问题描述 http://www.iteye.com/topic/1007904 解决方案 解决方案二:还一层套一层的...解决方案三:该回复于2011-04-19 15:06:11被版主删除 时间: 2024-10-02 17:52:36
原本以博客为主,在众多朋友的支持下,今年决心写一本java书籍,不论是否能收到大家的关注,也会尽心去写好每一条内容. 其实目前java方面的书籍十分多,而高手看来,十本书有8.9本是垃圾书,要么是本身写得不好,或者没有阐述到真正想要的,要么是抄来抄去. 也许我写书带着两个目的,一个是我写的是否能给你带来价值,否则我没必要写.第二如果市面上有差不多的书,我写着更没意思,我希望解决某些人群,在成长中遇到困难所可能想要看到的一本书,请看下面介绍. 我写书的主旨是为何呢? 我(大家可以叫我小胖或胖哥),
几个月前,提到了<今年-计划写一本java方面的书籍>,目前初稿已经完成,字数为50W字左右,现在已经正式进入修订阶段,不过出版估计需要一段时间,因为出版社有他们的安排和流程. 章节有所变化,从23章压缩为21章,第一篇的6个章节讲解一些基础技术,是本书的重点,占了半本书的内容,接着会讲解一些源码.设计.实现.和其他的内容. 本书主体依然希望帮助工作时间不长,但渴望成长的人,也许会有所迷茫,也许有所困惑,希望别人给点支撑力,也许这本书里面能找到一些内容.不适合于牛人,不适合于做客户端程序的童鞋
Java设计模式 工厂模式 一.引言 二.分类 三.简单工厂模式 四.工厂方法模式 五.抽象工厂模式 六.和工厂方法模式区别 七.总结 工厂模式 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象.在这些情况,新对象的建
问题描述 目前急需学习java设计模式,有没有讲得好容易理解的java设计模式视频?请各位推荐推荐 解决方案 解决方案二:专门讲设计模式的视频还真不太多,推荐看书吧,headfirst设计模式,比较生动,容易理解解决方案三:尚学堂马士兵讲的解决方案四:恩,同意一楼的,HeadFirst设计模式,我也正在看,挺好的.如果实在想看视频的话,好像慕课网上面也有一些设计模式的视频,不过好像只有几种解决方案五:搜索尚学堂,他们有免费的设计模式的视频,同时给你推荐一本书,<大话设计模式>,讲得很幽默,很清
设计 java设计模式---prototype(原型)模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节, 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求 原型对象拷贝它们自己来实施创建. 适用性:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层
今天我们就Android开发中的一些设计模式做一些基础性的掌握,本次就Android项目的架构设计相关内容做分析: 1. 静态工厂方法 静态工厂方法可以算是工厂方法加单例模式的整合在Android平台上,由于Android的Context可以很好的传递实例,静态工厂方法可以提到传统的类构造器,对于一些逻辑的服务提供类可以考虑这样的设计,比如文件下载.图片裁剪等操作. 2. Java的类访问权限 对于程序的可靠性而言,成员变量尽量私有,通过暴漏公开的方法来访问这些私有成员,提供类似getXXX和s
java教程:关于Java设计模式关于原型模式(Prototype) IT信息技术http://www.52ij.com/jishu/ 首先需要弄清楚什么叫原型模式,或者说为什么要有原型模式,运用它会给我们带来什么或能解决什么问题?原型模式(Prototype)同抽象工厂模式同属于创建型模式,它主要关注于大量相同或相似对象的创建问题,应用原型模式就是先需要一个原对象,然后通过对原对象进行复制(克隆),来产生一个与原对象相同或相似的新对象.注意这里所说的对象相同不是指复制出来的副本对象与原对象是同
门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用.这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 简而言之,就是把一堆复杂的流程封装成一个接口供给用户更简单的使用,这个设计模式里有三个角色: 1)门面角色( facade ):