多玩网讯(编译/小熙)在韩国,大学毕业后的就职方向很是令人伤脑筋。然而赵明居(音译)的父母抛弃了惯有的传统思想,在韩国国内屈指可数的大公司S电子和情况不是太好的N游戏公司之间,鼓励孩子去N公司来实现自己的价值。 在迅速变化的环境中,很多游戏研发组的起起落落让赵明居放弃了稳定职业生涯的想法,转向新事物的开发中。在此过程中,他对于iPhone系统及软件的知识积累,一步一步的逐渐完成。 在下定决心做独立iPhone游戏研发人的4个月后,他制作的iPhone的游戏在AppStore中随处可见。 韩国KT公司推出iPhone后,用户数量迅速突破70万,在iPhone移动设备和应用程序商城开放之前,独立游戏研发人赵明居制作的游戏将如何应对其他游戏的挑战,已经成为了公众的关注点。 当记者提出想采访赵明居时,他的回答是。“没关系的,采访吧,尽管提问,我所知道的,会尽量回答。”让我们看到他不仅拥有独立研发iPhone游戏的技术和开发经验,而且为人真诚。 赵明居开发的RPG类iPhone游戏 Q:从开发团队变成独立研发人,经验会不会成为问题?期间过程太短暂了,来为读者解答一下吧。 A:最初,在于父母商议后,进入了N公司就职,被分配到了A开发组,但是这个A开发组很快就提前终止了之前的项目,所有又被分配到了B开发团队。 原来预计一年开发期的B团队突然又被公司归入了另外一个新的项目中,而这时由于iPhone的出现,让我对它也产生了极大的兴趣,所以萌生了退出公司的想法。 Q:那么在做出决定之后,又做了什么呢? A:首先是选办公场所吧,独立开发项目对于时间来说可以更加自由,然而我也不想打扰到他人的办公,所以选择了现在这间月租40万的单人办公室。然后是公司的注册,获得苹果公司的开发许可,建立公司的账户。 作为一个独立的品牌,而非苹果旗下的研发机构,要建立对游戏产品的质量感和对用户的责任感。 赵明居的单人工作室 Q:于是过了4个月,终于在Appstore发售了第一款RPG游戏,真的是自己独立研发的么?我对它的动画非常着迷。 A:从开始计划到制作都是由自己独立完成的,只有背景音乐是采用了韩国作曲家的音乐。最初,也试着自己作曲,但是听了几次,都觉得不是太满意,可能我这方面的才能太浅薄了吧,呵呵。 Q:第一款游戏就在Appstore产生了相当的知名度,幸运和努力是密不可分的吧? A:实际上真的是命太好了(笑)嗯..因为不知道大家喜欢什么样的游戏类型,而去开发,说到成功,真的是我自己都没有想到。 Q:(对于游戏)你制定的价格是0.99美元,这是为什么呢? A:首先是因为,它是第一个版本的游戏,所以希望存在着价格方面的竞争优势,其次,免费的版本,可能会让人们对游戏本身的品质产生质疑,用一个较低的价格保持游戏的神秘感,吸引人们来玩,我想也是个不错的选择。 Q:那对未来有什么打算呢? A:真的有很多的想法,首先是公司融资吧,然后再招一些研发人员,在短短的几个月中,一个人研发,真的很孤独,你要自己独立吃喝,面对快乐或伤悲。 Q:有没有想过通过代理商来扩展新市场呢? A:到目前为止,韩国的IT产业都不是世界的中心,所以还是先从国内做起。但是如果有机会的话,也会去寻找代理商开拓的,我们要具有长远的眼光嘛。 Q:那最后还有什么话想和读者说么? A:正如我前面所说的,独立研发真的很孤单,不得不面对一个人吃饭的情况,所以,如果看了本报道对我感兴趣的女孩儿,请跟我联系哦,呵呵。
一人开发盈利几何iPhone游戏独立研发人专访
时间: 2024-10-25 02:13:30
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韩国CCR宣布把《RF OL》开发成iPhone游戏
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