详解Android四种存储方式

在Android程序开发中我们经常遇到四种数据存储方式,每种存储方式都各有不同;以下我分别列举了Android开发中的不同存储方式的特点

一,Preferences

Preferences是一个较轻量级的存储数据的方法,具体使用方法:

在A中保存值:

SharedPreferences.Editor sharedata = getSharedPreferences("data", 0).edit(); sharedata.putString("name","shenrenkui"); sharedata.commit();

在B中取值:

SharedPreferences sharedata = getSharedPreferences("data", 0); String data = sharedata.getString("name", null); Log.i(TAG,"data="+data);

注 意,Context.getSharedPreferences(String name,int type)的参数更我们在创建数据的时候的数据权限属性是一样的,存储和取值的过程这有点像HashMap但是比HashMap更具人性 化,getXXX(Object key,Object defualtReturnValue),第二个参数是当你所要的key对应没有时候返回的值。这就省去了很多逻辑判断。。。。

二,Files

在Android上面没有的File就是J2se中的纯种File了,可见功能之强大,这里就算是走马观花地严重路过了。

//创建文件 file = new File(FILE_PATH , FILE_NAME); file.createNewFile(); //打开文件file的OutputStream out = new FileOutputStream(file); String infoToWrite = "纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行"; //将字符串转换成byte数组写入文件 out.write(infoToWrite.getBytes()); //关闭文件file的OutputStream out.close(); //打开文件file的InputStream in = new FileInputStream(file); //将文件内容全部读入到byte数组 int length = (int)file.length(); byte[] temp = new byte[length]; in.read(temp, 0, length); //将byte数组用UTF-8编码并存入display字符串中 display = EncodingUtils.getString(temp,TEXT_ENCODING); //关闭文件file的InputStream in.close(); } catch (IOException e) { //将出错信息打印到Logcat Log.e(TAG, e.toString()); this.finish(); } //从资源读取 InputStream is=getResources().getRawResource(R.raw.文件名)

三,Databases

Android 内嵌了功能比其他手机操作系统强大的关系型数据库sqlite3,我们在大学时候学的SQL语句基本都可以使用,我们自己创建的数据可以用adb shell来操作。具体路径是/data/data/package_name/databases。如,这里演示一下进入 com.android.providers.media包下面的操作。

1, adb shell 2, cd /data/data/com.android.providers.media/databases 3, ls(查看com.android.providers.media下面的数据库) 4, sqlite3 internal.db 5, .help---看看如何操作 6, .table列出internal数据中的表 7, select * from albums; DatabaseHelper mOpenHelper; private static final String DATABASE_NAME = "dbForTest.db"; private static final int DATABASE_VERSION = 1; private static final String TABLE_NAME = "diary"; private static final String TITLE = "title"; private static final String BODY = "body"; private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + " text not null, " + BODY + " text not null " + ");"; Log.i("haiyang:createDB=", sql); db.execSQL(sql); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } } /** * 重新建立数据表 */ private void CreateTable() { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase(); String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + " text not null, " + BODY + " text not null " + ");"; Log.i("haiyang:createDB=", sql); try { db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS diary"); db.execSQL(sql); setTitle("数据表成功重建"); } catch (SQLException e) { setTitle("数据表重建错误"); } } /** * 删除数据表 */ private void dropTable() { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase(); String sql = "drop table " + TABLE_NAME; try { db.execSQL(sql); setTitle("数据表成功删除:" + sql); } catch (SQLException e) { setTitle("数据表删除错误"); } } /** * 插入两条数据 */ private void insertItem() { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase(); String sql1 = "insert into " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + ", " + BODY + ") values('haiyang', 'android的发展真是迅速啊');"; String sql2 = "insert into " + TABLE_NAME + " (" + TITLE + ", " + BODY + ") values('icesky', 'android的发展真是迅速啊');"; try { Log.i("haiyang:sql1=", sql1); Log.i("haiyang:sql2=", sql2); db.execSQL(sql1); db.execSQL(sql2); setTitle("插入两条数据成功"); } catch (SQLException e) { setTitle("插入两条数据失败"); } } /** * 删除其中的一条数据 */ private void deleteItem() { try { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getWritableDatabase(); db.delete(TABLE_NAME, " title = 'haiyang'", null); setTitle("删除title为haiyang的一条记录"); } catch (SQLException e) { } } /** * 在屏幕的title区域显示当前数据表当中的数据的条数。 */ private void showItems() { SQLiteDatabase db = mOpenHelper.getReadableDatabase(); String col[] = { TITLE, BODY }; Cursor cur = db.query(TABLE_NAME, col, null, null, null, null, null); Integer num = cur.getCount(); setTitle(Integer.toString(num) + " 条记录"); }

四,Network

这是借助Internet来存储我们要的数据,这是CS结构的存储方式,也是点一下名了。

如何使用 Content Provider

下边是用户经常接触到的几个典型Content Provider应用:

* Content Provider Name : Intended Data * Browser : Browser bookmarks, Browser history, etc. * CallLog : Missed calls, Call datails, etc. * Contacts : Contact details * MediaStore : Media files such as audio, Video and Images * Settings : Device Settings and Preferences

调用Content Provider资源的标准URI结构:

<standard_prefix>://<authority>/<data_path>/<id>

例如:

1) 取得浏览器所有“书签”信息: content://browser/bookmarks
2) 取得系统通讯录中的信息: content://contacts/people (如果取得某一个特定通讯记录,在路径URI的末端指定一个ID号:content://contacts/people/5

简单的实例片段:

Uri allCalls = Uri.parse("content://call_log/calls"); Cursor c = managedQuery(allCalls, null, null, null, null);

以上内容是小编给大家介绍的Android四种存储方式,希望大家喜欢,更多信息请登录脚本之家网站了解更多。

时间: 2024-09-27 05:50:14

详解Android四种存储方式的相关文章

详解Android四种存储方式_Android

在Android程序开发中我们经常遇到四种数据存储方式,每种存储方式都各有不同:以下我分别列举了Android开发中的不同存储方式的特点 一,Preferences Preferences是一个较轻量级的存储数据的方法,具体使用方法: 在A中保存值: SharedPreferences.Editor sharedata = getSharedPreferences("data", 0).edit(); sharedata.putString("name","

[Android]Android数据的四种存储方式

Context ctx=MainActivity.this; ContentResolver resolver =ctx.getContentResolver(); Uri uri=Uri.parse("content://com.example.androidtestdemo"); Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null); c.moveToFirst(); while(!c.isAfterLast()){ for(

详解IOS四种保存数据的方式_IOS

在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题.将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好.下面介绍一下数据保存的方式: 1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码.例如对Possession对象归档保存.

Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences

除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下.SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现.实现SharedPreferences存储的步骤如下: 一.根据Context获取SharedPreferences对象 二.利用ed

详解参数传递四种形式_基础知识

这篇文章是在日常的工作中总结出来的,下面把四种参数传递的形式展示给大家. 什么时候用GET,  查,删, 什么时候用POST,增,改  (特列:登陆用Post,因为不能让用户名和密码显示在URL上) 4种get传参方式 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; ch

详解SQL四种语言:DDL DML DCL TCL_Mysql

看到很多人讨论SQL还分为四种类型,在这里知识普及一下,并总结下他们的区别吧. 1. DDL – Data Definition Language 数据库定义语言:定义数据库的结构. 其主要命令有CREATE,ALTER,DROP等,下面用例子详解.该语言不需要commit,因此慎重. CREATE – to create objects in the database   在数据库创建对象 例: CREATE DATABASE test; // 创建一个名为test的数据库 ALTER – a

详解Bootstrap四种图片样式_javascript技巧

在本章中,我们将学习 Bootstrap 对图片的支持.Bootstrap 提供了四个可对图片应用简单样式的class,分别是: img-rounded 添加 border-radius:6px 来获得图片圆角 img-circle 添加 border-radius:50% 来让整个图片变成圆形 img-thumbnail 添加一些内边距(padding)和一个灰色的边框 img-responsive 图片响应式 1.img-rounded <!doctype html> <html l

Android开发之基本控件和四种布局方式详解_Android

Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动.给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式.今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式.说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局.而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式.先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio.开始今天的正题, 虽然A

Android开发之基本控件和四种布局方式详解

Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动.给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式.今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式.说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局.而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式.先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio.开始今天的正题, 虽然A