单例模式,顾名思义,就是只能由一个实例,那么我们就必须保证
该类不能被复制。
该类不能被公开的创造 。
那么对于C++来说,他的构造函数,拷贝构造函数和他的赋值函数都不能被公开调用。
但对于该私有的构 造函数的构造时机上来说也可以分两种情况来构造:
只有当需要改类的时候去构造(即为懒汉模式)
在程序开始 之前我就先构造好,你到时候直接用就可(即为饿汉模式)
那么我分别来说说这两种模式:
懒汉模式,静态 局部变量只会被初始化一次即第一次执行的时候,其生命周期与程序的生命周期是相同的。这个同样适用于多线程的情况。
class single1 { public: static single1& getInstance() { static single1 instance; return instance; } int helloSingle() {return 1;} private: private: single1(){}; single1(const single1&); single1& operator=(const single1&); };
饿汉模式,但是在main函数外面必须先调用其实例的构造,这个是静态实例的初始化,C/C++会保证其在进入 main函数之前进行。
class single2 { public: static single2* getInstance() { return mInstance; } int helloSingle() {return 1;} private: static single2* mInstance; private: single2(){}; single2(const single2&); single2& operator=(const single2&); }; single2* single2::mInstance = new single2;
我们运用静态局部变量和静态实例的特性,使得我们的这两种模 式都适用于多线程。
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