2%美社交游戏玩家月虚拟支出超25美元

  北京时间6月23日上午消息,据国外媒体报道,美国市场研究公司Inside Virtual Goods的最新报告显示,尽管只有10%的社交游戏玩家会花钱玩Facebook游戏,但部分玩家每月用于购买虚拟商品的支出却高达25美元甚至更多。

  图为多款热门Facebook游戏的玩家参与频率

  Inside Virtual Goods共对2000名Facebook社交游戏玩家进行了调查,调查对象来自全球各地,覆盖各类人群。这些每月花费25美元甚至更多资金购买虚拟礼物的用户被称作是“鲸类”(whale)用户,约占全部Facebook游戏玩家的2%,他们是多数游戏发布商和开发商最希望吸引的用户。

  Inside Virtual Goods的母公司Inside Network创始人贾斯汀·史密斯(Justin Smith)说:“很明显,用户要么花很多钱,要么分文不花。”

  值得注意的是,所有的“鲸类”用户中,有84%的人每月只在一款游戏中花费超过25美元。

  部分Facebook“鲸类”玩家的花费远超25美元。美国虚拟支付公司Social Gold最近公布的数据显示,部分高消费用户已经购买了总值远超1万美元的虚拟货币和虚拟商品,一位沙特阿拉伯用户的总消费额甚至达到2.554万美元。

  Inside Virtual Goods的研究还显示,55.5%的受访者跟好友玩游戏,9.6%跟同事玩游戏,15.4%跟同学玩游戏,19.5%跟陌生人玩游戏。具体到玩游戏的频率,61.8%的受访者表示每天都会玩好几次社交游戏,28.4%每天至少一次,6.6%一周玩数次。

  “如果2009年被认为是休闲游戏在社交平台上掀起风暴的一年,那么2010年很快就将变成该行业走向成熟的一年。”史密斯说。

时间: 2024-09-23 17:48:15

2%美社交游戏玩家月虚拟支出超25美元的相关文章

2%美社交游戏玩家每月虚拟商品支出超25美元

图为多款热门Facebook游戏的玩家参与频率 北京时间6月23日上午消息,据国外媒体报道,美国市场研究公司Inside Virtual Goods的最新报告显示,尽管只有10%的社交游戏玩家会花钱玩Facebook游戏,但部分玩家每月用于购买虚拟商品的支出却高达25美元甚至更多. Inside Virtual Goods共对2000名Facebook社交游戏玩家进行了调查,调查对象来自全球各地,覆盖各类人群.这些每月花费25美元甚至更多资金购买虚拟礼物的用户被称作是"鲸类"(whal

外媒:美国社交游戏玩家趋于大龄化和女性化

多玩网讯 北京时间9月25日消息,据国外媒体报道,一般人对游戏"玩家"的刻板印象,就是躲在地下室打<魔兽世界>的十几岁小鬼.但如今Facebook等网站上的社交游戏重新定义了"玩家"概念:大龄的女性已成为游戏玩家的主力. 这些女性玩家登陆Facebook等社交网站,夜以继日玩着各种社交游戏,而这些游戏的制作者则日进斗金. "社会游戏不是真正传统意义上的游戏,实际上它更像一种娱乐方式,"Facebook前主管奈特·杰克布森(Net Ja

Facebook新规导致社交游戏玩家锐减10%

排名前10的Facebook社交游戏玩家变动统计 北京时间5月12日午间消息,据国外媒体今日报道,由于Facebook禁止社交游戏继续通过"通知"功能进行推广,导致各大社交游戏的玩家数量大幅减少. 此前,Facebook与各大社交游戏企业的关系还很融洽.借助Facebook的通知功能,FarmVille等游戏每天都能够新增数万名玩家.这些游戏还可以借助用户盈利.由于游戏厂商通常会通过Facebook购买广告,因此游戏企业的很多盈利都能回流到Facebook手中. 但这种现状现在已经改变

社交游戏玩家的数据背后

eMarketer预计2012年美国的社交http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18699.html">游戏玩家将会增长至6870万人,而2010年的人数是5300万,也就是说两年中的增长率为29.5%,巧的是,至2012年英特网用户中好玩社交游戏的人数也为29%.那我们的用户预测背后又是什么呢? 2010-2012美国社交游戏用户:单位为百万及占网络用户百分比.备注:社交游戏玩家指每月至少在一个社交网络玩一款及以上游戏的用户. 我们对受众的预测认

comScore:多数社交游戏玩家愿意参与营销活动

北京时间3月11日上午消息,据国外媒体报道,美国市场研究公司comScore周三发布的调查报告显示,35%的社交游戏玩家愿意通过参与营销活动的方式获取虚拟货币,53%的玩家表示,如果有选择的话,可以考虑这种活动. comScore共对799名社交游戏玩家进行了调查.这些玩家平均每月至少玩一次社交游戏,有54%的受访者至少每天玩一次社交游戏.对于希望借助营销活动盈利的社交游戏开发商而言,这一调查结果传递出积极的信号. 该调查中所谓的营销活动包括观看推广视频和填写调查问卷等.调查结果显示,25至34

研究称社交游戏玩家女多于男数目增长迅速

多玩网讯(编译/Phoenix鱼)市场研究公司Lightspeed表示在年龄18岁及以上的Facebook用户中,有53%曾玩过一种社交游戏.其中19%承认自己对这些游戏上瘾. 通过对一组North American顾客的调查,Lightspeed公司发现,女性被调查者不仅更愿意拥有Facebook的账户(75%VS.63%),而且她们更容易玩社交游戏并且承认她们自己对这些游戏上瘾(21%VS.17%). 越年轻的用户越容易对Facebook的游戏上瘾.22%的18岁到34岁的用户发表这种声明.

社交游戏开发商Playdom新一轮融资3300万美元

据国外媒体报道,美科技博客TechCrunch创始人迈克尔·阿灵顿(Michael Arrington)周二撰文称,社交游戏公司Playdom通过新一轮融资募集到3300万美元. 去年11月,Playdom刚完成了一轮规模达4300万美元的融资,该笔融资对Playdom的估值为2.6亿美元.对于一家第一次融资的公司而言,这一结果还算是理想.不过全球最大的社交游戏开发商Zynga在本月刚完成了新一轮规模达1.5亿美元的融资.在此之前,Zynga在去年年底完成一笔规模达1.8亿美元的融资.该轮融资由

美社交游戏网站借母亲节大赚一笔

北京时间5月10日下午消息,据国外媒体报道,由于大量玩家在母亲节期间向母亲"送花",美国社交游戏发行商因此大赚一笔. 母亲节是一个巨大的礼物市场,仅次于圣诞节期间.在去年的母亲节,就有约141亿美元用于购买母亲节相关的礼物.在今年母亲节前的一个星期,社交游戏商联合网上鲜花销售商举行"送给妈妈的礼物"的促销活动,玩家在购买鲜花的同时也将获得游戏虚拟物品以及虚拟货币.此类促销活动每天约带来100万美元的收入.根据支付平台TrialPay的数据,这些举行母亲节促销活动的社

《绯闻女孩》出社交游戏玩家可成曼哈顿精英

风靡全球的<绯闻女孩>即将拥有同题材的社交游戏,日前,华纳兄弟互动娱乐公司宣布将推新款社交游戏<Gossip Girl: Social Climbing>,在游戏中,玩家在游戏中可以扮演自己最喜爱的电视剧主角,参加虚拟时装秀等等. 1月25日消息,日前,华纳兄弟互动娱乐公司宣布推出新款社交游戏<Gossip Girl: Social Climbing>,该游戏取材于美国同名热门电视剧<绯闻女孩>,支持所有Facebook用户免费体验该游戏. 绯闻女孩光鲜亮丽