网游分级开始试行仅几款游戏标注适龄提示

就像“老大不结婚,老二怎么可以先结”一样,在文化娱乐领域,向来有“电影不分级,网游怎么可能分级”的说法。但从现在看来,分级制度却很可能在网游先行。一边厢,2009年底上海抢先发起网游“适龄提示”行动;另一边厢,北大文化产业研究院等受文化部委托研究而成《网游游戏分级制度标准》已通过审核与验收,只等落地。  上海适龄提醒未全覆盖  2009年最后一天,上海网游企业运营游戏产品“适龄提示”工程启动,盛大游戏、第九城市、巨人网络等30余家网游企业率先启动此项工作,为其运营的80余款游戏在官方网站或游戏客户端添加游戏适龄提示。但记者调查后发现,除了少数几款游戏标注“适龄提示”,其余的都并没有相关提醒,或是仍在沿用之前的“防沉迷系统”提示。  在儿童游戏《摩尔庄园》官方网站,记者看到在首页中心位置已经标有“适龄提示:本产品适合6-14岁儿童使用”,这也是目前见到最官方的提示样板。在巨人网络旗下游戏《征途》官网的左下角,记者也看到“禁止18岁以下的未成年人进入本游戏”的提醒。但同样是巨人网络旗下游戏《我的小傻瓜》,记者在其游戏官方网站上却并没有看到相关的“适龄提示”。该游戏
客服中心工作人员表示玩家注册账号时,在相关条款中会看到“未满18岁不得进入本游戏”提醒。  目前,大多数网游则仍在沿用此前新闻出版总署推出的网络游戏未成年人防沉迷系统,比如盛大游戏旗下的《传奇世界》、《冒险岛》、《永恒之塔》。记者致电盛大游戏公关主管郑毅,对方表示目前暂时不方便回答。久游旗下游戏《劲舞团》也只在游戏主页标有“防沉迷系统”提示。  禁令会“好奇心害死猫”?  此番上海推出的网络游戏“适龄提示”,是根据游戏的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,使未成年人及其监护人较为清楚地了解到游戏产品是否适合,进而选择适合年龄段的网游。易观国际分析师玉轶告诉记者,全国统一的网游分级标准和执行方式有待政府部门推出,上海试点的“适龄提示”是出于对未成年人的保护而标注的信息,与实质性的分级监管制度不同。  但有玩家向记者表示,就像“好奇害死猫”一样,添加了“18禁”的说明后,可能反而引起有些人的反叛心理,要想进去一看究竟。对此,玉轶表示:“分级制的实施在于疏堵结合,对不履行正确引导用户义务甚至在内容和营销上以‘成人游戏’来吸引未成年玩家的将给予处罚。”

时间: 2024-09-20 09:21:14

网游分级开始试行仅几款游戏标注适龄提示的相关文章

网游分级并非允许成年人玩色情游戏

"未加限制的网络游戏.刺激的黄色信息,极易损害青少年的身心健康."昨日,湖北省政协委员.宜昌市团委书记宋涛提议,应制定网络游戏分级标准,降低青少年网络成瘾的比例. 宋涛表示,通过调查,湖北省上网的青少年中,有39.6%的人选择玩游戏,有48.3%的青少年接触过黄色网站,有43.4%的青少年收到过含有暴力.色情.恐吓等内容的电邮和电子贺卡.事实证明青少年群体极易成为网络暴力.色情等低俗信息的"重灾区". 据媒体报道,北京市有可能在月底前对百余款网络游戏实行分级管理,内

网游分级风吹草动上海先行“适龄提醒”

IT时报记者 沈艳燕 就像"老大不结婚,老二怎么可以先结"一样,在文化娱乐领域,向来有"电影不分级,网游怎么可能分级"的说法.但从现在看来,分级制度却很可能在网游先行.一边厢,2009年底上海抢先发起网游"适龄提示"行动:另一边厢,北大文化产业研究院等受文化部委托研究而成<网游游戏分级制度标准>已通过审核与验收,只等落地. 上海适龄提醒未全覆盖 2009年最后一天,上海网游企业运营游戏产品"适龄提示"工程启动,盛大

网游分级制已上报中央北京月底试行

据法制晚报报道 受文化部委托.由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布.该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段.12岁以上.18岁以上三个级别.文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇表示,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示.有些不涉及色情暴力,但涉及文化价值观的游戏不能让青少年玩. 北京市已经先行一步试点,本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规

国内首部网游分级学术研究完成

<中国经济周刊>记者 张伟 ★汤代佳/北京报道 网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成,网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中. 争议背后,一场针对文化产品内容管理的改革尝试正在进行. 争吵中催生的网游分级研究 与繁荣的电影市场相比,2009年网游市场显得更加繁荣,市场规模达258亿元,远超前者的全国城市票房收入62.06亿元.甚至有人说,我国文化产业发展的大旗应该由网游行业来扛.但2009年的网游行业,除了更加快速的发展外,还遭受

文化部:网游分级并未列入管理工作计划

中国文化报记者 黄小驹报道:日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报.本报专门采访了文化部文化市场司负责人,就此事进行了核实求证. 文化市场司相关负责人表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构.行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划.当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位. 近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议.说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容.标准.可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,

国内首部网游分级学术研究完成:实施阻力重重

网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成,网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中. 争议背后,一场针对文化产品内容管理的改革尝试正在进行. 争吵中催生的网游分级研究 与繁荣的电影市场相比,2009年网游市场显得更加繁荣,市场规模达258亿元,远超前者的全国城市票房收入62.06亿元.甚至有人说,我国文化产业发展的大旗应该由网游行业来扛.但2009年的网游行业,除了更加快速的发展外,还遭受了更多的批评,显得格外的尴尬. 随处可见的低俗化广

网游分级标准出台:《大话仙剑》称自评合格

2010年1月底,在京网游企业将率先实行由北大文化产业研究院制定的"网络游戏分级标准",并增添"适龄关卡".千呼万唤始出来的"分级标准"代表着中国网游产业的进步,从无序到有序,不同产品将得到统一评判标准.行业标准的确立将推动网游产业的健康发展.回顾历史,自2004年至今,行业乃至全体玩家对此项标准的期待已经整整6年: 2004年,中消协等相关行业部门号召确立网游分级制度. 2006年11月,中国青少年网络协会制定<绿色游戏推荐标准>

网游分级制管理别搞专家“单打一”

受文化部委托.由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布."该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段.12岁以上.18岁以上三个级别."北京大学文化产业研究院副院长.文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇称(1月18日<武汉晚报>). 加强对网络游戏管理,有助于维护未成年人健康,也有利于塑造一个文明.洁净的网络环境.对于网络游戏而言,今后有望逐步实行分级制度,是有利于网络游戏健康发展的.在对网络游戏运营环境及

网游分级标准通过审核将打上禁止限制鼓励等标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu