Android源码 在Ubuntu上下载,编译和安装

看完了前面说的几本书之后,对Linux Kernel和Android有一定的认识了,是不是心里蠢蠢欲动,想小试牛刀自己编译一把Android源代码了呢?一直习惯使用Windows系统,而Android源代码是不支持在Windows上编译上,于是决定使用虚拟机安装Ubuntu,然后下载、编译和安装Android源代码。

一. 环境准备。

1. 磁盘空间预留20G左右,内存3G,因为一边要跑主机,一边要跑虚拟机,内存要求还是比较高的,这样才会比较流畅。

2. 安装VMWare 7.1.4。我的操作系统是Win7,VMWare的版本要新一点的,旧版本的VMWare在网络支持上比较差,由于要在虚拟机上下载Android源代码,没有网络是万万不行的。

3. 安装好VMWare后,接下来就安装Ubuntu系统了。我选择目前最新的版本ubuntu-11.04-alternate-i386,从网上查到的资料说,要编译Android源代码,Ubuntu的最低版本是8.04。下载好后,安装时采用一直默认安装即可。

4. 安装Git工具。Android源代码采用Git工具来管理,与SVN相比,这是一种分布式的源代码管理工具,而SVN是集中式的源代码管理工具。要安装Git工具,在Ubuntu上执行以下命令即可:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install git-core gnupg

5. 安装Java SDK。在Ubuntu上执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo add-apt-repository ppa:ferramroberto/java USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get update USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

6. 依赖的其它包。在Ubuntu上执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl

7. 调试工具。在Ubuntu上执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install valgrind

二. 下载Android源代码工程。

1. 下载repo工具。在Ubuntu上执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ wget https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ chmod 777 repo USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ cp repo /bin/

2. 下载Android最新版本源代码。在Ubuntu上执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ mkdir Android USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ cd Android USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ repo init -u https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ repo sync

经过漫长的等待(我下载了两三天)后,就可以把Android源代码下载下来了。其间可能还有经历下载中断的情况,这时只要重新执行repo sync就可以了。

三. 编译Android源代码。

1. 编译。在Android目录下执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make

第一次编译要等待比较久的时间,编译成功后,可以看到下面的输出:

Target system fs image: out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img Install system fs image: out/target/product/generic/system.img Target ram disk: out/target/product/generic/ramdisk.img Target userdata fs image: out/target/product/generic/userdata.img Installed file list: out/target/product/generic/installed-files.txt

2. 编译过程中可能会遇到的问题。

问题一:You are attempting to build on a 32-bit system.

两个地方需要个修改:

1)修改build/core目录下的main.mk文件:

ifeq ($(BUILD_OS),linux)
     build_arch := $(shell uname -m)
     #Change the following line for building on a 32-bit system.
     #ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
     ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
     $(warning ************************************************************)
     $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
     $(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

2)找到下列文件:

/external/clearsilver/cgi/Android.mk
     /external/clearsilver/cs/Android.mk
     /external/clearsilver/java-jni/Android.mk
     /external/clearsilver/util/Android.mk
     修改LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS变量:
     # This forces a 64-bit build for Java6
     # Change the following two lines for building on a 32-bit system.
     # LOCAL_CFLAGS += -m64
     # LOCAL_LDFLAGS += -m64
     LOCAL_CFLAGS += -m32
     LOCAL_LDFLAGS += -m32

问题二:Undefined reference to `__dso_handle'

external/stlport/src/monetary.cpp:39: undefined reference to `__dso_handle' out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0': external/stlport/src/locale.cpp:29: undefined reference to `__dso_handle' out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0': external/stlport/src/locale_impl.cpp:31: undefined reference to `__dso_handle' out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function `std::_Locale_impl::make_classic_locale()': external/stlport/src/locale_impl.cpp:670: undefined reference to `__dso_handle' external/stlport/src/locale_impl.cpp:667: undefined reference to `__dso_handle' out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o:external/stlport/src/locale_impl.cpp:604: more undefined references to `__dso_handle' follow collect2: ld returned 1 exit status

修改external/stlport/dll_main.cpp,加入以下声明:

extern "C" { void * __dso_handle = 0; }

四. 编译SDK,这一步是可选的。

1. 编译。执行以下命令:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make sdk

2. 编译过程中可能会遇到的问题。

问题一:找不到bios.bin和vgabios-cirrus.bin文件

couldn't locate source file: usr/share/pc-bios/bios.bin couldn't locate source file: usr/share/pc-bios/vgabios-cirrus.bin

注意,这里的usr/share目录指的是~/Android/out/host/linux-x86目录下的usr/share目录,修改办法是复制~/Android/prebuilt/common下的pc-bios文件夹到~/Android/out/host/linux-x86/usr/share即可:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ cp ~/Android/prebuilt/common/pc-bios ~/Android/out/host/linux-x86/usr/share

问题二:找不到ddmlib-tests.jar、 ninepath-tests.jar 、common-tests.jar 和sdkuilib-tests.jar文件

在~/Android/out/host/linux-x86/framework这个目录下,可以找到以下几个文件common.jar、ddmlib.jar、ninepatch.jar、sdkuilib.jar这四个文件,然后将它们分别复制一份,并重命名,命名的原则很简单,就是在原有的名字后面跟上-tests即可。

五. 安装编译好的Android镜像到模拟器上。

1. 设置环境变量:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ export PATH=$PATH:~/Android/out/host/linux-x86/bin

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/Android/out/target/product/generic

其中,~/Android/out/host/linux-x86/bin有我们要执行的emulator命令,而~/Android/out/target/product/generic是Android镜像存放目录,下面执行emulator命令时会用到。

2. 运行模拟器。

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator

模拟器运行需要四个文件,分别是Linux Kernel镜像zImage和Android镜像文件system.img、userdata.img和ramdisk.img。执行emulator命令时,如果不带任何参数,则Linux Kernel镜像默认使用~/Android/prebuilt/android-arm/kernel目录下的kernel-qemu文件,而Android镜像文件则默认使用ANDROID_PRODUCT_OUT目录下的system.img、userdata.img和ramdisk.img,也就是我们刚刚编译出来的镜像问题。

当然,我们也可以以指定的镜像文件来运行模拟器,即运行emulator时,即:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator -kernel ./prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu -sysdir ./out/target/product/generic -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

到这里,我们就可以在模拟器上运行我们自己编译的Android镜像文件了,是不是很酷呢?但是注意,这里说的Android镜像文件,只是包括system.img、userdata.img和ramdisk.img这三个文件,而Linux Kernel镜像用的是Android为我们预编译好的kernel-qemu镜像。那么,有没有办法使用我们自己编译的Linux Kernel镜像呢?答案上肯定的,这样我们就可以完全DIY自己的Android系统了!我将在下一篇文章描述如果编译自己的Linux Kernel镜像,敬请期待~

PS:主线上最新源代码是不稳定版本,使用过程可能会有问题

另外,如果从官方下载不到源代码(大家懂的),可以从这里下:http://zhu.im/Android/

更正式的源码编译方法,请参考官网:http://source.android.com/source/initializing.html

以上就是对Ubuntu 上对Android 源码的下载,编译,安装的资料整理,在这过程中会遇到很多问题,大家多多注意!

时间: 2024-09-18 18:53:30

Android源码 在Ubuntu上下载,编译和安装的相关文章

Android内核源码 在Ubuntu上下载,编译,安装

从源代码树下载下来的最新Android源代码,是不包括内核代码的,也就是Android源代码工程默认不包含Linux Kernel代码,而是使用预先编译好的内核,也就是prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu文件.那么,如何才能DIY自己的内核呢?这篇文章一一道来. 一. 首选,参照前一篇在Android源码 在Ubuntu上下载,编译和安装准备好Android源代码目录. 二. 下载Linux Kernel for Android源代码. 1. 使用GIT

Android源码研究的准备工作 -- 下载android源码到Ubuntu上(亲自调试,不能过分迷信GOOGLE文档)

参考资料: http://source.android.com/source/downloading.html#initializing-a-repo-client http://blog.csdn.net/xjanker2/article/details/4497013 http://www.cnblogs.com/nikyxxx/archive/2011/11/11/2246076.html http://www.cnblogs.com/yayagepei/articles/2753253.

Ubuntu Android源码以及内核下载与编译_Android

本教程是基于Ubuntu下Android6.0.1源码以及内核的下载和编译,记录一下,以后也就不用自己去找资料,一遍一遍的尝试了.可以翻墙的,英语好的,直接去AndroidSource. 系统环境:Ubuntu14.04LTS Android版本:6.0.1 重要网址 清华大学镜像 AndroidSource 下载前的准备 安装OpenJdk sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa sudo apt-get update sudo apt-get in

ubuntu下载的Android源码不知道在那个目录下make,根本就没有Makefile

问题描述 ubuntu下载的Android源码不知道在那个目录下make,根本就没有Makefile 各个目录都试了,根本就没有Makefile,大神们,救救我

在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)

在前一篇文章提到,从源代码树下载下来的最新Android源代码,是不包括内核代码的,也就是Android源代码工程默认不包含Linux Kernel代码,而是使用预先编译好的内核,也就是prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu文件.那么,如何才能DIY自己的内核呢?这篇文章一一道来.       一. 首选,参照前一篇在Ubuntu上下载.编译和安装Android最新源代码准备好Android源代码目录.       二. 下载Linux Kernel fo

(国内)完美下载Android源码Ubuntu版

今天写的文章莫名奇妙的没了,所以再重新写一篇. 首先,为了方便起见,我已经将系统更换成里Ubuntu,因为官方推荐使用这个Linux发行版.先来一张系统的截图: Ubuntu的版本是16.04(推荐用这个版本).接下来是我们可能用到的软件. git :使用repo工具的时候会用到git,git并没有在Ubuntu中预装,所以需要事先安装git,使用命令: sudo apt-get install git 安装完成之后,需要对git进行配置,设置git的电子邮件和用户名. git config -

《深入解析Android 虚拟机》——第1章 获取并编译Android源码 1.1获取Android源码

第1章 获取并编译Android源码 在本章中,将详细讲解获取并编译Android源码的基本知识,介绍各个目录中主要文件的功能,为读者步入本书后面知识的学习打下基础. 1.1 获取Android源码 要想研究Android系统的源码,需要先获取其源码.目前市面上主流的操作系统有Windows.Linux.Mac OS的操作系统,由于Mac OS源自于Linux系统,因此本书将讲解分别在Windows系统和Linux系统中获取Android源码的知识. 1.1.1 在Linux系统获取Androi

Android源码下载及开发环境的搭建

1.前言         前一博文给自己列了一下Android的学习计划,是时候一个个的完成了.如计划列的,我要写的第一篇是<Android源码 的下载及开发环境的搭建>,致于如何去下载源码,其实网上已经一大堆的帖子了,一搜就有.但在这里,我想说,一个源码的下载,不是简单的把源码下载下来之 样就OK了,就可以开始你的源码学习之旅.要想更好的学习源码和进行开发,一个适合自己的开发环境还是必不可少的,这里我会列出来我给自己准备的开发环境 的做法,不能说明是最优的,但至少我感觉对我来说还是挺方便的.

Android 源码编译 make sdk ADT

安装虚拟机时建议设置空间为16G左右,否则后面编译源代码可能会导致空间不够 编译环境:Ubuntu8.10 1.安装一些环境 sudo apt-get install build-essential make gcc g++ libc6-dev patch texinfo libncurses-dev git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl nc