《Unity 3.x游戏开发实例》一第1章 这是一个神奇的工具

第1章 这是一个神奇的工具

Unity 3.x游戏开发实例
技术是一种工具。它可以帮助我们更快速、简单地完成不可思议的事情。在我们发明新型蒸汽动力的气锤之前,我们只能用锤子。而在我们发明了锤子之前,只能忍受赤手空拳地将钉子敲进木板的痛苦过程。是技术让我们少些辛劳,让我们生活得更美好舒适。

时间: 2024-10-29 18:36:07

《Unity 3.x游戏开发实例》一第1章 这是一个神奇的工具的相关文章

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.1节灵感

第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本.你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面.现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了.给新项目选择一个文件夹(可以把它称为"Intro")后,Unity可能会完全关闭并重新启动.重启后就会出现一个3D平面. 点击Scene视图顶部中间的landscape按钮来查看该平面(见图2.1).它向各个方向无限延伸--好像在你所有的

《Unity 3.x游戏开发实例》一导读

前 言 Unity 3.x游戏开发实例游戏开发新手都非常乐观.有激情.野心勃勃.但是这种野心通常都是危险的.初出茅庐的独立开发人员和业余爱好者常常好高骛远.近期的一些最受欢迎的游戏(<涂鸦跳跃>(Doodle Jump).<愤怒的小鸟>(Angry Birds)和<屋顶狂奔>(Canakalt)等)都是非常简单有趣的游戏,它们既给玩家带来了乐趣,也给开发人员带来了巨大的利润.使用Unity制作简单的游戏更容易让游戏开发新手获得成功. 本书让你一开始就处于有利地位,强调你

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.12节小结

1.12 小结 第1章讲的是Unity能做什么,以及其界面能提供什么.下面就是我们学到的内容. 无论是80个人的大团队,还是只有一两个人的小团队都可以使用Unity制作有趣的游戏. 从小处着眼,我们更容易在学习Unity时成功,并制作出功能齐全的游戏,而不是规模宏大但半途而废的项目. 不同风格的Unity帮助我们在不同的平台上部署游戏.使用免费的独立版本,可以在Web.Mac和PC平台上部署. Unity界面包括允许我们形象地组合游戏资源的控件和面板,还允许我们在程序运行时进行测试. 我希望你已

《Unity 3.x游戏开发实例》——导读

目 录 第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4节实践时刻--安装Unity网络播放器1.5节欢迎来到Unity 3D1.6节先走后跑(或双脚跳)1.7节永远没有"终点"1.8节停一下!工具时间1.9节技术的神奇之处1.10节Scene窗口1.11节别停下来--享受一下1.12节小结 第2章 让我们从天空开始 2.1节灵感2.2节3D诱惑2.3节访功能VS内容2.4节没有任何功能的游戏2.5节机制VS

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.9节技术的神奇之处

1.9 技术的神奇之处Unity提供了可以在软件中对关卡建模的地形工具.它提供了一个现成的第一人称控制器预制(First Person Controller Prefab)对象,让你的世界自动接受WASD键盘控制,这样可以探明地形,或者也可以用你自己的角色取代AngryBots英雄,创建一个第三人称游戏.Unity会自动处理渲染(绘制).碰撞.物理和音效.它是一个神奇的工具! 坚持开放世界 如果你想学习如何在Unity中塑造你自己的地形,并添加3D模型.声音和交互来制作一款简单实用的3D开放世界

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.5节欢迎来到Unity 3D

1.5 欢迎来到Unity 3D 安装好网络播放器后,就可以在浏览器中查看通过Unity 3D制作工具创建的内容了. 1.5.1 可以用Unity制作什么呢 为了能充分体会Unity的神奇,我们先来看其他人用Unity制作的一些项目.虽然我们目前还达不到这种境界,但可以先看一下游戏开发者是如何将这个神奇的工具发挥到极致的. <FusionFall> Unity之旅的第一站是<FusionFall>--一款大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Onli

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery Live!》

2.11 <Artillery Live!> <Artillery Live! >(http://www.gamebrew.com/game/artillery-live/play)是标准的炮术游戏机制的一种迭代(见图2.4),从电子游戏出现起就存在这种游戏机制了.可以在Flash中制作它,但是没有任何理由不使用Unity内置的3D坦克模型和一些超炫的爆炸粒子效果来制作. 核心机制:炮术游戏的共同机制是,玩家设置射击的轨迹和力度来摧毁敌人的坦克.该版本也有影响坦克炮弹在风中轨迹的风

《Unity 3.x游戏开发实例》一第2章 让我们从天空开始

点击Scene视图顶部中间的landscape按钮来查看该平面(见图2.1).它向各个方向无限延伸--好像在你所有的方位(你的两边.你的前面.你的后面.深入地下.直往云霄)上都是无限的.是时候制作游戏了,对吧?但是怎么开始?从哪里开始呢? 2.1 灵感 创意正是我们所需要的.每个游戏都是从创意开始的,当你拿起一本关于Unity的书,你至少会有一个游戏创意,你头脑中会突然闪过一个灵感,并让你精神为之一振.如果你和我一样,头脑中确实有10 000多个游戏创意,它们争先恐后地嚷着"制作我!制作我!&q

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.1 Unity 3D简介

1.1 Unity 3D简介 Unity 3D是一种相对较新的技术,它致力于让游戏开发者生活得更美好舒适.Unity是一款游戏引擎或游戏制作工具,它用于让你这种有创意的人制作电子游戏. 使用Unity可以更加快速轻松地开发电子游戏.以前开发游戏需要一大堆穿孔卡片.占据了整个房间的电脑和供奉给称为Fortran的"远古之神"的"贡品".现在你拥有了Unity,再也不需要徒手敲钉子了.把它作为你的工具--你的创作工具包中的新技术. 1.2 风靡全球的Unity 在本书中