掌机小心2018年手机游戏下载量将翻番至600亿

市场研究公司IDC在一份最新报告中指出,截至目前,全球被人们用于玩移动游戏的智能手机和平板电脑安装量已经超过10亿。在此份报告中,IDC将每3个月内至少运行过移动游戏一次的智能手机和平板电脑纳入统计范畴。在游戏世界,移动游戏已经迅速成为最耀眼的明星。IDC游戏研究总监刘易斯沃德(Lewis Ward)说。2014-2018年,全球智能手机和平板电脑游戏下载量预计将翻番,超过600亿次。这将让掌持式游戏机提供商们的生存环境越来越艰难。从整体来看,至2018年游戏行业持续迅速成长,并将向亚太市场和基于Android系统的设备倾斜。IDC指出,全球44%的智能手机和平板电脑被用于游戏。在北美,(截至2014年底)被用于游戏的智能手机和平板电脑设备多达1.57亿台,比去年同期增长了8%。此外,2014年约4800万北美用户为至少一款移动游戏花钱,而IDC预计,今年北美移动游戏市场总收入将接近48亿美元。沃德称从营收角度做比较,iOS App Store仍保持着对Google Play的领先优势。另一方面,智能手机游戏的收入仍然高于平板电脑游戏。虽然平板游戏玩家更频繁地为移动游戏付费,但由于智能手机普及率远高于平板,在2014年,北美智能手机游戏收入在移动游戏总收入中的占比超过75%。沃德说。IDC还发现,支持在线多玩家功能的移动游戏收入普遍高于只提供单人体验的游戏。该公司认为MOBA移动游戏将在2015年盛行,并进一步推动电子竞技的发展。移动平台MOBA正逢其时。2015年,我们将很有可能看到多款手游MOBA大作问世。沃德表示。我们有充分的理由相信,移动游戏的
复杂性将在2015年迎来一次大跨步前进,内容丰富、基于团队的在线互动将成为此趋势的衍生成果之一。2015年,电竞现象也将会蔓延至智能手机和平板电脑平台。

时间: 2024-07-29 03:15:17

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摘要: 市场研究公司IDC在一份最新报告中指出,截至目前,全球被人们用于玩移动游戏的智能 手机 和 平板电脑 安装量已经超过10亿.在此份报告中,IDC将每3个月内至少运行过移动游戏一次的 市场研究公司IDC在一份最新报告中指出,截至目前,全球被人们用于玩移动游戏的智能 手机 和 平板电脑 安装量已经超过10亿.在此份报告中,IDC将"每3个月内至少运行过移动游戏一次"的智能手机和平板电脑纳入统计范畴. "在游戏世界,移动游戏已经迅速成为最耀眼的明星."IDC游戏研

支付宝称手机客户端下载量近千万 将加大投资

就在外界猜测阿里集团给支付宝的50亿投资将怎么花的时候,支付宝方面今日透露其手机http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17816.html">客户端下载量已经接近1000万次. 据了解,4月12日支付宝获得了来自阿里集团50亿元的投资,该笔投资除了用于人才.技术.设备的升级与拓展之外,还将用于拓展全球业务以及无线支付等领域.随后,支付宝方面公布了其在无线支付领域的新进展. 据支付宝无线事业部负责人诸寅嘉表示,目前官方网站已经统计到近400万次的客户

Line游戏下载量破1亿:成最赚钱社交应用

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html">北京时间3月14日消息,在进军游戏行业半年后,日本移动IM应用Line今日宣布,其游戏平台应用累计下载量突破1亿.它已经取代WhatsApp,成为苹果App Store应用商店最赚钱的社交应用. Line游戏平台2012年七月推出,用户可以在Line上与好友一起玩游戏.在下载同一游戏后,二人便可以同时加载并运行游戏.目前,Line已经在iOS和Android平台推出了16款游戏. 在Li

韩国Kakao游戏平台成立以周年 应用游戏下载量惊人

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   据 美国科技博客VentureBeat报道,成立近一周年的韩国Kakao游戏平台的用户人数已经达到3000万.     Kakao游戏平台是韩国免费聊天软件Kakao Talk旗下产业之一.Kakao Talk成立于2010年,但真正实现飞跃式发展的还是在其游戏平台发布之后,也就是2012年的7月30日.发布初期,七家合作伙伴为Kakao游戏平台提供了十款游戏.

移动游戏开发商Storm8游戏下载量超2.1亿次

新浪科技讯 北京时间6月23日下午消息,游戏开发商Storm8今日宣布,自己已成为"全美最大的移动社交游戏开发商",所制作游戏的下载次数在iOS系统和Android系统中达到了2.1亿多次. Storm8由前Facebook工程师Chak Ming Li和Perry Tam于2009年联合创办,以开发令人上瘾的角色扮演游戏而著称,这些游戏运行在iPhone.iPod Touch和Android系统上.Storm8还是顶级移动社交游戏开发商TeamLava的母公司.据Tam表示,Stor

细分手机游戏 格拇网借3G重拳出击

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 某网络游戏公司收购手机游戏公司.多家大中型SP在国内推广日韩等国热门的手机游戏--种种迹象都显示出手机游戏市场汇集了越来越多的有实力的企业.IDC中国的高级分析师也认为,手机游戏正在成为将成为潜力巨大的市场新宠.而据格拇网的调查报告显示,在线手机游戏市场2010年的规模将达到15.2亿元. 上下游共同培育巨大市场 虽然手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,但是至今为止,它的发展还没有达到人们的预期.事实上,自从中国移动的百宝箱业务推出以来,用户

日本移动聊天应用Line游戏平台下载量破1.5亿

新浪科技讯 北京时间6月24日下午消息,日本跨平台移动聊天应用Line今天宣布,Line Game社交游戏平台的累计游戏下载量已经突破1.5亿,较3个月前的1亿次激增50%. Line可以兼容iOS.Android和Windows Phone三大平台,号称在全球拥有逾1.5亿注册用户.Line也是首批开展商业化措施的移动信息服务,今年第一季度实现5800万美元营收. 2012年7月,Line Game允许iOS和Android用户通过Line应用与好友一起玩游戏.一旦双方都下载了一款游戏后,便可

游戏开发商大会观点分享:掌机淡出手机雄起

游戏开发商大会(Game Developer Conference)历来都是把焦点放在PCS和PlayStation.Xbox之类的游戏掌机上.今年大会一反常态,几乎所有公司都把精力放在了社交和手机游戏平台上,人们对于社交游戏和手机游戏的关注度远超传统的掌机游戏.以下就是原因所在: 手机和社交游戏聚集大量用户 游戏公司PopCap和Information Solutions Group所做的最新调查揭示了一些有趣的数据:当问及最常在哪种游戏设备上玩游戏时,44%的玩家选择手机,这个比例远超视频游

手机游戏市场蛋糕大70%开发商啃不下

业内人士预测,到2012年,整个游戏市场会达到557亿,成为除电影之外的第二大娱乐行业 2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%:市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23% 移动互联网领域开发人员只有13%左右已经赚到钱,20%的人打个平手,剩下60%-70%的开发人员现在基本上处于赔钱的状态 愤怒的小鸟.水果忍者.植物大战僵尸.汤姆猫--这些风靡一时的游戏,你玩过吗?而在这些游戏的背后,还有安卓和APP平台,上面还有浩如烟海的可下载游戏,让人们的