10月29日,巨人网络宣布,该公司首款网页游戏《黄金国度》将于11月3日正式开启封测。该游戏业界推出了豪华网页版、便携手机版、简化办公室版的“三版合一”模式。另外,该游戏针对白领推出的简化办公室版,值得业界关注。
无容置疑巨人的目光是远大的,该公司推出的《黄金国度》就是网页游戏的变革开始,在网页游戏发展到今天,我们需要的不是数量,而是创新,网页游戏已经不再是“无需下载,打开即玩”的时代。"三版合一"模式人技术上,迎合了不同玩家的需求,从游戏接口进行的一次技术创新。在笔者看来“三版合一”的模式,也只是游戏开发创新一方面,我们做还是有很多。
近年来,传统网游尤其是国内的传统网游开始变得乏味,游戏人群过度低龄化造成了幼稚的游戏环境。与此同时,中国的互联网却正在悄悄地与国际接轨,随着网民的文化程度越来越高,办公网络化在中国逐步走向普及,白领人数激增,为国内网页游戏行业起步迎来了巨大契机,一时间“无需下载,打开即玩”成了游戏界流行的口号,但整体市场仍处于混沌阶段,同质化现象严重。
就目前而言,绝大多数的网页游戏一味追求画面效果,用精美的画面诱惑玩家的眼球。甚至出现了非常逼近客户端类网游画面质量的RPG产品,而那些造房子的策略游戏也在不停的美化着自己的画面,似乎画面质量成为了表明网页游戏技术发展的唯一衡量标准,不少人也对网页游戏画面的3D化充满了热情。但开发商这样的作法,无疑是走进了一个误区。
人类是一种感官动物。当我们的玩家从8位机粗陋的画面中走过迎来次世代主机的时候,画面质量的提升无疑是最直观的震撼。但我们所应关注的核心,应该是技术革新后更加丰富的游戏内容和逼真的互动体验。是终盲目追求画面导致的结果就是网页游戏无限的接近客户端网游,却永远也追不上客户端网游。
网页游戏最初吸引玩家的就是“无需下载,打开即玩”,但随着游戏画面越来越精美,在办公室“打开即玩”的同时危险系数也增加了,在办公室的玩家想要的是娱乐化,休闲化,能够打发无聊时间的游戏,简简单单的《开心农场》,都能有大批狂热的追随着,但为什么画面精美的游戏却垮掉,原因就是很简单的,游戏创新了,只不过在盲目地追求精美画面,失去了网页游戏本身的特征。
如果说“三版合一”模式,只是对网页游戏发展模式进行的一次“外科手术”,那么打造优秀品质的网页游戏就算是由内而外的创新。谁为了眼前利益在网页游戏的初级形态中执迷不悟恶意竞争的结果,只能导致失去网页游戏这块蛋糕。而谁能最先让网页游戏向更高的阶段进化,谁就能脱颖而出赢得未来。在这其中拥有好的游戏品质,最为关键。正如《星际争霸》十年来经久不衰靠的不止是画面,还有优秀的游戏品质。
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