6月9日消息,近日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱宣称,2008年巨人网络将投入大量资金来并购网络社区。这一消息的宣布,一方面可以看出史玉柱在未来游戏行业的野心,社区+网页游戏模式将成为一个新的趋势。另一方面,并购社区的举动再次将人们的目光带到网络社区的发展上。
史玉柱表示,“网络游戏社区化和社区游戏化的特征已经十分明显,游戏社区化让网络游戏生命周期得以延长,巨人网络在发展精品网游战略的同时也一直关注社区建设。”,另据了解,巨人旗下的《征途》、《巨人》游戏都在不同程度上受到了游戏社区建设的影响,社区的建设加强了游戏内玩家的互动性和稳定性。此前也有业界传闻称,史玉柱入股国内著名社交网站51.com,而此时,史玉柱高调宣布并购社区计划,使得游戏行业的社区化得到长足发展。同时,网络社区也开始向垂直领域延伸。
网络社区,也称虚拟社区,顾名思义,是指基于Web2.0技术之上,以论坛为主,包含博客、播客(视频分享)、在线贴吧、个人空间、校友录、专业垂直社区、SNS交友网站等多种表现形式的网上交流空间。2006年,国内网络社区取得了高速的发展。中国网民经常使用论坛/bbs/讨论组/论坛社区应用已经超过即时通讯,成为仅次于首发Email的互联网基本应用。百度帖吧、搜狐博客、Q-Zone等网络社区不断发展壮大,而随着Discuz!等社区软件提供商一系列社区产品的发布,更为互联网个人站长提供了很好的帮助,使得社区的发展出现多样化的局面。
进入2008年以来,SNS的繁荣为社区的发展注入了新的活力。微软以150亿美金的总估值投资Facebook,软银以4亿美金投资千橡校内网,财富领袖们用大把的美金押注在SNS网站上。国内的SNS市场也被广泛看好,一方面新浪、搜狐、百度、腾讯等大型网站开始关注SNS领域,并有所动作;另一方面,开源SNS建站软件UCenter Home的推出,进一步解除了SNS建站的门槛,加速的国内平民化SNS发展,让所有人都可以建立SNS网站。SNS更加注重人与人之间关系的网络应用模式,也促进了人们更加喜欢在网络社区生活。
此外,随着互联网向全面的社区化发展,网络社区在人们的生活中出现的频率越来越高。人们逐渐习惯在网络社区分享、交流、展示自己生活的方方面面,来和自己现实中的朋友、网络上陌生的朋友交流。这种趋势使得现实生活中的点点滴滴逐渐复制到网络上,形成了虚拟世界的“现实”。同时,网络社区也成为舆论焦点的发源地,此前的虐猫事件、酱油男、辽宁女等事件皆出自网络社区中,《第三届中国互联网社区发展状况调查报告》中显示,用户登陆社区网站首要目的是寻找解决问题办法,占比高达74.8%。其次是讨论共同兴趣话题、浏览信息和分享生活及情感经验。在互联网的力量壮大下,网络社区的作用和影响力,愈发凸显,甚至超过了传统媒体。
业内分析人士认为,随着互联网对社会的改变,社会正在网络化,而网络也将成为虚拟的“社会”,而这种转变的纽带就是网络的社区化发展。