事件背景 易观国际(Analysys International)近期发布的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示:46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式;包月收费模式较时长收费模式更受用户青睐占24.2%、在线时长收费占16.5%;选择其他收费模式的用户占13%。易观分析: 易观对数据进行交叉分析结果显示,偏爱包月时间收费模式的用户中,38.6%的用户游戏年龄超过7年,属于深度用户较为集中的群体。数据显示,偏好包月付费模式的用户无论消费能力或付费意愿,均较其他收费模式的用户更高。 易观国际(Analysys International)分析认为,目前主流的三种收费模式中,道具收费模式下,用户按照需求付费,营销侧重于对用户付费需求的激发;按时长收费模式下,用户预付费后随游戏时间产生费用,营销侧重于对用户粘性的提升;包月制收费模式下,用户付费后接受服务,边际成本随游戏时间长降低,用户粘性更高,营销侧重于产品生命周期的延长。 道具付费的CSP模式(Come-Stay-Pay)其切入市场有一定免费的优势,但用户教育成本较高,导致虚拟道具价格并不为广泛用户接受:67%的偏好道具付费模式的用户认为虚拟道具价格太高。而包月收费制度下,较道具付费模式游戏,平衡性不受到虚拟道具影响,游戏环境相对更为公平;较时长收费模式游戏,由于不受时间计费影响,用户进行游戏更为轻松,粘性更好;而目前市场上运营的游戏产品中85%以上按道具收费,而时间收费模式、尤其是包月制收费制的游戏仍有很大空间。 易观国际(Analysys International)分析认为,包月付费模式受到欢迎是用户消费行为回归理性的体现,也或将是中国网络游戏市场脱离暴利化的开端,收费模式上的以用户为本成为趋势,例如九城的《卓越之剑》、巨人网络的《征途》已采取同一产品按服务器区分多种收费的模式,而金山的《剑网3》也推出了针对“周末用户”的非连续性包日付费。 易观建议: 易观国际(Analysys International)建议:包月付费模式对产品的质量要求更高,原因在于用户付费在深度体验之前,且费用更高,建议网游企业为用户提供更长的免费游戏时间,固化用户使其培养游戏中的社交关系并提高其退出成本。 并探索IGA(游戏内嵌式广告)在包月付费游戏中的应用。
易观国际:包月收费游戏市场前景良好
时间: 2024-10-26 16:16:34
易观国际:包月收费游戏市场前景良好的相关文章
包月收费游戏市场前景良好
易观国际(Analysys International)近期发布的<中国网络游戏市场用户研究报告 2009>数据显示:46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式:包月收费模式较时长收费模式更 受用户青睐占24.2%.在线时长收费占1 6.5%:选择其他收费模式的用户占13%. 易观对数据进行交叉分析结果显示,偏爱包月时间收费模式的用户中,38.6%的用户游戏年龄超过7年,属于深度用户较为集中的群体.数据显示,偏好包月付费模式的用户无论消费能力或付费意愿,均较其
易观国际:2013年中国社交游戏市场将达28亿
12月15日上午消息,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告称,预计到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿. 以下为分析报告全文:2009-2013年中国社交游戏市场规模预测 易观分析: 据易观国际(Analysys International)近期发布的数据显示,到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿. 2008年中国社交网络爆发,Enfodesk易观智库数据显示,至2010年上半年,中国SNS用户规模达1.9
易观国际李智:2012年度轻游戏数据报告
易观国际首席分析师/易观智慧院院长 李智 和讯科技消息 第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛于1月22日在北京召开,大会立足Webgame.Socialgame.Mobilegame为主的轻游戏领域,聚集了大批行业精英.和讯科技对大会进行全程报道. 易观国际首席分析师/易观智慧院院长李智发布2012年度轻游戏数据报告. 以下为李智演讲实录: 很高兴能够在今天跟大家分享一下易观怎么看轻游戏,怎么看页游市场,虽然主办方给到我们的主题是数据报告,但是我觉得其实日常大家看了很多数据,有时候需要
易观国际:网易应更充分挖掘老游戏余热
网易科技讯 9月7日消息,易观国际分析师玉轶今日发表研究文章指出,根据易观国际的研究,网易游戏<大话西游>在二三线市场保持了良好的竞争力,这一游戏在西部地区的长尾市场空间巨大. 易观国际同时建议,网易在<魔兽世界>纳入麾下之时,应重视自家拳头产品,发挥在二.三线市场的余热,进一步延长其生命周期,开发新的市场与价值. 以下为易观国际的相关研究文章: 据易观国际Enfodesk产业数据库结合顺网科技全国七万家网吧监测数据所发布的<2009年6月中国网吧RPG网游产品月度监测报告&
《激战2》首席设计师称游戏不会采用包月收费或将采用道具收费
在上周举行的纽约动漫展上,<激战2>的首席内容设计师Colin Johanson接受了记者专访,讲述了这款备受全球玩家关注的超级MMO大作的幕后开发理念和最新动向,其中提到,不会采用包月收费,并且考虑加入收费道具的微交易,以此抵消游戏成本,并且给时间不多的玩家一个选择. 问:当上个月游戏公开具体的情报和视频后,你有没有被玩家们的反应所吓到: 答:说实话,我确实吓了一跳.我想我们出色的完成了自己的工作,但就算这样我还是被铺天盖地的赞美搞得有点手足无措.你知道当你刚开始开发一款新游戏时,并不会过多
二季度中国手机游戏市场规模达12亿元,与上一季度基本持平,环比下降0.7%,其中手机网络游戏达到4.46亿元。-易观国际
二季度http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/1459.html">中国手机游戏市场规模达12亿元,与上一季度基本持平,环比下降0.7%,其中手机网络游戏达到4.46亿元.-易观国际 0%0%
金山旗下游戏将回归包月收费方式
图为:北京金山软件有限公司董事会主席兼首席执行官求伯君.(来源:新浪科技 陈鑫) 7月22日上午消息,金山软件董事长兼CEO求伯君,22日上午在ChinaJoy高峰论坛上透露,金山旗下的游戏将采取包月收费的方式,但他未言明全部改为收费模式还是收费与免费并存. 求伯君说,"我们的收费模式现在也逐渐回到最早的收费模式.有好多公司也纷纷回到收费模式,因为收费模式的玩家更理性一点.我们在今后的收费也会采用收费包月的模式." 对于免费游戏,求伯君表示,大家被"免费"二字误导了
易观国际:明年网页游戏成SNS营收重点
2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性.如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点.易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点. 2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营.理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高:SNS用户需求均以娱乐.社交为主,而通过游戏满足游戏用户
音乐免费下载时代或年底终结:包月收费制将至
中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 技术大厅 首个倡导正版音乐付费制度的谷歌音乐搜索服务刚刚在国内关闭,唱片商终结音乐下载免费午餐再有动作.近日业内有消息称,包括华纳在内的几大国际唱片公司,将在今年底或明年初联合国内酷狗.酷我.百度.QQ音乐等音乐服务网站尝试采取音乐下载收费包月制度.业内人士表示,尽管这一制度的推出有望推进音乐正版付费消费制度的实施,但不排除唱片巨头终结音乐免费午餐的另外一个图谋--对终端的垄断,因此如果推行收费制度,需在监管部门的监督下发布细则,避免二度蚕食中国唱片