投身网游创业失败后 IT精英孙某将公司的资金转走

  本报讯(记者孙思娅 通讯员邹劭坤)投身网游创业失败后,IT精英孙某将公司的资金转走。昨天记者获悉,海淀检察院以职务侵占罪对孙某提起公诉。

  孙某原为国内某知名网站的商务经理。2007年时,他结识了江苏出版商人张某。2008年,张某想投资互联网游戏,他找到孙某合作。孙某为圆自己的创业梦,从原公司辞职,到张某创办的新公司任总经理。

  公司成立之后,顺利引进并开始运营国产网游《神兵》,但网游在运营之初就发现了重大的技术缺陷,但考虑投资因素,张某和孙某决定冒险运营。半年多后,由于技术缺陷无法解决,最终无法继续运营,这家新公司解散。

  张某在查账时发现,公司的部分资金去向无账无票,疑似被孙某非法占有,便向公安机关报案。检方调查发现,虽然张某所称的公司有近60万资金去向不明,但由于该公司既无正式账户,也无详实的账目,日常资金往来全部使用孙某的个人账户,资金情况也仅有孙某个人的记账,最终检方提起公诉的数额仅有1.8万元。

时间: 2024-10-22 15:01:11

投身网游创业失败后 IT精英孙某将公司的资金转走的相关文章

IT精英孙某转移公司资金被以职务侵占罪起诉

本报讯(记者孙思娅 通讯员邹劭坤)投身网游创业失败后,IT精英孙某将公司的资金转走.昨天记者获悉,海淀检察院以职务侵占罪对孙某提起公诉. 孙某原为国内某知名网站的商务经理.2007年时,他结识了江苏出版商人张某.2008年,张某想投资互联网游戏,他找到孙某合作.孙某为圆自己的创业梦,从原公司辞职,到张某创办的新公司任总经理. 公司成立之后,顺利引进并开始运营国产网游<神兵>,但网游在运营之初就发现了重大的技术缺陷,但考虑投资因素,张某和孙某决定冒险运营.半年多后,由于技术缺陷无法解决,最终无法

“天下第一村”华西村将涉足网游85后孙喜耀掌舵

日前有消息称中国最大的民营企业之一,有"天下第一村"之称的华西村将涉足网游.今日华西村方面确认集团已经于2009年正式投资进入网游行业.新浪游戏了解到,负责此次投资行为具体操作的是华西村的新二代孙喜耀. 华西村网游投资掌舵人85后孙喜耀在接受凤凰卫视采访 据悉,孙喜耀是一个不折不扣的85后,孙喜耀08年澳洲留学归来之后担任华西村书记吴仁宝秘书,之后参与华西集团的转型工作,出任华茂计算机有限公司总经理一职.认识他的人曾评价,他既有80后的沉稳又兼具90后的激情创新.作为华西村新二代中的杰

网游光晕后又出新作 耗资10亿美元打造“命运”

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       Bungie工作室离开<光晕>以后的首个项目<命运>或将 成为动视旗下第三款 10亿美元水准大作.     动视老板Eric Hirshberg表示,这款强调 多人在线特色的射击游戏将有希望成为<使命召唤>和<小龙斯派罗>之后,动视旗下又 一款10亿美元游戏品牌. Hirshberg在 动视暴雪的财政会议上

新闻出版总署副署长孙寿山:网游审批细则将出台

昨天,第九届ChinaJoy(中国国际数码http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/22642.html">互动娱乐展览会)在上海举行,新闻出版总署副署长孙寿山在ChinaJoy产业高峰论坛上表示,将通过出台网游审批细则.建立融资机构等方式,推动网游行业发展. 孙寿山指出,近年来,网游行业在取得巨大成绩的同时,也正面临原创能力.可持续发展能力.人才储备等方面的瓶颈,从而限制了行业的高速发展. 他透露,为继续推动网游出版行业的发展,国家新闻出版总署将尽快

网游须经新闻出版总署审批上网后由文化部管理

国务院办公厅去年印发了文化部.广电总局和新闻出版总署的<"三定"规定>,但三个部门在执行中对有关动漫.网络游戏和文化市场综合执法工作等条文出现了不同的理解.中央机构编制委员会办公室日前对<"三定"规定>的部分条文做出了解释. 文化部为动漫主管部门 中央编办指出,按照<"三定"规定>中的有关规定,文化部是动漫的主管部门,对动漫进行统一的宏观管理和日常管理,包括相关产业规划.产业基地.项目建设.会展交易和市场监管.

90后情侣分手用“百万元”网游装备做补偿

近日,武汉两名90后情侣分手,女方小芳要求男方补偿的东西不是钱.不是房,而是价值"百万元"的游戏装备. 小芳来自湖南省新化县,今年20岁,在武昌中南路一网吧当网管,去年玩网游时认识了某公司业务员小王,很快两人相爱,恋爱两年后,两人矛盾越来越多.小芳认为自己和男友除了玩网游外,现实生活中生活习惯.性格等方面都存在很大差异,最终提出分手. 作为分手补偿,男友将其3年攒下的虚拟价值近"百万元"的游戏装备,包括双手剑.弓.单手斧.双手锤.法杖等送给小芳. 小芳说,自己对这份

中国网游创富传奇:十余年造就数百位千万富翁

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬. 27%的全球市场份额.2008年183.8亿人民币的实际销售收入.76.6%的增长率.为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿元人民币,网易.盛大.完美时空等几大行业"风向标"年报飘红,其中,盛大.网易的网游业务收入与利润均达40%的喜人增长--一连串数据组成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图. 今年第二季度,我国网游业整体交出了一份69亿元的答卷.盛大依然稳坐头把交椅,而腾讯

网游产业如何洗脱原罪获得持续发展

孙燕飚 网游业界流传着这样一个经典故事,在几年前的一次网游大会上,一位愤怒的母亲指着正对自己网游业务发展感到满意的网易CEO丁磊说道:"就是你的游戏害了我的孩子--"丁磊反问:"你的孩子玩的是哪款游戏?"结果这位母亲回答的是"传奇".丁磊立刻反击:"那是陈天桥的问题." 而盛大网络董事长兼CEO陈天桥的发展似乎并没有因为这样的问题受到影响,如无意外,正在分拆游戏业务上市的陈天桥,会因为盛大游戏本月底在美国 纳斯达克上市而募集资

中国网游难以走出同质化怪圈

日前,17173网站在游戏风云盛典上公布,去年96%的游戏玩家愿意为网游消费,较前年有大幅度提升.虽然我国网游市场看似发展潜力巨大,但该产业中存在的问题也越发明显.国家新闻出版总署副署长孙寿山近日强调,我国网络游戏出版产业原创网络游戏作品的低质化.同质化倾向日渐突出. 扩张迅速 原创网游有苦难言 "近两年,一打开网页,总有新游戏弹出宣传窗口,仔细一看都大同小异很'眼熟'."记者在采访几位资深网游玩家时,他们都表达出了类似的观点.目前,网络游戏同质化.山寨化的现象已经越来越普遍,成为行业