId() + ".mem"); // This is a for testing - to avoid the disk filling up coreFile.deleteOnExit(); // Now create the actual file coreFileAccessor = new RandomAccessFile(coreFile, "rw"); FileChannel channelMapper = coreFileAccessor.getChannel(); long nChunks = size / TWOGIG; if (nChunks > Integer.MAX_VALUE) throw new ArithmeticException("Requested File Size Too Large"); length = size; long countDown = size; long from = 0; while (countDown > 0) { long len = Math.min(TWOGIG, countDown); ByteBuffer chunk = channelMapper.map(MapMode.READ_WRITE, from, len); chunks.add(chunk); from += len; countDown -= len; } } |
上面的代码在虚拟内存创建了40GB MappedByteBuffer对象列表。读取和写入时只需要注意处理两个内存模块的跨越访问。完整代码的可以在这里找到。
线程
一个极其强大且简单易用的方法就是线程。但是普通的Java IO简直就是线程的噩梦。两个线程无法在不引起冲突的情况下同时访问相同的数据流或RandomAccessFile 。虽然可以使用非阻塞IO,但是这样做会增加代码的复杂性并对原有的代码造成侵入。
与其他的内存线程一样,内存映射文件也是由操作系统来处理。可以根据读写需要,在同一时刻尽可能多的使用线程。我的测试代码有128个线程,而且工作得很好(虽然机器发热比较大)。唯一重要的技巧是复用MappedByteBuffer对象,避免自身位置状态引发问题。
现在可以执行下面的测试:
@Test public void readWriteCycleThreaded() throws IOException { final MapperCore mapper = new MapperCore("/tmp/MemoryMap", BIG_SIZE); final AtomicInteger fails = new AtomicInteger(); final AtomicInteger done = new AtomicInteger(); Runnable r = new Runnable() { public void run() { try { // Set to 0 for sequential test long off = (long) ((BIG_SIZE - 1024) * Math.random()); System.out.println("Running new thread"); byte[] bOut = new byte[1024]; double counts = 10000000; for (long i = 0; i < counts; ++i) { ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(bOut); long pos = (long) (((BIG_SIZE - 1024) * (i / counts)) + off) % (BIG_SIZE - 1024); // Align with 8 byte boundary pos = pos / 8; pos = pos * 8; for (int j = 0; j < 128; ++j) { buf.putLong(pos + j * 8); } mapper.put(pos, bOut); byte[] bIn = mapper.get(pos, 1024); buf = ByteBuffer.wrap(bIn); for (int j = 0; j < 128; ++j) { long val = buf.getLong(); if (val != pos + j * 8) { throw new RuntimeException("Error at " + (pos + j * 8) + " was " + val); } } } System.out.println("Thread Complete"); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); fails.incrementAndGet(); } finally { done.incrementAndGet(); } } }; int nThreads = 128; for (int i = 0; i < nThreads; ++i) { new Thread(r).start(); } while (done.intValue() != nThreads) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // ignore } } if (fails.intValue() != 0) { throw new RuntimeException("It failed " + fails.intValue()); } } |
我曾尝试进行其他形式的IO,但是只要像上面那样运行128个线程,性能都不如上面的方法。我在四核、超线程I7 Retina MacBook Pro上尝试过。代码运行时会启动128个线程,超出CPU的最大负载(800%),直到操作系统检测到该进程的内存不足。在这个时候,系统开始对内存映射文件的读写进行分页。为实现这一目标,内核会占用一定的CPU,Java进程的性能会下降到650~750%。Java无需关心读取、写入、同步或类似的东西——操作系统会负责处理。
结果会有所不同
如果读取和写入点不是连续而是随机的,性能下降有所区别(带有交换时会达到750%,否则会达到250%)。我相信这种方式可能更适合处理少量的大数据对象,而不适用于大量的小数据对象。对于后者,可能的处理办法是预先将大量小数据对象加载到缓存中,再将其映射到虚拟内存。
应用程序
到目前为止,我使用的技术都是虚拟内存系统。在示例中,一旦与虚拟内存交互完成,就会删除底层文件。但是,这种方法可以很容易地进行数据持久化。
例如,视频编辑是一个非常具有挑战性的工程问题。一般来说,有两个有效的方法:无损耗存储整个视频,并编辑存储的信息;或根据需要重新生成视频。因为RAM的制约,后一种方法越来越普遍。然而,视频是线性的——这是一种理想的数据类型,可用来存储非常大的映射虚拟内存。由于在视频算法上取得的进步,可以将它作为原始字节数组访问。操作系统会根据需要将磁盘到虚拟内存的缓冲区进行分页处理。
另一个同样有效的应用场景是替代文档服务中过度设计的RAM缓存解决方案。想想看,我们有一个几TB的中等规模的文档库。它可能包含图片、短片和PDF文件。有一种常见的快速访问磁盘的方法,使用文件的RAM缓存弱引用或软引用。但是,这会对JVM垃圾收集器产生重大影响,并且增加操作难度。如果将整个文档映射到虚拟内存,可以更加简单地完成同样的工作。操作系统会根据需要将数据读入内存。更重要的是,操作系统将尽量保持RAM中最近被访问的内存页。这意味着内存映射文件就像RAM缓存一样,不会对Java或JVM垃圾收集器产生任何影响。
最后,内存映射文件在科学计算和建模等应用中非常有效。在用来处理代表真实世界系统的计算模型时,经常需要大量的数据才能正常工作。在我的音频处理系统Sonic Field中,通过混合和处理单一声波,可以模拟真实世界中的音频效果。例如,创建原始音频副本是为模拟从硬表面反射的声波,并将反射回来的声波与原声波混合。这种方法需要大量的存储空间,这时就可以把音频信号放在虚拟内存中(也是这项工作的最初动机)。
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