《触摸屏游戏设计》——4.3节不靠谱的解说员

4.3 不靠谱的解说员
触摸屏游戏设计
关于讲故事的问题,我还有最后一个想法。游戏并不非要有一个剧情,但它们最终仍然要为玩家创作一个,就是我将其称为“记事”的东西。故事巧妙地讲述一个系列特定的事件;而“记事”是玩家在玩完游戏之后从他们手中产生的东西—一种后游戏报告。根据玩家可以在游戏中能够做的所有事情,最终,记事有别于故事。作为一名游戏设计师,你的目标是创造游戏玩法,以影响玩家的行为。

但有的时候,让解说与故事相匹配并不是必需的。有些游戏经过特别的设计,允许完全不同的记事—这让我想起来《模拟人生》—但是请记住,在人的心灵深处,是乐于分享故事的。这将我们作为一个物种团结在一起。并且,这也是游戏设计师需要牢记的一个有力工具。

哇!这太深奥了!别那么严肃,让我们看看一些游戏是怎么做的。

时间: 2024-10-10 21:19:30

《触摸屏游戏设计》——4.3节不靠谱的解说员的相关文章

《触摸屏游戏设计》——4.2节游戏需要故事……不是么?

4.2 游戏需要故事--不是么? 触摸屏游戏设计 很久很久以前,游戏没有故事--但是也没人介意.那时的玩家们都在手忙脚乱地堆放着下落的方块儿.随着时间的推移,玩家给予了这些方块儿独特玩法的可能.结果就是,棋类游戏的名称使其与自己的"个性"相配.棋类游戏成为了真实世界活动-比如赛车和战争-的替代品.甚至游戏棋盘还有了主题,比如"战棋"或"大富翁". 最终,就像这些主题试图复制电影情节.电视节目以及连环画一样,它们演化成为了游戏中的故事风格.就在这时

《触摸屏游戏设计》——4.1节 起名字

4.1 起名字触摸屏游戏设计每个故事都需要一个名字.名字是你的游戏给所有玩家的第一印象.当你无法通过游戏的封面来判断一个iPad游戏的时候1,你可以通过其名字来判断,所以你最好为游戏起一个好名字!那样,怎样才算是个好名字呢?这由你来决定.下面是一些为游戏命名的方式. "原意型名字"指的是,游戏就是其字面本身.比如,<割绳子>.<对战填字游戏>.<让蝙蝠飞>.<拯救山羊>.就算你脑子再愚钝,你也能知道这些游戏是怎么回事.原意标题通常不长,只

《触摸屏游戏设计》——导读

目 录 第1章 硬件大战开发者访谈:Paul O′Connor第2章 独轮车小丑第3章 指尖上的功夫第4章 游戏风格 4.1 起名字 4.2 游戏需要故事--不是么? 4.3 不靠谱的解说员 佳作品评 <海尔辛之火> 第5章 智力游戏第6章 疯狂街机第7章 动作小子第8章 涂鸦猫咪第9章 休闲周五第10章 崭新类型第11章 做自己的星球大战

为什么移动端跨平台开发不靠谱?

本文讲的是为什么移动端跨平台开发不靠谱?, 前言 翻墙偶然读到一篇不错的文章,随手翻译,作者是jielse发表于androidHub. 台风过后的城市 随着智能手机的发明,许多开发人员都提出了同样的问题:如何为多个移动平台构建和发布应用程序? 包括最初的iPhone和BlackBerries,Android,以及Windows Phone和Web. 每个平台单独发布应用程序是很昂贵的.我们最初的想法: 肯定有一个解决方案可以降低开发多个应用的成本.但是事实是不是这样的呢? 在Pixplicity

女神节,不靠谱脑洞大女孩有什么理由不变漂亮呢?

摘要: 浸淫互联网产品多年,早已练就了一番随手写代码debug,空手UIUE设计套白狼的好本领.去年三月与生命中的另一半走入殿堂,本以为这辈子就顺风顺水略带脑残的过,谁知做了这么多年 浸淫互联网产品多年,早已练就了一番随手写代码debug,空手UIUE设计套白狼的好本领.去年三月与生命中的另一半走入殿堂,本以为这辈子就顺风顺水略带脑残的过,谁知做了这么多年不靠谱脑洞大少女,却终要走入人类生活,雅蠛蝶-- 这一切要从38节这天带着侄女去蹦极开始说起,不知道为什么工作人员盘问了我几个问题之后-就,就

【女神节特别策划】不靠谱脑洞大女孩还有救吗

摘要: 浸淫互联网产品多年,早已练就了一番随手写代码debug,空手UIUE设计套白狼的好本领.去年三月与生命中的另一半走入殿堂,本以为这辈子就顺风顺水略带脑残的过,谁知做了这么多年 浸淫互联网产品多年,早已练就了一番随手写代码debug,空手UIUE设计套白狼的好本领.去年三月与生命中的另一半走入殿堂,本以为这辈子就顺风顺水略带脑残的过,谁知做了这么多年不靠谱脑洞大少女,却终要走入人类生活,雅蠛蝶-- 这一切要从38节这天带着侄女去蹦极开始说起,不知道为什么工作人员盘问了我几个问题之后-就,就

网络在线教育到底靠不靠谱?

摘要: 网络在线教育到底靠不靠谱? 随着移动互联网的高歌猛进,传统行业再一次的掀起了同互联网深度结合的热潮,近期无论是金融.旅游.健康还是教育都在不断的被互联网人所侵蚀.这 网络在线教育到底靠不靠谱? 随着移动互联网的高歌猛进,传统行业再一次的掀起了同互联网深度结合的热潮,近期无论是金融.旅游.健康还是教育都在不断的被互联网人所侵蚀.这一波的业态进化又以教育互联网为集中代表,面对中国巨大的教育市场,传统教育的种种弊端和落差,互联网化是否能带来更高效率.更低成本以及教育的公平化呢?我们不妨一起来分

参与者实话说:不靠谱的移动转售

自5月17日,工信部发布公告,按下民营企业进入移动转售虚拟运营的启动按钮,至今日已半年有余. 到11月的最后一个星期,中国电信.中国联通和中国移动终于都完成了与虚拟运营申请者的谈判. 按照我们的判断,最迟在12月里,中国移动就能最后确定合作名单,从明年初开始,移动通信转售业务就可以真正开始了. 但现在,我却越来越感觉,移动转售问题多多. 因为我所在的公司要参与移动转售,所以我也是参与谈判的一员,与各家运营商.各家有意做转售业务的同行也有很多交流. 但如果要用三个字,为我了解的情况做一个总结,我会

《游戏机制——高级游戏设计技术》一1.3 机制和游戏设计过程

1.3 机制和游戏设计过程 游戏机制--高级游戏设计技术设计游戏有各种各样的方法,这些方法几乎跟全世界游戏公司的数量一样多.在<Fundamentals of Game Design>中,Ernest Adams倡导一种叫作以玩家为中心(player-centric)的设计方法,这种方法将重点集中在玩家所扮演的角色,以及他们从中体验到的可玩性上.根据Adams的定义,可玩性(gameplay)1就是游戏施加给玩家的一系列挑战的组合,以及游戏允许玩家做的事情.机制产生可玩性.我们来设想马里奥跳过