《为iPad而设计:打造畅销App》——快速回顾用户界面设计史

快速回顾用户界面设计史
为iPad而设计:打造畅销App
19世纪70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心研制,后来被苹果公司注册的桌面计算机最初并不是为触摸操作而设计的。尽管施乐公司曾有不错的眼光,但他并没有预见到主流市场触摸屏时代的来临。成熟的WIMP(窗口、图标、鼠标、光标)系统的操作方式并不直观——通过移动鼠标使得光标在屏幕上移动。不过,WIMP时代该结束了。现在,非直接交互的操作方式正在迅速被直接交互方式所取代。新时代的界面交互非常丰富——用户直接用手来触摸和移动屏幕上的元素。WIMP的统治地位渐渐走向末路。

如下图所示,桌面计算机的WIMP系统并没有发展成为类似iPad模式的直观操控界面,在未来几年,桌面计算机会变得像命令行一样不再通用而且会显得怪异。

微软公司花了十几年时间向人们兜售其平板电脑的概念,但最终仍然一无所获,其原因在于微软公司错误地想把WIMP这套系统强行用在触摸电脑上。微软试图重用Windows操作系统的界面设计,并且他们错误地认为鼠标直接就是人手的模拟。

可惜不幸的是,事实并非如此。直到最近,苹果公司的界面设计师才开发出了一套切实可行的、用来取代以鼠标为中心的系统的方案。在接下来的几年里,触摸屏系统注定将超过窗口操作模式的操作系统。

不过,只因苹果公司刚找到了一个办法来克服触摸屏原有的局限,并不意味着在设计iPad应用时就不会再犯错误了。因此,开发者在设计iPad应用的时候,出错的机会仍然很多,特别是当开发者将桌面软件改造到新平台的时候。

iPad模糊了用户和计算机之间的界限,它标志着我们从使用鼠标、键盘等外设操控计算机对象的世界过渡到通过触摸、倾斜、晃动等方式进行电脑操控的世界。截止到目前,触摸屏计算是最令人兴奋的新兴消费级科技。事实上,触摸屏计算将成为2011年年中4种最大的消费电子类别之一。作为一个开发者,最吸引你的地方在于:还没有人能彻底搞明白触摸屏计算这件事。我们只是刚刚开始发掘iPad到底能做些什么。

为了让你感受到iPad开发中蕴藏的机会,请想想Photoshop问世之前的苹果电脑就明白了(译者注:Photoshop对苹果电脑来说非常重要,人们曾经为了使用Photoshop而购买苹果电脑)!现在开始开发iPad的软件,和那个时候如出一辙。游戏刚刚开始。

时间: 2024-09-20 15:04:22

《为iPad而设计:打造畅销App》——快速回顾用户界面设计史的相关文章

《为iPad而设计:打造畅销App》——导读

目 录 前言 第1部分 了解iPad第1章 拥抱新模式 快速回顾用户界面设计史为什么iPad不是放大版的iPhone 充分利用大尺寸触摸屏 让iPhone程序适用于iPad 第2章 进入iPad应用市场 赚钱 了解客户 尊重用户 注重市场竞争 大胆创意 让媒体报道自己的应用 激发讨论 第3章 获取灵感 抓住iPad的核心用法 将iPad作为视频娱乐设备 想象iPad上的游戏 将iPad用于教育的可能性 用iPad进行内容创作 用iPad发布报纸和杂志 iPad上的图书 第4章 与客户合作第5章

《为iPad而设计:打造畅销App》——将iPad作为视频娱乐设备

将iPad作为视频娱乐设备 为iPad而设计:打造畅销App 苹果面向iPad的视频市场运营得很好.不仅仅是因为iTunes向iPad用户提供电影服务,还在于每台iPad都自带了YouTube应用程序,它可以满足绝大多数用户寻找视频内容的需求.创建基于视频的应用时,所面临的挑战在于:要想出一些全新的.能引起人们兴趣且没有被iTunes或YouTube做过的服务.我这样说不是想打击你去尝试.在这一领域,有大量机会赚钱,但重要的是要知道,一些明显的iPad视频应用程序已经存在了.你面临的挑战在于开发

《为iPad而设计:打造畅销App》——尊重用户

尊重用户 为iPad而设计:打造畅销App 在亨利·福特(Henry Ford)发明摩托车以前,他并没有四处询问人们他应该做什么,或者怎么做."如果我问我的客户需要什么",亨利·福特解释说,"他们会说来匹更快的马". 这个道理同样适用于iPad.如果询问用户需要什么,那么非常可能得不到对未来的期许,而只是对现状的抱怨.绝大多数人都在努力想象一个现实,而这个现实却不同于他们身边发生的一切.客户能够告诉你哪里不对(马太慢了),但是他们修正问题的建议(更快的马)往往不实用

《为iPad而设计:打造畅销App》——充分利用大尺寸触摸屏

充分利用大尺寸触摸屏为iPad而设计:打造畅销App当乔布斯声称iPad"神奇"的时候,并不仅仅因为他吃了很多Twinkies泡芙(译者注:Twinkies是美国的泡芙品牌,2012年宣布破产,被Hostess收购).从根本上来说,iPad确实是个奇迹,因为它拥有多种形式的可塑性.我之前曾提到过"白板"的概念,这里面就蕴藏着iPad的神奇之处.在使用桌面计算机的时候,无可避免的事实是你正使用着一台计算机--你必须通过鼠标和键盘与计算机进行交互.无论计算机屏幕上显示的

《为iPad而设计:打造畅销App》——第1章 拥抱新模式

第1章 拥抱新模式为iPad而设计:打造畅销App 你会注意到,大多数用户在使用传统桌面计算机的时候,往往都是在跟窗口.图标.鼠标.光标(Windows,Icons,Mouse,Pointer,缩写为WIMP)这些象征性的元素搏斗,但给他们一个iPad,他们却如鱼得水.在响应用户需求的时候,iPad非常乖顺.和桌面操作系统不同,iPad对手势的响应速度很快,极少让用户等待.现实世界中的实体书对用户的动作会毫无停滞地给出响应,iPad也是一样,极少出现卡住或停顿.和其他设备一样,iPad也有缺点和

《为iPad而设计:打造畅销App》——想象iPad上的游戏

想象iPad上的游戏 为iPad而设计:打造畅销App iPad游戏分类中的迷人召唤会诱使很多开发者触礁,同时它会造就另外一些人难以想象的财富.这里能够获取到的利润是特别地为少数幸运的人而准备的,他们是那些能够在应用商店竞争最激烈的软件分类(游戏)中坚持到底的人.如果你是个游戏开发者,iPad作为娱乐平台是有一些优势的,但在早期,最吸引人的一点莫过于iPad市场目前比iPhone市场要小--因此你的iPad游戏有机会得到更多关注. 很多iPad游戏开发者的早期作品都只是来自他们iPhone游戏作

《为iPad而设计:打造畅销App》——用iPad发布报纸和杂志

用iPad发布报纸和杂志 为iPad而设计:打造畅销App 很多出版业巨头--令人印象最深刻的鲁伯特·默多克(Rupert Murdoch)--似乎认为iPad将会拯救报纸和杂志产业.尽管有些发行商通过发行iPad电子版杂志初获成功,但是他们迅速发现仅仅把杂志放在iPad上是不足以保证长期畅销的. 为什么这样的出版企业不应该草率地进入iPad市场呢?Wired杂志就是个很好的例子.我希望Wired杂志原谅我拿他们做例子来说明"为什么不要只是在iPad上发行电子印刷版". 在为iPad开

《为iPad而设计:打造畅销App》——抓住iPad的核心用法

抓住iPad的核心用法 为iPad而设计:打造畅销App 还没有人知道iPad的核心功能到底是什么.不少人乐意就此作出很棒的猜想,不过iPad的核心用法会逐步与桌面计算机的用法相匹敌,至少是这样. 此前,我们看到了iPad是如何消除了用户与软件之间的隔阂--iPad硬件看起来简直变成了软件,它拥有虚拟设备的特性--可被编程以适应屏幕大小.这是因为iPad是直接可操作的设备--你能实实在在地触摸到iPad屏幕上的对象,并且它可以非常自然地"变成"其他多种设备. 当iPad看起来像个电子键

《为iPad而设计:打造畅销App》——激发讨论

激发讨论 为iPad而设计:打造畅销App 最后,还有一种方法可以让媒体关注到应用商店--针对自己的应用挑起一场想象的辩论.如果说媒体只喜欢一种东西,那肯定就是冲突和争论.如果能让媒体相信你的应用在一定程度上"在没落的社会中起着领军作用",或者引起很多人愤怒,媒体会愿意关注这类的争辩,将之放大,从而衍生出比之前更多愤怒的人.怪异的是,生气的人越多,你应用得到的推广就越多,就会卖得更多.在实践操作中观察这种现象是一件超级有趣的事情,因为很多情况下,是没有人一开始就会发怒的.只要看看那些貌