51 wan总裁刘阳 7月15日消息,国内网页游戏厂商51wan总裁刘阳最近在接受
腾讯科技专访时表示,随着网页游戏市场的逐渐成熟,以及各大巨头的相继进入,未来小规模的山寨版网页游戏公司将逐步被市场和玩家淘汰。 刘阳创办的51 wan是国内第一家拿到投资的网页游戏公司,去年8月,这家公司获得红杉资本250万美元的风险投资。 刘阳表示,在获得这笔投资后,51wan 目前已经成功积累了上千万的用户群,在网页游戏领域达到了领先的位置,完成了第一个阶段的发展需求。下一步,51 wan希望能在更大众的用户群中发展和奠定品牌地位。 目前51wan的营收主要来自于自主运营。但刘阳也表示,51wan 未来定位将是产品输出和运营平台,除了独立研发和运营外,51wan也和绝大多数巨头保持着良好合作关系。 尽管网页游戏市场增长很大,不过相比传统游戏,网页游戏所占的份额依然是冰山一角。这让从2007年创业至今的刘阳感到一丝压力。她表示,创业带给她的最大感受就是“即要百米冲刺,也得马拉松”。(文/京东) 以下为腾讯科技采访刘阳实录: 腾讯科技:网页游戏发展至今,包括盛大、网易在内的几乎所有网游巨头都涉猎其中。51wan如何看待这个市场的变化?有没有感到市场受挤压? 刘阳:08年后各大网游巨头涉猎其中,让51wan 感觉到这个市场明显竞争加剧。人才门槛、市场门槛、研发门槛都提高了。但是巨头的进入也可以快速提升产业的发展速度,教育更广阔的用户群,提升资本对网页游戏市场的关注。总体来说,这个阶段正面作用会大于负面作用。另外51wan 的定位是产品输出和运营的专业平台,与独立的研发商不同,51wan目前和绝大多数巨头都保持着良好合作关系。 腾讯科技:业界认为,网页游戏一直存在一些瓶颈,比如生命周期短,玩家易流失,同质化严重,推广渠道竞争激烈等。请问作为网页游戏的先行者,您认为这些问题在2009年得到多大程度的改善或改变? 刘阳:随着市场的成熟,小规模山寨版游戏或公司会逐步被市场和玩家淘汰。大浪淘沙,留下来的厂商和产品都会在各个方面不同程度的提高和改善。 腾讯科技:作为依靠投资运作的网游企业,51wan目前距离您以前的目标还有多远?有无营收和市场份额等具体的数据可以透露? 刘阳:51wan 的前期发展并不是依靠投资而运作的企业。在成立的早期,51wan 依靠丰富的产品源和网页游戏专业领域的平台定位快速吸引了很多用户,并依靠这些用户滚动成长起来。去年8月份左右,红杉进行了首轮投资,给51wan 研发和技术团队的准备提供了很好的保障。51wan 目前已经成功积累了上千万的用户群,在网页游戏领域达到了领先的位置,完成了第一个阶段的发展需求。随着网页游戏应用产品的增多,网页游戏在整个游戏市场中的比重也会加大,51wan 下阶段的发展希望能在更大众的用户群中发展和奠定大众品牌地位。 腾讯科技:现在渠道为王的特征在网页游戏中体现的尤其明显。包括百度、迅雷、VERYCD都在以联合运营的模式进入这个市场。51wan未来将如何协调自主运营和联合运营两种模式。目前两者在公司比例是多少? 刘阳:51wan 第一阶段的发展以自主运营为主,联合运营只选择了几家有品牌地位的厂商,例如百度、新浪都是首家和51wan 合作的厂商。目前51wan 的主要营收来自自身平台。 腾讯科技:您认为网页游戏2009年盘子到底多大?如何看待这个市场未来的空间? 答: 网页游戏09年较08年仍会有比较大的市场增长,应该在50%以上的增长率。网页游戏目前的市场盘子还仅仅是冰山一角。未来网页游戏在跨平台的应用、广告收益、电子商务收益都会有广阔的空间。 腾讯科技:51wan创业几年来,很艰苦也充满斗志。您能不能谈谈创业来的最大感受? 刘阳:创业最大感受:即要百米冲刺,也得马拉松。 腾讯科技:感谢刘总接受腾讯科技采访。
51WAN总裁刘阳称山寨版网页游戏公司将被淘汰
时间: 2024-10-24 22:38:13
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51wan总裁刘阳:专注开放是生存发展的关键
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 编者按:一个成立仅一年的公司现已成为WebGame行业的领先者,这就是51wan.51wan以专注和开放为生存发展的理念,将给您带来前行者的思考. 51wan作为国内第一家获得千万风险投资的网页游戏公司,为何看好网页游戏与社区组合的发展趋势?对于和开放平台的合作又有什么样的见解?<站长>杂志记者就这些问题与51wan总裁刘阳进行了
51wan:从蜗居开始的网页游戏公司
北京新娱兄弟网络科技有限公司总裁刘阳.数据显示,去年营业收入过亿元,年均增长300%左右数据显示,2007年-2011年的5年间,国内网页游戏用户付费规模从1.4亿元暴涨到了48.1亿元.51wan的崛起,在于抓住了网页游戏由"蓝海"变为"红海"的机遇.目前,51wan平台拥有7000多万用户,营业收入过亿元.而北京新娱兄弟网络科技有限公司总裁刘阳当初领着10多个"兄弟"投身网页游戏时,启动资金只有20万元.注册资本10万元资金困难是新娱起步时所
51wan辟谣刘阳仅担任小米游戏顾问
11月27日四川圣达(已更名为"长城动漫")发布公告,根据公告内容,长城动漫此次拟收购的7家企业中,其中作价5亿元的新娱兄弟成为压舱石,其价值几乎相当于其他6家企业的总和.这使得一向低调的新娱兄弟(51wan)CEO刘阳瞬间走到聚光灯下.今日更有传言称:51wan易主之后,原管理层将逐步退出.关于她和管理层逐步退出的传言不实,她表示不会离开一手创办的51wan.长城动漫发展目标是围绕游戏.动漫.影视建立一个长期有影响力的文化娱乐产业,与新娱兄弟最初的梦想非常吻合.刘阳个人重组获得的资金
51wan创始人刘阳加入小米互娱,向尚进汇报
51wan创始人刘阳加入小米互娱新浪科技讯,12月4日消息,据内部人士向新浪科技确认,前51wan创始人刘阳已经加盟小米互娱,具体职位还没有确认,但可以确认的是她将向小米游戏总经理尚进汇报.就在前不久,A股上市公司四川圣达 刚刚宣布5亿人民币收购51wan平台所属的运营公司--新娱兄弟.刘阳在新娱兄弟中占股90%,按5亿元总价计算,其身价达4.5亿元.同时,公告显示刘阳所持有90%股权的天津一诺基金将认购2亿元的定增股票,锁定3年,成为四川圣达的第二大自然人股东.由于定增股票认购价格为5.61元
网页游戏公司掀上市热潮利润丰厚竞争激烈
据经济之声<天下公司>报道,如今,在国内的网页游戏行业,正掀起一股上市的热潮.不久前,在证监会公布的上市企业名单中,网页游戏公司--北京昆仑万维科技公司也赫然在列.昆仑万维旗下页游产品主要包括<三国风云>.<傲视天地>.<傲剑>等,并进入日本.欧美等网页游戏市场. 谈到网页游戏公司,那么究竟什么是网页游戏?它跟魔兽争霸等 客户端游戏有些有什么区别?开发出了风靡海内外网页游戏的杭州乐港公司副总裁赵暄做了介绍. 赵暄:对于所有的玩家或者是其他人来看,网页游戏最大
松禾资本再投两网页游戏公司看好3DWEBGAME
8月10日消息 松禾资本投资总监张春晖在其微博上透露,今年CJ期间,松禾资本又投资了1+1个网页游戏公司,其中一个是直接投资,一个是关联投资.此前,松禾资本曾投资过成都汉森等游戏公司. 张春晖透露其中的一个新项目邀请了国内著名互联网产业观察家张震阳加盟担纲,明年初将有1-2款网页游戏产品上线.新浪游戏了解到,由张震阳负责的网页游戏项目为3DWEBGAME项目.张春晖表示,他相信这个产品/技术将对2011年网页游戏市场造成冲击.张震阳接受媒体采访时曾表示,3D网页游戏有非常好的视觉体现,将会逐渐消
熊猫烧香作者李俊加盟杭州网页游戏公司
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2010年5月17日,有传言称熊猫烧香作者李俊转攻游戏行业,加盟了杭州一家网页游戏公司,担任类似技术总监的职务.传言称李俊本人觉得这家公司还处于创业初期,因此希望能够保持低调.有消息称李俊曾去过金山公司面试,TechWeb联系到金山毒霸负责人,负责人证实了此事,据负责人称,金山并没有录用李俊,只是发给李俊一个聘书--"网络安全观察员
网页游戏公司接通知:游戏人物不能露敏感部位 不能有身体接触
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浙大学生创办网页游戏公司一年游戏收入1.5亿元
浙大计算机系03届毕业生陈博2008年创立杭州乐港科技有限公司,开发一款叫<热血三国>的网页游戏,两年不到,注册用户超过6000万,2009年度游戏收入1.5亿元.在1月18日举行的杭州大学生创业企业聚会上,杭州市市长蔡奇评价这家公司:大学生创业的典型,值得肯定. <热血三国>游戏,不需要安装客户端,随时上网随时玩.2008年12月,<热血三国>的注册玩家数1000万:2009年6月,玩家突破4000万,同时在线人数达70万. 2009年底,<热血三国>被G