有一本公认的很强的书叫《别让我思考》,还有马云哥也曾说,世界是由懒人创造的。看着,听着。就不免让人浮想联翩~
世上所有的产品,到了最后,是否都不用让用户思考?那老不用,人脑岂不越来越蠢?创造这个世界的懒人,也会让人类越来越懒。
这会造成人类进化上的一个灾难——人的四肢开始缩短,大脑萎缩——设计让人退步。
例如那些手一伸过去就开始放水的水龙头,每次看到他们,我都想对设计这水龙头的设计师犯罪,你这不是让人类越来越懒惰么!
更有甚者,看到这款水龙头的设计我就发毛,除了让人伸手就洗,甚至让人张口就刷。
唉!在《机器人总动员 WALL•E》里面曾经出现过那种胖胖的,白白的,不用行走,四肢短小的人类指日可待,人类不能亡啊!我姿势并且忧虑着。
而且我还要当心,人工智能控制了整个人类以后,我只好移民到锡安城里去穴居了。
同时可想而知,设计这些产品的设计师,他们都努力着,他们的脑子开始比别人聪明,手脚开始比周围人都长个几倍。他们开始占领这个世界的制高点,开始控制这个世界。或者,这些产品设计师们,他们也享受着自己给自己设计的那些“别让我思考的工具”,于是也进化为周遭人一样的短胳膊短腿。总的来说,反正都是灾难。。
慢着,或许局面也不至于到那么糟糕吧。其实,很多产品是需要用户先思考的才能用的。
例如,让小孩没办法顺利打开的装药的塑料瓶,为了防止小朋友误食,设计师会让放药品的盒子比正常的难打开一点,需要向下压,才能反方向旋转开。这让人多干了一些平时他们不需要的体力活,但却提高了安全性。
这么说来,这药瓶告诉了我一个非常重要的道理——可能不取消设计部也应该没什么损失——设计师其实也在通过一种方法和技巧——让你少做一些没用的,再让你多做一些有用的——使整个宇宙达到平衡。
恩,再也不用担心短胳膊短腿儿了。。毕竟,以后我开高达也还是需要点体力。。。目前部门招聘用户研究交互的高手,有意向的请将简历email到:dengz@bitauto.com
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