摘要: 微信和游戏,成为腾讯财报中被提及最多的两个词汇。一方面腾讯不断强调,手机用户增多不会影响腾讯游戏业务未来数年的增速,同时,微信这个产品也将在今年开始商业化的探索。
微信和游戏,成为腾讯财报中被提及最多的两个词汇。一方面腾讯不断强调,手机用户增多不会影响腾讯游戏业务未来数年的增速,同时,微信这个产品也将在今年开始商业化的探索。
虽然总裁刘炽平强调,微信的商业化没有时间表,但游戏、O2O和增值服务将成为微信商业化的探索方向。
如同外界评论所说,游戏移动化是腾讯未来两年市值的关键,而微信则决定了五年后的腾讯走向。
微信今年将推游戏平台
虽然微信非常火热,但分析师显然更关注腾讯游戏业务是否会受到移动互联网的冲击,因为在2012年438亿元的总收入中,有319亿来自游戏。
而腾讯快速增长的游戏业务主要仍来自《英雄联盟》、《御龙在天》、《轩辕传奇》等PC游戏。虽然腾讯已经成为网页游戏中的第一,但很明显,腾讯移动游戏上能不能成才是决定股价上涨与否的关键。
另一方面,微信成为用户超3亿的产品,而何时、何种方式推动商业化创造营收也是分析师最关心的。
对于这两个疑虑,刘炽平给出了一个答案,“我们正在面向微信打造游戏平台,并将在几个月内进入测试模式。”
有消息称,微信计划在4月召开合作伙伴大会,而游戏就将是一个主要的方面。
但刘炽平也强调了游戏在微信上还需要在用户体验上多下功夫,这需要更长的时间。
O2O和LBS也将是微信商业化方向
在分析师会议的PPT上,微信的商业化思路还有020和LBS增值服务等方向。
O2O,Online To Offline,这是微信和线下消费结合的一种尝试,微信会员卡、团购、微信和电子商务的结合等领域将是其探索的一个方向。
由于2012年是腾讯首次将电子商务业务收入独立计算,微信和电子商务的结合也让外界有着各种猜测。
而LBS则是基于位置定位的一种商业化尝试,除了020外,LBS还可以支持微信的未来。
虽然在如何探索微信商业化上还有疑问,但加大微信推广力度是腾讯将全力推进的。