网易9月5日发布的公告显示,14日是《魔兽世界》免费内测的最后一天,然而,截至昨日,网易仍然选择继续免费运营《魔兽世界》,距离这款游戏正式商业运营仍遥遥无期。 据记者测算,《魔兽世界》晚一天正式商业运营晚开一天,网易将少损失赚400万元营收。同时,而在7月30日开放免费内测后,网易魔《魔兽世界》兽每天运营的成本约100万元。由此算来,内测50天,网易已花掉了5000万元,而不见任何回报。 本周一,网易CEO丁磊在北京接受《每日经济新闻》专访时拒谈有关《魔兽世界》开服的话题,而是力捧网易即将公测的另一款网络游戏。 为保持用户 魔兽仍免费 9 月5日网易发布公告称,《魔兽世界》“现在测试的任务已完成”,并且表示向老玩家回馈8天免费游戏时间,从9月6日至9月14日,现有玩家可继续免费游戏。网易当时的公告中还表示,“如果在这段时间前获得正式运营的批准,网易将立即开通新账号的注册”。9月14日当夜,诸多玩家在网上守候到凌晨,但截至记者截稿,网易也没有发布明确下一步运营方式的公告,仅在15日发出招募老玩家回归的消息,以暧昧的方式暗示其将继续运营。 艾瑞咨询网游分析师赵旭枫认为,相比运营中的成本,网易最担心的是 《魔兽世界》用户的流失。《魔兽世界》内测一方面是测试服务器和用户数据的准备情况,而另一方面,则是积攒人气、留住玩家。 亲自设计 寄望自研网游 《魔兽世界》商业运营无期,为缓解压力,丁磊在采访过程中多次提到网易的另一款网络游戏。网易制作团队更不失时机地表示,游戏中的很多元素是丁磊亲自设计的。 值得注意的是,网易在这款网游上尝试了其网游商业模式的转变——从时长收费到道具收费。丁磊解释称,这将降低玩家的尝试成本,扩大游戏承载不同支付能力用户的能力。 丁磊表示,通过这一模式,该游戏在内测期间就已经通过道具收费收回了此前6年投入的1亿多元开发成本。在《魔兽世界》仍难商业运营的情况下,网易和丁磊亟需这样一款能够提振信心的产品。
魔兽世界烧钱5000万网易寄望自主研发游戏
时间: 2024-10-26 02:31:26
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丁磊透露网易计划出口自主研发的网页游戏
9月15日凌晨消息,网易CEO丁磊接受媒体采访时透露,网易正在考虑将自主研发的游戏向海外出口,不排除第一步是网页游戏走向国外. 丁磊透露,目前网易已经有把自主研发游戏输出海外的想法,正在考虑旗下两款网页游戏<战国风云>以及<三国天下>.其中<三国天下>已于8月4日开放测试,<战国风云>也于数日前进行第二轮测试. 丁磊指出,网页游戏相对其他游戏而言汉化工作量较少,操作技巧.策略性也比较强,"所以不排除我们第一步走向国外的是网页游戏". 暂时
高盛称网易自主研发游戏第四季度表现强劲
导语:高盛周四发布投资报告,称网易自主研发的多款游戏在2010财年第四季度表现强劲,从而推动公司网游营收环比增长14%. 以下为报告内容摘要: 财报要点: 网易2010财年第四季度营收为人民币16.34亿元,较我们的预期高11%.每股摊薄收益0.83美元,较我们的预期高18%.网游营收为人民币14亿元,环比增长14%.广告营收为人民币2.11亿元,环比增长44%, 同比增长27%. 分析: 游戏营收高于预期主要是因为自主研发游戏表现强劲,如<梦幻西游>.<大话西游2>.<大唐
视频网站烧钱无止境网易砸2亿投身战团
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《永远的毁灭公爵》开发12年烧钱3000万美元
10月9日最新消息,<永远的毁灭公爵>从1997年立项开发至今已有12年时间,新接手的Gearbox的Randy Pitchford透露道,原来负责此作开发的3D Realms的George Broussard为此损失了大概上千万美元. "George Broussar不是一个穷人,但我估计他至少应该损失了2000万到3000万美元在这个项目上.因为他不在乎烧钱,他唯一的目标就是宁愿赔钱也不愿让劣质游戏问世." George Broussar曾于2009年悲伤的宣布这个项目
两年“烧钱”6700万 街库网难避成本之“踵”
"经过两年的摸索,刚刚到了盈利模式非常清晰的时候,资金链却断了."8月5日,街库网CEO潘求辉在接受< 每日经济新闻>记者采访时表示. 一直以中国O2O商业模式和二维码技术应用的践行者与创新者自居的街库网,如今却遭遇O2O模式的尴尬.这种先投放.再收费的模式,注定了其"烧钱"程度必然惊人,据了解,街库网至今总共花费6700万元,而每月仅收入几十万元. 事实上,近几年,国内O2O基本处于投入阶段,业内并无成功案例,原因主要为线上与线下的运营模式差距很大,&
九天音乐每月烧钱100万半年欲收支平衡
"现在我们每个月有100万元左右的收入,预计两个季度之内就能达到收支平衡."3月12日,九天音乐网CEO曹茗在接受本报记者采访时对未来颇有信心. 作为国内第一家转型做正版音乐的网站,九天音乐网自1999年创立以来,可谓一路坎坷,先后经历了用户的大量流失,以及与灵通网的聚散合离. "九天音乐现在已经找到了免费加收费的运营模式."曹茗认为,目前仅靠法律手段很难根本解决网络音乐的盗版问题,九天音乐网要做的就是提供更多盗版音乐所没有的高品质服务,满足用户更高的需求. 在采访
网易2010年全年在线游戏收入达49亿元
2月24日消息,网易今天发布了截至2010年12月31日的2010 财年第四季度及全年未经审计财务报告.据报告显示,2010年第四季度网易总收入达17亿元人民币(2.55亿美元),其中,在线游戏服务收入达 14亿元人民币(2.16亿美元).2010年全年网易总收入为57亿元人民币(8.58亿美元),其中,在线游戏收入为49亿元人民币(7.49亿美元).网易CEO兼董事丁磊指出,网易以强劲的第四季度业绩结束其2010财政年度,在线游戏和广告服务的环比和同比收入 都有稳步的增长,并表示游戏今年的首要
代理魔兽网易的转型还是研发的失败
记得曾经看过这样一句话"叶子的离去,是风的追求还是书的不挽留".自从网易公司宣布代理<魔兽世界>以来风波不断,不仅关于<魔兽世界>游戏本身讨论不绝于耳,更是引发了大量关于<梦幻西游>的言论. 关于<魔兽世界>代理权的入手,显然网易公司有着自己的盘算,而身为上市企业的网易公司,作为主要投资人所在地的华尔街也给出了网易前景看好的评价. 对于网易公司而言,与暴雪公司联手确实可以提升自身在国际上的知名度,但对于一向无意于国外网络游戏市场的网易而言