那些由移动端造就的游戏

  在最近,谷歌眼镜可以说是推起了新的科技风潮,虽然它还有着各种问题。但是,它引起一场关于体验的革命。也许已经有许多人在看到谷歌眼镜的时候,在猜想着如果使用谷歌眼镜来进行游戏那将会成为一件多么惬意的事(YY了一下在路上能够进行虚拟与现实结合的游戏也是一件很有趣的事)。 而游戏行业一直都是新科技新体验的最佳肥沃土壤,所以在移动游戏里出现的不同体验模式也经常会让人激动不已。 让我们回想下 XBOX360、 Wii U、PS3等一系列游戏终端的兴起其实也在验证着体感等一系列科技 也是对行业进行着新一轮的体验革命。而同样在移动终端以iphone正式开启的全新移动体验,同时也宣告了移动终端要改变游戏体验。 当在移动终端上配备上关于光学、声学、力学、定位等各种传感器且具备强大的3G、LTE联网能力之时,这就是说游戏体验革命将会因为这些匹配的科技发生改变。而充分去利用设备的特性设计游戏就能够把你的游戏提升至另一个级别。而这也是移动端设计的特色。当在PC端设计的时候更多的考虑的是应该如何用键盘和鼠标怎么合理的给玩家带来快乐。但在移动端设计的时候你更加应该抛弃模拟键盘。以更多更有趣的技术去代替原来的东西。

  以下就来介绍些移动端的特色功能造就的特殊游戏。

  手势操作

  通过手势的不同触发不同的指令从而达到用手势代替按钮的操作模式。而苹果的手势操 作也是让移动产业革命的一个技术。 手势的优势是将原来固定按键操作转换成各种手势从而达到更加多的操作方式。

  《迷失之风 2:旋律之冬》

  在手势操作这块WiiWare移植作品《迷失之风 2:旋律之冬》是个很好的代表。在这个 游戏中将手势的操作融合进了游戏进行中的各种技能控制中。用手指控制风、用手势操作击倒敌人,点燃植物,融化冰雪。

  视频:

  《逃离古庙》

  通过简单滑动手指来完成操作角色进行躲避障碍物的游戏。在这游戏上完全采用手势和重力感应器来进行游戏操作。这也让游戏在移动端的体验得到完美体现。

  视频:

  当然还有经典的《水果忍者》、《捕鱼达人》《 通天塔:大灾难 Babel Rising: Cataclysm 》 这些经典的手势操作游戏也同样使得游戏更为精彩。

  三轴陀螺仪感应器

  即同时测定6个方向的位置,移动轨迹,加速。三轴陀螺仪所测的方向和位置则是立体的,感 应器安装在手机上,利用它的稳定特性可以玩一些需要做动作的游戏,比如第一人称射击游戏,需要动作模拟的保龄球游戏,第一人称赛车游戏等。这个技术更多的让现实中的活动结合到虚拟游戏中去从而达到身临其境的感觉。

  《极品飞车12》

  iPhone版的极品飞车拥有目前iPhone赛车游戏的最佳画面,超酷的画面效果直逼PSP游戏, 它利用了iPhone的物理引擎,通过对iPhone的左右倾斜角度来控制方向,玩家直接将iPhone当作方向盘操控,游戏性更胜一筹。

  Riptide GP

  这是一个我让我着迷的游艇游戏,有简单,普通,困难游戏模式适合刚玩的新手来挑战 难度,游戏画质不错,有一定的可玩性,唯一不足是游艇只有六个。

  视频:

  《Mega Jump》

  收集金币,获取疯狂的增强道具,并躲避怪物来让自己冲刺到宇宙边缘! Mega Jump 使用晃动手机来达到操控角色进行游戏。这种体验让游戏更加充满了乐趣。 并且这让其的游戏特点更加鲜明。

  《 Wooden Labyrinth 3D》

  Wooden Labyrinth 3D是一款手动平衡趣味球游戏,这款游戏的操作简单,只需你左右 晃动你的iphone即可,看似简单,但是掌握好尺度是一件不容易的事情哦!

  视频:

  《一起做运动》

  这个游戏虽是较为邪恶的一款日本YY游戏,但它却很好的应用到玩家的肢体活动与游戏的结合。 《一起做运动》主人公雏子,将会陪伴使用者一起锻炼身体,比如说做俯卧撑,用户只需把手机放到降下去嘴唇可以碰到的地方,这样只要完成一个俯卧撑,就可以吻到雏子,绝对是个可以让宅男健身的好游戏。当然还有别的锻炼方式,譬如可以双手握持仰卧起坐,半蹲,总之雏子会伴随阿宅一道完成训练课程,雏子每次除了会忠实记录下次数,只要日日坚持,还会秀出隐藏服装,喜欢追成就的阿宅这下必然会全身酸痛。但是想想从此和软妹过上有时一天三十次有时一天四十次的生活,达成文明其精神,野蛮其体魄的境界,应该也够幸福了。

  视频:

  GPS

  GPS是英文Global Positioning System(全球定位系统)的简称。GPS起始于1958年美 国军方的一个项目,1964年投入使用。20世纪70年代,美国陆海空三军联合研制了新一 代卫星定位系统GPS 。主要目的是为陆海空三大领域提供实时、全天候和全球性的导航 服务,并用于情报收集、核爆监测和应急通讯等一些军事目的,经过20余年的研究实验, 耗资300亿美元,到1994年,全球覆盖率高达98%的24颗GPS卫星星座己布设完成。在机 械领域GPS则有另外一种含义:产品几何技术规范(Geometrical Product Specifications) -简称GPS。另外一种解释为G/s(GB per s) 利用GPS定位卫星,在全球范围内实时进行定位、导航的系统,称为全球卫星定位系统,简称GPS。

  《Ingress 》

  而GPS的游戏有最近谷歌推出的战略游戏。 《Ingress 》是一款基于定位系统的多人在线战略游戏。通过GPS定位进行现实与虚拟结 合的游戏让人更加能够体验临场感。

  视频:

  NFC

  NFC即近距离无线通讯技术,那么关于NFC功能是什么呢?现在手机中很多内置NFC芯片。 NFC是Near Field Communication缩写,即近距离无线通讯技术。由飞利浦公司和索尼公司共同开发的NFC是一种非接触式识别和互联技术,可以在移动设备、消费类电子产品、PC 和智能控件工具间进行近距离无线通信。NFC 提供了一种简单、触控式的解决方案,可以让消费者简单直观地交换信息、访问内容与服务。

  虽然NFC不是新东西但最近却开始又火起来了,无论是三星还是谷歌都在这块技术上开始 提供他们的服务。而且在这个技术上实现的移动支付已经在市面上许多地方可以见到。

  而在游戏方面2011年的时候在symbian系统上已有实现,由诺基亚推出基于NFC的游戏: Nokia World Flags, Nokia Shakespeare Shuffle 及Nokia Nursery Rhyme Shuffle。

  Rio当时也推出了基于NFC基础版的愤怒的小鸟,叫做魔力愤怒小鸟那款游戏也能在 Symbian系统中运行。

  由此也可以推出在游戏方面NFC还是可以带来它特有的体验感受的。

  视频:

  而目前在多数新款安卓手机上通过触碰的方式就可以分享媒体文件(这也得益于NFC)。 这些手机可以通过这种方式分享照片、视频、联系人、网页以及应用程序上的信息(而

  目前iPhone不具有这项功能)。

  增强现实

  增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术, 也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。AR通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的。

  AR系统具有三个突出的特点:

  ①真实世界和虚拟世界的信息集成;

  ②具有实时交互性;

  ③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

  ARDefender (增强现实塔防)

  ARDefender是一款从iOS平台上移植过来的非常有创意的塔防类的游戏,它最大的特色 就是加入了增强现实(AR)的功能,让你的塔防游戏显得相当的有特色。这款游戏就是利用你的摄像头,以现实世界为游戏的场景。

  游戏玩法介绍:

  在游戏开始前,玩家需要做点准备工作,那就是从游戏的官方网站上下载一个PDF文件, 里面有一个印有特殊符号的方块,将它打印出来并沿着虚线剪下,这就是游戏用来定位和建造单位的秘密了。

  视频:

  DLNA

  DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE, 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime, DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。目前此技术多用于视频播放等由手机端传送数据信息到大屏幕上显示。当然游戏也是同样的方式。这技术将能让你的应用占领客厅场景。这种方式相当于移动端设备成为操控设备。电视或投影仪之类的将成为高清显示画面的承载设备。当然这块技术还有AirPlay、Miracast等,相信后续这块技术在游戏方面的发展也会得到更多的应用。

  无论是物理引擎、LBS、NFC、还是增强现实功能这些技术都只是为产品服务的。至于这些技术是否能够给你的产品带来正面价值那还是需要产品设计人员是否能够加一很好的利用产品特性去使用这些新技术从而达到事半功倍的效果。

时间: 2024-08-02 09:50:26

那些由移动端造就的游戏的相关文章

高端玩家挑战游戏大作 翔升GTX680仅售3888

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;     高端玩家挑战游戏大作,最基本最重要的一关就是游戏特效,如果连全开游戏特效都感觉到吃力甚至根本无法开启,那么就很难晋级为高端玩家.高端玩家秒杀特效就能获得全面的画质提升,这种极高画质对任何一个细节的要求都非常高,而这一切都是由诸多的特效细节共同决定的,这些细节就是高端游戏与常规游戏的根本却别所在,譬如改变边沿细节的"抗锯齿"就足以给显卡带来

《射雕ZERO》首创虚拟现实端游体验游戏产业进入可穿戴设备时代

喜欢网游的玩家都知道,强大的游戏道具,会让游戏角色的力量值.法力值.敏捷值得到大幅提升.如果有一天,游戏中的道具变成了现实生活中的可穿戴设备,并可对游戏进行非线上的互联操作,那么,作为玩家的你,对这种极具未来感的设计,又会有着怎样的想象?如今,这种原本在网络小说中才能出现的科幻体验,即将变成现实.<射雕ZERO>首创虚拟现实端游体验 游戏产业进入可穿戴设备时代喜欢网游的玩家都知道,强大的游戏道具,会让游戏角色的力量值.法力值.敏捷值得到大幅提升.如果有一天,游戏中的道具变成了现实生活中的可穿戴

网易推有端开发 轻度游戏成本或下降

[TechWeb消息]5月18日,一向被国内 认为最能"吸金的"MMO网游遇到营收瓶颈时,像国外<植物大战僵尸>.<愤怒的小鸟>的轻度游戏却风靡起来.随着中国玩家碎片化时间的不断增加,以往被认为难以盈利的小游戏引来国内开发者的热情,网易日前推出了有端开发平台iTownSDK,以期望降低开发者成本.据易观国际提供的网游用户市场研究报告中显示,中国网游用户中33.5%为上班族,整体职场人群占73.5%.这类职场人群具有良好的消费能力, 但是娱乐时间被工作和应酬大大压

线程-游戏服务器对客服端之间的交互处理

问题描述 游戏服务器对客服端之间的交互处理 各位大神,游戏服务器的后端是怎样做到,使多个客户端交互的?例如说,一个客户端打了另一个客户端一下,每个客户端对于服务器来说只是一个tcp连接(线程),一个线程是如何通知另一个线程呢?ps下,线程间并没有阻塞,肯定不是通过notify的方式.求游戏大神帮助! 解决方案 高并发的服务器连接可以看下完成端口的socket模型 解决方案二: 简单游戏服务器客服端搭建简单游戏服务器客服端搭建

网易公布首款微端游戏 完全免费且无商城

网易将于7月20日公布首款微端游戏 [TechWeb报道]7月18日消息,网易近日放出消息,宣布首款微端网游将于7月20日正式亮相,该款游戏将采取免费.无商城模式运营. 微端即微游戏客户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可段时间正常运行.甚至边下边玩.目前国内大型上市网游公司中,盛大.巨人已纷纷推出微端产品,并且均将主力MMO产品微端化.网易则是又一个采取微端产品模式的上市公司. 网易游戏市场总经理王怡5月份曾透露,今年将会有一些游戏采取微端游戏的形式投入市场.不过,王怡强调网易游戏仍

游戏键盘B530登场 血手幽灵开启高端外设新王朝

众所周知,键盘是我们生活之中不可或缺的外设产品.对于一般的用户而言,键盘只要手感好,能满足一般的办公娱乐就可以了;对于专业的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18699.html">游戏玩家来说,键盘除了手感外,还需要满足多键操作组合.按键反应足够快等多种性能.近日,国际外设巨头血手幽灵推出一款全新的游戏键盘B530,该键盘采用多种独家创新的行业领先技术,其综合性能十分强劲,一经上市便引起广泛关注,是专门为专业游戏玩家打造的一款不可多得的外设利

人人《开心农场》关门背后:社交游戏转向移动端

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 点开人人网<开心农场>,出现了这样的提示(腾讯科技配图) 腾讯科技 娄池 8月21日报道 随着人人网<开心农场>昨日关停消息的不胫而走,越来越多的网民自发的加入到缅怀<开心农场>的队伍中来.据人人网官方说法,开心农场是游戏开发商"五分钟"作为第三方公司放在人人网开放平台上,现在它的下线是开发商自己的决定. 而据业内人士透露,由五分钟开发的<开心农场>尽管是在2008年11月从人人网起家,但真

游戏产业为何患上高端人才紧俏症

本报记者 陶涛 实习生 张浩 网易公司网络游戏"大话西游2"的主创团队骨干辞职成为业内近日一大新闻,离职员工向媒体透露,离职的原因是自己在公司的位置太低了. 上海佳游网络科技有限公司近期也遭遇了较大规模的跳槽,该公司开发的网游"大明龙权"也受到影响. 游戏产业中的员工跳槽相对比较频繁.济南明基科技有限公司项目总监刘强认为,这与高端人才的紧缺有很大关系.公司有招聘的资金却无法招到合适的人才,就只好采用其他手段招揽人才. 高端人才也都是从基层培养起来的,"任何

去年营收游戏市场格局未变巨头押宝端游手游

截止目前,国内主要网游厂商盛大游戏.网易.畅游世界等均已公布了2012年第四季度及全年财务报告.从全年总体营收情况来看,2012年游戏市场格局未变.腾讯列第一,网易和盛大游戏分列第二.第三名,第四名则是畅游.从整体行业趋势来看,2013年的网游行业将呈现出以下三大变动:端游成未来竞争制胜点:页游遭遇瓶颈:移动游戏布局显效.端游成未来竞争制胜点纵观整个2012年,端游回潮已成为大势所趋. 今年年初的中国游戏产业年会上公布的最新数据显示,2012年客户端网络游戏市场实际销售收入达到451.2亿元,同