火箭技术专家约翰·卡马克对索尼的新掌机发表了评论: “底层API可使索尼NGP在执行效率上领先同类智能机差不多一代”,大神的推特称。 这应该是近期最有价值的砖家谈话了,因为大家都很担心与苹果/Android平台一年一代的更新速度相比,明年才能全面开花的NGP/PSP2在硬件配置上并不占优,将来更会大幅落后。唯有基于底层的开发套件和扮演亲民角色的PlayStation Suite才能部分抵消这一劣势。 此外,以反向预测能力著称的知名占卜师Michael Pachter也发表了他的专业
意见: “新掌机令人印象深刻,显示屏成本较高,其功能预示着它会在249美元/249英镑/199欧元的价位上(原文如此)。设备机能强大,肯定会有一些相当精巧的作品问世;3G能力以及与Android的暧昧关系意味着我们会在这台机器上看到许多Android应用(好像说反了)。” “我估计首发当年会极为畅销,卖它1500万台不成问题;而后受制于软件供应,销售势头放缓,状况类似当前的PSP。我将新掌机视为PSP领域的一大进步,采用基于闪存的游戏载体很明智。” 来自Janco Partners的Mike Hickey不太相信索尼新掌机的零售价会低于250美元: “我们预期索尼NGP的价位会在250美元以上,我们对新掌机的硬件配置极为振奋,但我们对其大众亲和力仍有疑虑,尤其是在任天堂3DS及各色智能机/平板机的围攻下。” “我们认为索尼的PSP及PSP Go与新兴的掌上娱乐大潮并不合拍,我们更愿意将NGP视为进化而不是变革。掌上娱乐的发展势头与索尼的预期相去甚远,我们还不清楚索尼是不是能凭借NGP开辟另一片天地。” 来自Lazard Capital Market的Colin Sebastian也对索尼新掌机俘获低幼人群的能力表示担心: “NGP的作品阵容不可谓不强,但对主流人群来说不会有太大触动。NGP首发之时会有类似CoD、Killzone、神海、小小大这样的知名作品助阵,但与iPhone平台所领导的休闲向风气格格不入,后者正是凭借轻量级小品游戏成为头号手游平台。” “现在还不清楚高端掌上娱乐的市场规模到底有多大,我们要特别指出索尼当初宣布PSP原型机时也在硬件规格上具有压倒性优势,但销量并未达到预期。” (挖贝网)
卡马克评论索尼NGP:领先同类智能机近一代
时间: 2024-11-06 09:56:45
卡马克评论索尼NGP:领先同类智能机近一代的相关文章
任天堂拒绝评论索尼NGP受iPad前车之鉴影响
(编译/凯蒂鱼)据海外媒体报道,在索尼刚刚公布了自己的下一代便携掌机NGP后,作为竞争对手的任天堂社长岩田聪却表示,他不会就NGP发表自己的看法. 导致岩田聪做出这个决定的是关于苹果的前车之鉴,当iPad于去年首度公布时,岩田聪谈了他对这台平板电脑的看法."我当时没有对iPad做任何带有倾向性的评价,"岩田聪回忆道,"但是我的言论在被翻译为英文后又被日本媒体用日文翻译了回来,结果就发生了一些细微的变化." 于是这则报道最后就演变成"岩田聪评价iPad不过只
游戏开发商称iPad2图形显示能力远超索尼NGP
(编译/Wendy)2009年备受瞩目的iPhone.iPod touch游戏<口袋上帝>(Pocket God)开发商Bolt Creative认为苹果平板电脑iPad能够轻而易举打败索尼新掌机NGP. 索尼推出了PSP的进化版,新一代掌机NGP,尽管其图形显示能力突出,但是苹果仍然能通过最新产品iPad2将其打败. Bolt Creative的创始人.口袋上帝的程序员Dave Castelnuovo表示,iPad2在视觉效果方面与NGP基本持平或者略胜一筹."我们已经知道第一代i
第一人称射击游戏之父卡马克公开反对软件专利
[导读]如果你玩过CS或<半条命>,你应该了解下这个程序员.本期主题为"了不起的程序员"系列.第一人称射击游戏之父:卡马克约翰·卡马克是一位美国游戏程序员,也是id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏.电视游戏的公司,成立于1991年.他带头开发了多款视频游戏,包括<指挥官基恩>(Commander Keen)."Wolfenstein3D"(德军总部3D)."Doom"(毁灭战士)."Qu
FPS之父卡马克研发可回收利用火箭
多玩网讯(编译/于子将)在达拉斯的QuakeCon2010上,传奇制作人约翰·卡马克展示了他的"火箭计划"的最新进度,他希望能在本月再次试射.从理论上讲,他设计的新型火箭能够上升到10万英尺的高度,然后再垂直降落原路返回. 在周四的"火箭之夜"上,卡马克谈到了犰狳航天工作室的历史,他的公司在这十年中已经投入了400万美元进行这款先锋火箭的研发. 约翰·卡马克自制火箭展示 他们的目标是研发一款经历过多次太空旅行返回后还可重复使用的火箭.现有的火箭都是一经发射就自动毁坏
传奇制作人约翰·卡马克展示“火箭计划”最新进度
多玩网讯(编译/于子将)在达拉斯的QuakeCon2010上,传奇制作人约翰·卡马克展示了他的"火箭计划"的最新进度,他希望能在本月再次试射.从理论上讲,他设计的新型火箭能够上升到10万英尺的高度,然后再垂直降落原路返回. 在周四的"火箭之夜"上,卡马克谈到了犰狳航天工作室的历史,他的公司在这十年中已经投入了400万美元进行这款先锋火箭的研发. 约翰·卡马克自制火箭展示 他们的目标是研发一款经历过多次太空旅行返回后还可重复使用的火箭.现有的火箭都是一经发射就自动毁坏
android中如何实现双缓冲铺地图(卡马克算法)
问题描述 想用卡马克算法来铺地图, 现在一点头绪也没用 问问大家~~ 解决方案 已经很清楚了,保存图形区域就可以了...解决方案二:卡马克卷轴算法的引入 上面的算法虽然在一定程度上解决了地图绘制的效率问题,但对于某些资源严重不足的手机,或者由于地图块比较小.循环次数过多的情况,仍然会造成画图时屏幕闪烁.因此,在这种情况下,仍然需要对上述算法做进一步的优化. 不论采用哪种优化算法,一个基本的思路就是尽量减少绘制的次数,从而减少对系统资源的消耗.卡马克卷轴算法就是这样算法的一个经典例子.单方向卷轴
传奇图形程序员Michael Abrash加盟Oculus与卡马克团聚
传奇的图形程序员Michael Abrash宣布加盟虚拟现实头盔公司Oculus担任首席科学家,他再次与另一位传奇游戏程序员卡马克(John Carmack)合作,致力于将虚拟现实带入生活. Facebook刚刚以20亿美元收购Oculus,卡马克是Oculus的首席技术官.Abrash是<Zen of Graphics Programming>和<Zen of Code Optimization>的作者,1990年代在微软参与了Windows NT 3.1的图形技术开发,在 id
卡马克宣布《狂暴》本月底将登陆苹果IOS设备
(编译/于子将)id Software联合创始人约翰·卡马克(John Carmack)日前宣布,他们将会在苹果iPhone.iPod Touch和iPad平台上推出<狂暴>系列的独占新作"Mutant Bash TV". 此前,John Carmack曾在QuakeCon上当着众人的面演示了通过iPhone运行这款<狂暴>新作,并告诉大家游戏能够稳定的保持在每秒60帧运行. John Carmack在博客中声称本作没有曲折的故事剧情和繁琐的系统设定,玩家需要做
卡马克演示在iphone手机上运行《狂暴》的片段
多玩网讯(编译/于子将)在近日举行的QuakeCon 2010上,id Software的传奇制作人John Carmack现身会场,并现场演示了一段在iphone手机上运行<狂暴(Rage)>的片段. John Carmack的演示中采用了最新的id Tech 5引擎,并且将游戏帧数稳定的保持在了60FPS--这可能是iPhone平台至今为止最令人印象深刻的技术了.John Carmack表示iPhone 4的机能比iPhone 3GS更为强大,游戏的视觉效果能够媲美PS2和XBox的任何一