很多人关注史玉柱不仅因为他的成功,更因为他是一个传奇。六年前,他以《征途》打开了中国免费网游时代的大门,称只赚有钱人的钱。如今这一模式正因“人民币玩家”的争议而面临发展瓶颈。他再度以改革者的姿态公开反思,倡导全行业关注非付费玩家的利益。上述种种再一次把他推到舆论的风口浪尖。 10月20日下午,在IPO两年首款反思之作《绿色征途》推出之际,蛰伏已久的巨人网络董事长兼CEO史玉柱在上海接受新浪专访,全面阐释他这两年对网游业思考所得。 时隔12年再闯西藏 10月份之前,史玉柱都在“闭关修炼”。过去近一年多的时间里,外界很少能见到他的公开露面。与马云在阿里巴巴B2B上市后高调宣布将在媒体前沉默一年有所不同,史玉柱是在公司IPO一年多之后悄无声息地进入了他的“蛰伏”状态。 9月份的时候,史玉柱又去了趟西藏。直接原因是,他已经可以将具体工作完全交给团队去做了。他在经过一年多“把巨人网络去史玉柱化”的精心努力下,公司已形成总裁刘伟负责公司整体运营,副总裁纪学锋等率领研发的稳定布局。 至于去西藏的间接原因,可能很多。史玉柱告诉新浪科技,一直很喜欢西藏,那是一片精神圣土,每次过去都有心灵的顿悟与收获。1997年8月,史玉柱第一次去西藏。当时的大背景是,他创办的珠海巨人公司因资金链断裂而宣告倒下。 12年一个轮回,时间上的巧合让史玉柱这次西藏之行尤被关注。说起两次进藏的区别,史玉柱笑称“这一次没那么糟”。 “现在巨人也面临一些困难,但这困难跟当年有着本质的不同。我们现在零负债,税后利润超过10亿元,还有50亿元的现金,只是遇到了一些发展挑战。”史玉柱告诉新浪科技,在西藏那段时间他想了很多公司以及网游行业的发展问题。 “其实公司在美国纽约交易所上市之后,我们就一直在思考《征途》的成功因素,以找出可持续突破的秘诀。我发现一个很重要因素是,我们第一个做大了免费模式,在商业模式层面有较大竞争力。但后来大家都用了免费模式,我们的优势就没有了,那怎么能再进一步呢?”史玉柱说。 这次去西藏的时间不长,史玉柱惦记着即将发布的新网游《绿色征途》。有接近史玉柱的人士向新浪科技表示,《绿色征途》是巨人网络对核心网游《征途》进行大胆革新的产品,更承载了史玉柱过去2年时间里对中国网游行业免费模式的所有思考。 免费模式存在先天不足 2004年5月,当盛大网络成功登陆
纳斯达克,陈天桥变身中国首富时,史玉柱还是一个被外界质疑为“只懂卖卖保健品”的人。2004年下半年,一支已经离开盛大的研发团队在市场上寻找资金,被史玉柱招致麾下,秘密研发一款叫《征途》的网游。 这款秘密研发的游戏采取时间免费、道具收费模式。在当时市面上以盛大的《传奇》为代表的游戏仍是时间收费模式。2005年陈天桥从当时在征途的旧部处获悉史玉柱将主打免费牌,赶在《征途》正式发布前,率先宣布《传奇》免费。 在史玉柱看来,巨人网络不是第一家做免费游戏的企业,但是第一家做出规模的。免费模式当时顺应了玩家需求而发展迅速,短短几年时间里成为行业主流。有公开信息显示,过去5年时间里
中国市场获得较大成功的无一例外都是免费网游。 不过让史玉柱颇为不解的是,过去几年中被玩家骂得最多的也是免费网游。“一开始我认为玩家骂游戏是正常的。每个公司的游戏都有玩家都骂。后来才发现,这背后关系到免费游戏模式的平衡设置问题。”史玉柱向新浪科技表示。 史玉柱坦言,如何减少玩家骂声,提升玩家满意度,也成了公司上市后他考虑最多的问题之一。他认为免费模式发展很快,但存在问题也非常突出。即游戏平衡度无法平衡,容易造成对非付费玩家不公平。任何一款免费游戏都存在这个问题,这是免费模式与时间收费模式相比的不足。 收费模式的时代已经逝去 免费模式的发展问题不仅史玉柱关注到了,陈天桥、金山软件董事长兼CEO求伯君这些网游大佬也同样看在眼里。比如盛大今年主打的游戏《永恒之塔》采取的是时间收费模式,而求伯君今年主打的《剑网3》也改回时间收费模式。 业内有质疑指出,既然时间模式更加公平,《征途》也有时间版本,为何不改良此版本,而一定要推动免费模式的《绿色征途》?史玉柱给出的回答是,中国时间版时代已经过去,在中国再取得成功的可能性已经没有。 史玉柱的的心愿是,“做一款没有玩家骂娘的游戏。”他喜欢玩游戏,更喜欢跟玩家混在一起。史玉柱经常一天15个小时“触网”已经是公开的秘密,他弄个帐号披挂上阵做
客服,对于玩家的各种反馈可谓心中有数。 基于上述理念,“史氏”网游开始探索最新路线:从去年推出《征途怀旧版》、《征途》绿色新区,最近推出《绿色征途》,计划于明年发布的《征途2》,这几款产品的核心理念都紧扣“关注非付费玩家”,其背后的经济系统也发生着巨大改变。 巨人网络研发副总裁、《绿色征途》主策划纪学锋向新浪科技介绍说,去年中期推出的《征途怀旧版》回到了2007年1月之前版本的商业模式,取消80%以上“开箱子”等金币道具的出售,游戏更便宜好玩;即将不删档封测的《绿色征途》拥有“五不三新”特点,即不卖材料,不卖装备,不卖宝箱,掉落物品不绑定可交易,新地图、新技能、新体验;《征途2》将于明年推出,该游戏的经济系统与《征途》相比将有更彻底的颠覆。 在对于《绿色征途》高调关注非付费玩家这一模式是否会迅速被模仿问题上,史玉柱则表示被模仿在所难免。“你看你看《征途》快成为行业标准了,就比谁先走在前面,谁先做成功吧。做第一的人总是能获得最大收获。” 再挑商业模式变革大梁的压力 有关注史玉柱的业内人士认为,从开创免费模式到倡导非付费玩家,在每一次网游商业模式的变革中,史玉柱都是那个承受压力与骂名,冲锋在最前面的人。 而为了做出那款“不被骂娘”的游戏,史玉柱顶住了资本市场的压力。早在去年金融危机到来时,他就内部提出“不管外面刮风下雨,我们埋头搞研发。”所谓的“刮风下雨”既包括金融危机的影响,也包括其股价下跌压力。 “他总是强调游戏性至上。”纪学锋告诉新浪科技:“史总经常叮嘱我们,你们仔细修改,不怕游戏出来的晚,就怕游戏不好玩,得不到玩家认可。” 史玉柱认为,这是一种由量变到质变、逐渐“改良”的过程。在他的思路下,《绿色征途》不会有太多消费很大的玩家,但是“偶尔付费的玩家会很多”,并且这部分总量不会低,因此未来利润依然可观。 而在他“得非人民币玩家得天下”的理念下,明年《征途2》也将按照《绿色征途》的思路去做。在商业模式方面,史玉柱透露《绿色征途》将尝试取消出售道具、装备等收费方式,将探索向玩家收取物品交易税收的新盈利方式。 事实上,除了关注非付费玩家的战略转变,史玉柱也开始低调布局下一代网游。此前有消息称,史玉柱亲自负责了一个网游项目,计划3年后推出,而核心理念是由玩家创造玩法,把游戏当做社区做。 这不仅让人联想起巨人网络对SNS社区51.COM的战略投资。虽然史玉柱在面对采访时对这个处于早期的项目守口如瓶,但透露“应该会和51.COM有一定关系”,但是现在依然处于探索阶段。 在史玉柱看来,把游戏当做社区做事游戏业未来大趋势,“想在游戏领域有大发展的都会这么做。我之前说过下半辈子只做游戏,我们要想在游戏扎根免不了做这个。” (崔西 发自上海)
史玉柱反思六年游戏生涯:将模式改革进行到底
时间: 2024-10-26 19:27:52
史玉柱反思六年游戏生涯:将模式改革进行到底的相关文章
史玉柱反思六年游戏生涯:要将模式改革进行到底
很多人关注史玉柱不仅因为他的成功,更因为他是一个传奇.六年前,他以<征途>打开了中国免费网游时代的大门,称只赚有钱人的钱.如今这一模式正因"人民币玩家"的争议而面临发展瓶颈.他再度以改革者的姿态公开反思,倡导全行业关注非付费玩家的利益.上述种种再一次把他推到舆论的风口浪尖. 10月20日下午,在IPO两年首款反思之作<绿色征途>推出之际,蛰伏已久的巨人网络董事长兼CEO史玉柱在上海接受新浪专访,全面阐释他这两年对网游业思考所得. 时隔12年再闯西藏 10月份之前
史玉柱反思之作《绿色征途》今日发布
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 10月20日凌晨消息,本土网游公司巨人网络今日下午将在上海对外发布今年最重要的一款游戏新品<绿色征途>.据悉,这款游戏是该公司董事长兼CEO史玉柱这几年的"反思之作",游戏核心理念是关注非付费玩家. 巨人网络内部人士称,这是巨人网络今年最重要的一次产品发布,很久不在媒体前公开露面的史玉柱将出席发布会,为该游戏的
绿色征途在线突破20万史玉柱反思取得初步成功
11月24日上午消息,本土游戏公司巨人网络宣布其新游戏<绿色征途>封闭测试期间同时在线人数成功冲破20万大关.该游戏被誉为是巨人网络董事长兼CEO史玉柱的"反思之作",巨人网络表示这意味着史玉柱的反思取得初步成功. 据<绿色征途>团队提供的资料,该游戏同时在线人数于昨日下午突破20万人.值得注意的是,这距离该游戏开启封测仅一个月时间.<绿色征途>于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人. 有网游界人士曾表示,
借力彭海涛“旧将”史玉柱成都造3D游戏
2007年,盛大花1亿元购买成都网游公司锦天科技,创造了公司创始人彭海涛"少年富豪"的神话.然而,昨日记者获悉,盛大当年购买的只是公司的"壳",锦天科技当时的主力团队却投奔了史玉柱的巨人在成都设立的西南研发中心.据悉,由该团队近两年来一直都在成都,参与巨人新3D游戏的研发. 据了解,锦天科技是一家由彭海涛创办的成都网游企业,2007年被盛大收购后,该公司的研发骨干与主创团队并没有一起加入新公司,而是在随后加入了巨人在成都设立的西南研发中心.昨日,记者从巨人网络内部人
巨人史玉柱反思战略:得非人民币玩家者得天下
巨人公司董事长史玉柱 10月20日消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱今日在<绿色征途>开启封测发布会上阐述<绿色征途>缘由:在当今的网游行业得非人民币玩家者得天下. 史玉柱称,自巨人网络在美国纽约交易所上市之后,就一直在思考公司战略的问题.他认为<征途>取得成功的原因除了它的游戏性很强,在线人数很多外,还有一个重要的原因是<征途>在商业模式上存在着较大的竞争力. 在史玉柱看来,<征途>不是第一家,却第一家在商业模式上从传统收费模式成功转型到免费模
史玉柱:中国90%以上游戏是垃圾 只能打零分
日前,史玉柱在上海为自己的首款网游产品<征途>公测举办新闻发布会. 发布会上,史玉柱以一个21年玩家身份放言:中国90%以上的游戏都是垃圾,只能打零分,能打60分的只有一.两款而已,还有几只最多可以打45分,而他认为<征途>则可以打80分. 史玉柱说:"投资两亿,<征途>是目前国产网游中投资最大的一个:内测阶段达到了同时在线15万人:支持万人在线.单区4万人在线的强大容量无人能及:超级庞大的游戏世界.超级精美的画面精度无人能及."(程巨)
史玉柱“占领”火车站打游戏广告
今年春节,互联网公司扎堆登陆央视大做营销,挥金如土的行为在业内引发争议.不过,作为央视广告常客的巨人网络CEO史玉柱却缺席这次"荧屏之争",而选择了主流城市火车站大屏幕做战场,延续其"出奇"的史玉柱式营销手法. 据悉,史玉柱此次春节火车站营销主推旗下新游戏<仙侠世界>,打出"谁也不能阻止我回家"的口号,并给用户报销火车票.巨人团队的差异化营销创新,又一次赚足眼球. 事实上,互联网公司看重假日营销由来已久.特别是今年,腾讯微信.小米手机
史玉柱:巨人网络正在进行新商业模式探索
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 "免费网游带来的高速成长即将过去."巨人网络(GA.NYSE)CEO史玉柱在Chinajoy论坛期间对<第一财经日报>表示,巨人网络正在进行新商业模式的探索. 他透露,作为巨人对新商业模式的探索之一,巨人即将推出<征途怀旧版>. 该游戏将回到<征途>2007年1月之前版本的商业模式,取消
史玉柱:从“首负”到“首富”的游戏玩家
如果征途网络IPO市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元. 在2060年,带着现代的飞机.坦克穿过时空隧道,回到200年前保卫即将被毁灭的圆明园---你愿意为此买单吗?史玉柱很自信,在昨日chinajoy展会上,他预言---这款尚处于开发阶段的网络游戏<巨人>,一年后将成为全国最火爆的游戏.这是征途网络开发的第二款游戏,首款游戏<征途>已经超过105万玩家同时在线的成绩,让征途网络董事长史玉柱底气十足. 未经征途网络确认的消息称,今年2月