上古卷轴OL游戏总监谈细节 用户界面更简化

&">nbsp;   6月6日消息,《上古卷轴OL》游戏总监Matt Firor日前接受了E3展前的外媒专访,谈到了游戏的更多最新细节,包括:

“游戏拥有非常有限的用户界面,简洁,干净而漂亮,不会出现大量工具栏,看上去感觉更像是多人版的《上古卷轴》而不是网游,战斗系统非常动作化。开发团队希望能吸引对在线游戏和网游不熟悉的系列单机版粉丝加入其中,玩家甚至完全可以将本作当作一款单人游戏体验。”

“游戏中有一条故事主线,就像系列此前的每款单机版游戏一样。玩家从一座监狱中开始自己的冒险,最终拯救全世界。剧情非常单人化,NPC角色会对你一路指点。即使玩家选择加入了某一组织,但所做出的选择也是个人化的,游戏中不会有组织集体决策这一说。”

“社交方面,游戏提供了公共地牢,玩家进入后就可与他人并肩作战,但这并非副本。地牢的挑战难度会比地面内容略微难上1.5倍。如果你身陷困境,会有其他玩家来助战;或是其他玩家情况危险,你会去主动帮忙——哪怕你们不是同一个组织的。游戏提倡共享经验和回报,鼓励与他人结交,但并不强求。”

“角色创建和定制方面,游戏会提供一个初始默认模板,但玩家可以自由改造。你可以选择任意武器和盔甲,因此游戏中会出现大量不同能力的角色,这有利于你在组织中选择自己喜爱的任务和工作。”

“游戏中的场景世界会向系列前作致敬,会出现16位元彩色点阵效果,因此会做一些艺术上的调整。”

本作由Zenimax Online工作室使用“英雄引擎”开发,背景故事讲述发生在Tamriel世界上的战争,这场战争发生于《天际》的1000年前。游戏提供三大阵营,每个阵营存在3个种族。玩家要共同面对蠕虫之王Mannimarco和迪德拉领主Molang Bal征服世界的阴谋野心。

时间: 2024-09-20 20:35:28

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