使用 AndroidSocketClient 库建立 SSL 安全链接

AndroidSocketClient

socket client server简易封装

Import

JitPack

Add it in your project's build.gradle at the end of repositories:

repositories {
  // ...
  maven { url "https://jitpack.io" }
}

Step 2. Add the dependency in the form

dependencies {
  compile 'com.github.vilyever:AndroidSocketClient:3.0.3'
}

Updates

  • 3.0.3 
    提升readByLength按长度读取的速度 issue #26
  • 3.0.2 
    修复初次连接失败时,因CountDownTimer导致崩溃的问题 issue #24
  • 3.0.1 
    修复包头验证bug,by zzdwuliang 
    增加地址检测的详细log 
  • 3.0.0 
    支持ReadToData和ReadToLength自动读取以下两种结构 
    常见包结构1:【包头(可选)】【正文】【包尾】 
    常见包结构2:【包头(可选)】【余下包长度(正文加包尾长度)(此部分也可做包头)(此部分长度固定)】【正文】【包尾(可选)】

Usage

app模块下包含简单的使用demo

请一定设置读取策略socketClient.getSocketPacketHelper().setReadStrategy();

远程端连接信息配置

    socketClient.getAddress().setRemoteIP(IPUtil.getLocalIPAddress(true)); // 远程端IP地址
    socketClient.getAddress().setRemotePort("21998"); // 远程端端口号
    socketClient.getAddress().setConnectionTimeout(15 * 1000); // 连接超时时长,单位毫秒

默认String编码配置

    /**
     * 设置自动转换String类型到byte[]类型的编码
     * 如未设置(默认为null),将不能使用{@link SocketClient#sendString(String)}发送消息
     * 如设置为非null(如UTF-8),在接受消息时会自动尝试在接收线程(非主线程)将接收的byte[]数据依照编码转换为String,在{@link SocketResponsePacket#getMessage()}读取
     */
    socketClient.setCharsetName(CharsetUtil.UTF_8); // 设置编码为UTF-8

固定心跳包配置

    /**
     * 设置自动发送的心跳包信息
     */
    socketClient.getHeartBeatHelper().setDefaultSendData(CharsetUtil.stringToData("HeartBeat", CharsetUtil.UTF_8));

    /**
     * 设置远程端发送到本地的心跳包信息内容,用于判断接收到的数据包是否是心跳包
     * 通过{@link SocketResponsePacket#isHeartBeat()} 查看数据包是否是心跳包
     */
    socketClient.getHeartBeatHelper().setDefaultReceiveData(CharsetUtil.stringToData("HeartBeat", CharsetUtil.UTF_8));

    socketClient.getHeartBeatHelper().setHeartBeatInterval(10 * 1000); // 设置自动发送心跳包的间隔时长,单位毫秒
    socketClient.getHeartBeatHelper().setSendHeartBeatEnabled(true); // 设置允许自动发送心跳包,此值默认为false

动态变化心跳包配置

    /**
     * 设置自动发送的心跳包信息
     * 此信息动态生成
     *
     * 每次发送心跳包时自动调用
     */
    socketClient.getHeartBeatHelper().setSendDataBuilder(new SocketHeartBeatHelper.SendDataBuilder() {
        @Override
        public byte[] obtainSendHeartBeatData(SocketHeartBeatHelper helper) {
            /**
             * 使用当前日期作为心跳包
             */
            byte[] heartBeatPrefix = new byte[]{0x1F, 0x1F};
            byte[] heartBeatSuffix = new byte[]{0x1F, 0x1F};

            SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
            byte[] heartBeatInfo = CharsetUtil.stringToData(sdf.format(new Date()), CharsetUtil.UTF_8);

            byte[] data = new byte[heartBeatPrefix.length + heartBeatSuffix.length + heartBeatInfo.length];
            System.arraycopy(heartBeatPrefix, 0, data, 0, heartBeatPrefix.length);
            System.arraycopy(heartBeatInfo, 0, data, heartBeatPrefix.length, heartBeatInfo.length);
            System.arraycopy(heartBeatSuffix, 0, data, heartBeatPrefix.length + heartBeatInfo.length, heartBeatSuffix.length);

            return data;
        }
    });

    /**
     * 设置远程端发送到本地的心跳包信息的检测器,用于判断接收到的数据包是否是心跳包
     * 通过{@link SocketResponsePacket#isHeartBeat()} 查看数据包是否是心跳包
     */
    socketClient.getHeartBeatHelper().setReceiveHeartBeatPacketChecker(new SocketHeartBeatHelper.ReceiveHeartBeatPacketChecker() {
        @Override
        public boolean isReceiveHeartBeatPacket(SocketHeartBeatHelper helper, SocketResponsePacket packet) {
            /**
             * 判断数据包信息是否含有指定的心跳包前缀和后缀
             */
            byte[] heartBeatPrefix = new byte[]{0x1F, 0x1F};
            byte[] heartBeatSuffix = new byte[]{0x1F, 0x1F};

            if (Arrays.equals(heartBeatPrefix, Arrays.copyOfRange(packet.getData(), 0, heartBeatPrefix.length))
                    && Arrays.equals(heartBeatSuffix, Arrays.copyOfRange(packet.getData(), packet.getData().length - heartBeatSuffix.length, packet.getData().length))) {
                return true;
            }

            return false;
        }
    });

    socketClient.getHeartBeatHelper().setHeartBeatInterval(10 * 1000); // 设置自动发送心跳包的间隔时长,单位毫秒
    socketClient.getHeartBeatHelper().setSendHeartBeatEnabled(true); // 设置允许自动发送心跳包,此值默认为false

自动按包尾分割信息读取数据的发送配置

    /**
     * 根据连接双方协议设置自动发送的包尾数据
     * 每次发送数据包(包括心跳包)都会在发送包内容后自动发送此包尾
     *
     * 例:socketClient.sendData(new byte[]{0x01, 0x02})的步骤为
     * 1. socketClient向远程端发送包头(如果设置了包头信息)
     * 2. socketClient向远程端发送正文数据{0x01, 0x02}
     * 3. socketClient向远程端发送包尾
     *
     * 使用{@link com.vilyever.socketclient.helper.SocketPacketHelper.ReadStrategy.AutoReadToTrailer}必须设置此项
     * 用于分隔多条消息
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendTrailerData(new byte[]{0x13, 0x10});

    /**
     * 根据连接双方协议设置自动发送的包头数据
     * 每次发送数据包(包括心跳包)都会在发送包内容前自动发送此包头
     *
     * 若无需包头可删除此行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendHeaderData(CharsetUtil.stringToData("SocketClient:", CharsetUtil.UTF_8));

    /**
     * 设置分段发送数据长度
     * 即在发送指定长度后通过 {@link SocketClientSendingDelegate#onSendingPacketInProgress(SocketClient, SocketPacket, float, int)}回调当前发送进度
     *
     * 若无需进度回调可删除此二行,删除后仍有【发送开始】【发送结束】的回调
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendSegmentLength(8); // 设置发送分段长度,单位byte
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendSegmentEnabled(true); // 设置允许使用分段发送,此值默认为false

    /**
     * 设置发送超时时长
     * 在发送每个数据包时,发送每段数据的最长时间,超过后自动断开socket连接
     * 通过设置分段发送{@link SocketPacketHelper#setSendSegmentEnabled(boolean)} 可避免发送大数据包时因超时断开,
     *
     * 若无需限制发送时长可删除此二行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendTimeout(30 * 1000); // 设置发送超时时长,单位毫秒
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendTimeoutEnabled(true); // 设置允许使用发送超时时长,此值默认为false

自动按包尾分割信息读取数据的接收配置

    /**
     * 设置读取策略为自动读取到指定的包尾
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReadStrategy(SocketPacketHelper.ReadStrategy.AutoReadToTrailer);

    /**
     * 根据连接双方协议设置的包尾数据
     * 每次接收数据包(包括心跳包)都会在检测接收到与包尾数据相同的byte[]时回调一个数据包
     *
     * 例:自动接收远程端所发送的socketClient.sendData(new byte[]{0x01, 0x02})【{0x01, 0x02}为将要接收的数据】的步骤为
     * 1. socketClient接收包头(如果设置了包头信息)(接收方式为一直读取到与包头相同的byte[],即可能过滤掉包头前的多余信息)
     * 2. socketClient接收正文和包尾(接收方式为一直读取到与尾相同的byte[])
     * 3. socketClient回调数据包
     *
     * 使用{@link com.vilyever.socketclient.helper.SocketPacketHelper.ReadStrategy.AutoReadToTrailer}必须设置此项
     * 用于分隔多条消息
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceiveTrailerData(new byte[]{0x13, 0x10});

    /**
     * 根据连接双方协议设置的包头数据
     * 每次接收数据包(包括心跳包)都会先接收此包头
     *
     * 若无需包头可删除此行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceiveHeaderData(CharsetUtil.stringToData("SocketClient:", CharsetUtil.UTF_8));

    /**
     * 设置接收超时时长
     * 在指定时长内没有数据到达本地自动断开
     *
     * 若无需限制接收时长可删除此二行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceiveTimeout(120 * 1000); // 设置接收超时时长,单位毫秒
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceiveTimeoutEnabled(true); // 设置允许使用接收超时时长,此值默认为false

自动按包长度信息读取的发送配置

    /**
     * 设置包长度转换器
     * 即每次发送数据时,将包头以外的数据长度转换为特定的byte[]发送到远程端用于解析还需要读取多少长度的数据
     *
     * 例:socketClient.sendData(new byte[]{0x01, 0x02})的步骤为
     * 1. socketClient向远程端发送包头(如果设置了包头信息)
     * 2. socketClient要发送的数据为{0x01, 0x02},长度为2(若设置了包尾,还需加上包尾的字节长度),通过此转换器将int类型的2转换为4字节的byte[],远程端也照此算法将4字节的byte[]转换为int值
     * 3. socketClient向远程端发送转换后的长度信息byte[]
     * 4. socketClient向远程端发送正文数据{0x01, 0x02}
     * 5. socketClient向远程端发送包尾(如果设置了包尾信息)
     *
     * 此转换器用于第二步
     *
     * 使用{@link com.vilyever.socketclient.helper.SocketPacketHelper.ReadStrategy.AutoReadByLength}必须设置此项
     * 用于分隔多条消息
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendPacketLengthDataConvertor(new SocketPacketHelper.SendPacketLengthDataConvertor() {
        @Override
        public byte[] obtainSendPacketLengthDataForPacketLength(SocketPacketHelper helper, int packetLength) {
            /**
             * 简单将int转换为byte[]
             */
            byte[] data = new byte[4];
            data[3] = (byte) (packetLength & 0xFF);
            data[2] = (byte) ((packetLength >> 8) & 0xFF);
            data[1] = (byte) ((packetLength >> 16) & 0xFF);
            data[0] = (byte) ((packetLength >> 24) & 0xFF);
            return data;
        }
    });

    /**
     * 根据连接双方协议设置自动发送的包头数据
     * 每次发送数据包(包括心跳包)都会在发送包内容前自动发送此包头
     *
     * 若无需包头可删除此行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendHeaderData(CharsetUtil.stringToData("SocketClient:", CharsetUtil.UTF_8));

    /**
     * 根据连接双方协议设置自动发送的包尾数据
     * 每次发送数据包(包括心跳包)都会在发送包内容后自动发送此包尾
     *
     * 若无需包尾可删除此行
     * 注意:
     * 使用{@link com.vilyever.socketclient.helper.SocketPacketHelper.ReadStrategy.AutoReadByLength}时不依赖包尾读取数据
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendTrailerData(new byte[]{0x13, 0x10});

    /**
     * 设置分段发送数据长度
     * 即在发送指定长度后通过 {@link SocketClientSendingDelegate#onSendingPacketInProgress(SocketClient, SocketPacket, float, int)}回调当前发送进度
     *
     * 若无需进度回调可删除此二行,删除后仍有【发送开始】【发送结束】的回调
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendSegmentLength(8); // 设置发送分段长度,单位byte
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendSegmentEnabled(true); // 设置允许使用分段发送,此值默认为false

    /**
     * 设置发送超时时长
     * 在发送每个数据包时,发送每段数据的最长时间,超过后自动断开socket连接
     * 通过设置分段发送{@link SocketPacketHelper#setSendSegmentEnabled(boolean)} 可避免发送大数据包时因超时断开,
     *
     * 若无需限制发送时长可删除此二行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendTimeout(30 * 1000); // 设置发送超时时长,单位毫秒
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendTimeoutEnabled(true); // 设置允许使用发送超时时长,此值默认为false

自动按包长度信息读取的接收配置

    /**
     * 设置读取策略为自动读取指定长度
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReadStrategy(SocketPacketHelper.ReadStrategy.AutoReadByLength);

    /**
     * 设置包长度转换器
     * 即每次接收数据时,将远程端发送到本地的长度信息byte[]转换为int,然后读取相应长度的值
     *
     * 例:自动接收远程端所发送的socketClient.sendData(new byte[]{0x01, 0x02})【{0x01, 0x02}为将要接收的数据】的步骤为
     * 1. socketClient接收包头(如果设置了包头信息)(接收方式为一直读取到与包头相同的byte[],即可能过滤掉包头前的多余信息)
     * 2. socketClient接收长度为{@link SocketPacketHelper#getReceivePacketLengthDataLength()}(此处设置为4)的byte[],通过下面设置的转换器,将byte[]转换为int值,此int值暂时称为X
     * 3. socketClient接收长度为X的byte[]
     * 4. socketClient接收包尾(如果设置了包尾信息)(接收方式为一直读取到与包尾相同的byte[],如无意外情况,此处不会读取到多余的信息)
     * 5. socketClient回调数据包
     *
     * 此转换器用于第二步
     *
     * 使用{@link com.vilyever.socketclient.helper.SocketPacketHelper.ReadStrategy.AutoReadByLength}必须设置此项
     * 用于分隔多条消息
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceivePacketLengthDataLength(4);
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceivePacketDataLengthConvertor(new SocketPacketHelper.ReceivePacketDataLengthConvertor() {
        @Override
        public int obtainReceivePacketDataLength(SocketPacketHelper helper, byte[] packetLengthData) {
            /**
             * 简单将byte[]转换为int
             */
            int length =  (packetLengthData[3] & 0xFF) + ((packetLengthData[2] & 0xFF) << 8) + ((packetLengthData[1] & 0xFF) << 16) + ((packetLengthData[0] & 0xFF) << 24);

            return length;
        }
    });

    /**
     * 根据连接双方协议设置的包头数据
     * 每次接收数据包(包括心跳包)都会先接收此包头
     *
     * 若无需包头可删除此行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceiveHeaderData(CharsetUtil.stringToData("SocketClient:", CharsetUtil.UTF_8));

    /**
     * 根据连接双方协议设置的包尾数据
     *
     * 若无需包尾可删除此行
     * 注意:
     * 使用{@link com.vilyever.socketclient.helper.SocketPacketHelper.ReadStrategy.AutoReadByLength}时不依赖包尾读取数据
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceiveTrailerData(new byte[]{0x13, 0x10});

    /**
     * 设置接收超时时长
     * 在指定时长内没有数据到达本地自动断开
     *
     * 若无需限制接收时长可删除此二行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceiveTimeout(120 * 1000); // 设置接收超时时长,单位毫秒
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReceiveTimeoutEnabled(true); // 设置允许使用接收超时时长,此值默认为false

手动读取的发送配置

    /**
     * 设置分段发送数据长度
     * 即在发送指定长度后通过 {@link SocketClientSendingDelegate#onSendingPacketInProgress(SocketClient, SocketPacket, float, int)}回调当前发送进度
     *
     * 若无需进度回调可删除此二行,删除后仍有【发送开始】【发送结束】的回调
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendSegmentLength(8); // 设置发送分段长度,单位byte
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendSegmentEnabled(true); // 设置允许使用分段发送,此值默认为false

    /**
     * 设置发送超时时长
     * 在发送每个数据包时,发送每段数据的最长时间,超过后自动断开socket连接
     * 通过设置分段发送{@link SocketPacketHelper#setSendSegmentEnabled(boolean)} 可避免发送大数据包时因超时断开,
     *
     * 若无需限制发送时长可删除此二行
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendTimeout(30 * 1000); // 设置发送超时时长,单位毫秒
    socketClient.getSocketPacketHelper().setSendTimeoutEnabled(true); // 设置允许使用发送超时时长,此值默认为false

手动读取的接收配置

    /**
     * 设置读取策略为手动读取
     * 手动读取有两种方法
     * 1. {@link SocketClient#readDataToData(byte[], boolean)} )} 读取到与指定字节相同的字节序列后回调数据包
     * 2. {@link SocketClient#readDataToLength(int)} 读取指定长度的字节后回调数据包
     *
     * 此时SocketPacketHelper中其他读取相关设置将会无效化
     */
    socketClient.getSocketPacketHelper().setReadStrategy(SocketPacketHelper.ReadStrategy.Manually);

常用回调配置

    // 对应removeSocketClientDelegate
    socketClient.registerSocketClientDelegate(new SocketClientDelegate() {
        /**
         * 连接上远程端时的回调
         */
        @Override
        public void onConnected(SocketClient client) {
             SocketPacket packet = socketClient.sendData(new byte[]{0x02}); // 发送消息
             packet = socketClient.sendString("sy hi!"); // 发送消息

             socketClient.cancelSend(packet); // 取消发送,若在等待发送队列中则从队列中移除,若正在发送则无法取消
        }

        /**
         * 与远程端断开连接时的回调
         */
        @Override
        public void onDisconnected(SocketClient client) {
            // 可在此实现自动重连
            socketClient.connect();
        }

        /**
         * 接收到数据包时的回调
         */
        @Override
        public void onResponse(final SocketClient client, @NonNull SocketResponsePacket responsePacket) {
            byte[] data = responsePacket.getData(); // 获取接收的byte数组,不为null
            String message = responsePacket.getMessage(); // 获取按默认设置的编码转化的String,可能为null
        }
    });

发送状态回调配置

    // 对应removeSocketClientSendingDelegate
    socketClient.registerSocketClientSendingDelegate(new SocketClientSendingDelegate() {
        /**
         * 数据包开始发送时的回调
         */
        @Override
        public void onSendPacketBegin(SocketClient client, SocketPacket packet) {
        }

        /**
         * 数据包取消发送时的回调
         * 取消发送回调有以下情况:
         * 1. 手动cancel仍在排队,还未发送过的packet
         * 2. 断开连接时,正在发送的packet和所有在排队的packet都会被取消
         */
        @Override
        public void onSendPacketCancel(SocketClient client, SocketPacket packet) {
        }

        /**
         * 数据包发送的进度回调
         * progress值为[0.0f, 1.0f]
         * 通常配合分段发送使用
         * 可用于显示文件等大数据的发送进度
         */
        @Override
        public void onSendingPacketInProgress(SocketClient client, SocketPacket packet, float progress, int sendedLength) {
        }

        /**
         * 数据包完成发送时的回调
         */
        @Override
        public void onSendPacketEnd(SocketClient client, SocketPacket packet) {
        }
    });

接收状态回调配置

    // 对应removeSocketClientReceiveDelegate
    socketClient.registerSocketClientReceiveDelegate(new SocketClientReceivingDelegate() {
        /**
         * 开始接受一个新的数据包时的回调
         */
        @Override
        public void onReceivePacketBegin(SocketClient client, SocketResponsePacket packet) {
        }

        /**
         * 完成接受一个新的数据包时的回调
         */
        @Override
        public void onReceivePacketEnd(SocketClient client, SocketResponsePacket packet) {
        }

        /**
         * 取消接受一个新的数据包时的回调
         * 在断开连接时会触发
         */
        @Override
        public void onReceivePacketCancel(SocketClient client, SocketResponsePacket packet) {
        }

        /**
         * 接受一个新的数据包的进度回调
         * progress值为[0.0f, 1.0f]
         * 仅作用于ReadStrategy为AutoReadByLength的自动读取
         * 因AutoReadByLength可以首先接受到剩下的数据包长度
         */
        @Override
        public void onReceivingPacketInProgress(SocketClient client, SocketResponsePacket packet, float progress, int receivedLength) {
        }
    });

License

Apache License Version 2.0

时间: 2024-11-05 15:00:09

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中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 建立强大内部链接,长期稳定的保证网站排名,使得每一个页面都被搜寻引擎爬到,是你能为网站排名做的最基本的事.这不仅能够提高搜寻引擎对于你的网站信誉度 ,还会让你的网站关键词排名具有有更大的后劲,长期稳定的保证你的排名,不会因为搜索引擎算法的改变或者外部链接减少出现排名波动,所以在写网站内部链接规划教程之前,先说明一下网站内部链接的重要性. 通常,网站内部链接和网站外部链接被SEO高手们认为是SEO中最重要的工作,在日新月异的搜索引擎算法更新当中,网站

VC运行库版本不同导致链接.LIB静态库时发生重复定义问题的一个案例分析和总结

Background MSDN中对于在不同的配置下Link的LIB作了说明: C Runtime Library: 开关 对应的库 版本 /MD MSVCRT.LIB 多线程DLL的Release版本 /MDd MSVCRTD.LIB 多线程DLL的Debug版本 /MT LIBCMT.LIB 多线程静态链接的Release版本 /MTd LIBCMTD.LIB 多线程静态链接的Debug版本 /clr MSVCMRT.LIB 托管代码和非托管代码混合 /clr:pure MSVCURT.LIB

从5个方面来说明如何建立站内链接

摘要: 站内链接的合理建设是SEO的重要技术之一,它的优化能使网站整体获得搜素引擎的价值认可,特别是百度.如何网站把站内链接做得足够好,能大大提升关键词在百度中的排名.下面卢 站内链接的合理建设是SEO的重要技术之一,它的优化能使网站整体获得搜素引擎的价值认可,特别是百度.如何网站把站内链接做得足够好,能大大提升关键词在百度中的排名.下面卢松松讲从5个方面来说明如何建立站内链接. 一:制作网站导航 制作网站导航栏的注意事项有:第一,尽量使用文字链接:第二,不要使用JS调用方式,尽量使用CSS特效

由qq客户端与显示为同一ip的服务器建立多个链接而提出一些疑问?初学者 望赐教

问题描述 由qq客户端与显示为同一ip的服务器建立多个链接而提出一些疑问?初学者 望赐教 1.RT 2.学了一段时间tcp通信,用C#做了简单的聊天,一直用dictionary存储的连接类包含存储userid,socket等信息,userid为key 看到RT所说的情况有点疑问,我的想法是这样的 [1].一台服务器多个服务器程序,监听端口不同,我觉得应该不是 [2]. List存储每个连接类实例 另有key-value类的存储保存在另一台台服务器上 服务器们是相连的 这个由多个文件上传想到的 消

十款最佳的PHP图像操作库英文官网链接及中文讲解(1)

Thomas Boutell 以及众多的开发者创造了以GD图形库闻名的一个图形软件库,用于动态的图形计算. GD提供了对于诸如C, Perl, Python, PHP, OCaml等等诸多编程语言的支持. 除了生成HTML输出之外, 你还可以使用php以众多的像 PNG, JPEG, GIF, WBMP,以及 XPM这样的图形文件格式来创建和计算图形文件. 并且,php的使用还能让你可以直接向一个浏览器输出图像流. 为了做到这一点,你需要借助于GD库图像功能的使用来编译php. 在这篇文章中,你

权伍忠:寻找和建立优质友情链接的标准

几个月前,谷歌PR不在更新传言喧嚣尘上,使很多人甚至认为PR已经慢慢的将会被淡忘,不重要了.我们知道pr是Google排名运算法则,是评定一个网站重要性和等级的一项重要标准.PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要).虽然pr并不和百度权重有多大关联,但它确实也能反映出一个网站的综合实力.当我们寻找友情链接的时候不能只看PR,除了PR还有一些其它的评判标准.个人认为:友情链接如同一张蜘蛛网,吸引搜索引擎蜘蛛来爬取,提升核心关键词的排名和站点权重,这个蜘蛛网应该如何构建呢?权伍忠给大家分享下在寻找友情