图像处理------噪声之美 - 随机噪声产生

数学原理:

首先看两张图片,大小均为256 * 256个像素, 第一张是纯蓝色

图一:

第二张是加有随机噪声的蓝色

 图二:

产生随机噪声的算法简单的不能再简单了

假设RGB的R与G颜色分量均为零, 则 Blue = 255 * Math.Random() 随机数的取值范围在

[0, 1]之间, 程序的核心代码如下:

for(int row=0; row<256; row++) {

                            for(int col=0; col<256; col++) {

b = (int)(255.0d * Math.random());

                                     rgbData[index]= ((clamp(a) & 0xff) << 24) |

                                                                           ((clamp(r)& 0xff) << 16)  |

                                                                           ((clamp(g)& 0xff) << 8)   |

                                                                           ((clamp(b)& 0xff));

                                     index++;

                            }

}

 

上面显然不是我想要的结果,我想要的是下面两种:

 图三:

图四:

对的,只要我们对上面的算法稍加改进,就可以实现这样漂亮的噪声效果

实现第二张图效果的算法缺点在于,它每次都产生一个新的随机数,假设[0,1] = 255,接着第

二点随机可以能为[0, 2] = 0 第三个点可能随机值为[0, 3] = 125, 毫无规律可言,而我希望是

假设第一点随机[0, 1] = 255则间隔N个点以后再产生下个随机颜色值[0,N+1] =125, 在下一

个点则为[0, 2N +1] = 209…..于是问题产生了, 我们怎么计算[1, N]的之间的每个像素点的值

哇,这个问题不正是关于图像放缩的插值问题嘛,一个最简单的选择是双线性插值算法,

算法解释参考这里:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/6915185

有了算法选择,下面的问题就是我们怎么计算点值的问题,面临两个选择,一个值照搬双线

性插值中的计算方法,但是有点不自然,我们想要的是噪声,显然线性的计算结果不是最好

的最好的选择,cos(x)如何,在[0, PI]内是递减,在[PI,2PI]内是递增,而且值的范围在[-1, 1]

之间,而我们的随机数值要在[0, 1]之间于是综合上述考虑我们有cos(PI + (x-x0/x1-x0)* PI) + 1, 现

在计算出来的值是[0, 1]区间之内 根据插值公式最终有:

y= (y1-y0) * cos(PI + (x-x0/x1-x0) * PI) + 1 + y0

 

其中[x, y]代表要计算的点,周围四个采样点为:[x-N, y-N], [x+N,y-N], [x-N, y+N], [x+N, y+N ]

运用双线性插值原理即可计算出[1, N]个每个像素点的值。

关键代码实现及解释:

获取四个采样点,及其值,然后使用类似双线性算法计算出[x,y]的随机数值进而计算出像素值

的程序代码如下:

[java] view plaincopy

  1. // bi-line interpolation algorithm here!!!  
  2.     Double GetColor(int x, int y, int M, int colorType)  
  3.     {  
  4.        int x0 = x - (x % M);  
  5.        int x1 = x0 + M;  
  6.        int y0 = y - (y % M);  
  7.        int y1 = y0 + M;  
  8.    
  9.         Double x0y0 = Noise(x0,y0, colorType);  
  10.         Double x1y0 = Noise(x1,y0, colorType);  
  11.         Double x0y1 = Noise(x0,y1, colorType);  
  12.         Double x1y1 = Noise(x1,y1, colorType);  
  13.    
  14.         Double xx0 =Interpolate(x0, x0y0, x1, x1y0, x);  
  15.         Double xx1 = Interpolate(x0,x0y1, x1, x1y1, x);  
  16.    
  17.         Double N =Interpolate(y0, xx0, y1, xx1, y);  
  18.         return N;  
  19.     }  

根据两个点计算插入值的公式代码如下:

[java] view plaincopy

  1. return (1.0 + Math.cos(Math.PI +  (Math.PI / (x1-x0)) * (x-x0))) / 2.0   
  2. * (xx1-xx0) + xx0;  

对一张图像实现随机噪声值得出像素值计算的代码如下:

[java] view plaincopy

  1.               for(int row=0; row<256; row++) {  
  2.     for(int col=0; col<256; col++) {  
  3.         // set random color value for each pixel  
  4.         r = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 1));  
  5.         g = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 2));  
  6.         b = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 4));  
  7.           
  8.         rgbData[index] = ((clamp(a) & 0xff) << 24) |  
  9.                         ((clamp(r) & 0xff) << 16)  |  
  10.                         ((clamp(g) & 0xff) << 8)   |  
  11.                         ((clamp(b) & 0xff));  
  12.         index++;  
  13.     }  
  14. }  

完全源代码如下:

[java] view plaincopy

  1. import java.awt.BorderLayout;  
  2. import java.awt.Dimension;  
  3. import java.awt.Graphics;  
  4. import java.awt.Graphics2D;  
  5. import java.awt.RenderingHints;  
  6. import java.awt.image.BufferedImage;  
  7. import java.util.Random;  
  8.   
  9. import javax.swing.JComponent;  
  10. import javax.swing.JFrame;  
  11.   
  12. public class RandomNoiseImage extends JComponent {  
  13.   
  14.     /** 
  15.      *  
  16.      */  
  17.     private static final long serialVersionUID = -2236160343614397287L;  
  18.     private BufferedImage image = null;  
  19.     private double[] blue_random;  
  20.     private double[] red_random;  
  21.     private double[] green_random;  
  22.     private int intervalPixels = 40; // default  
  23.       
  24.     public RandomNoiseImage() {  
  25.         super();  
  26.         this.setOpaque(false);  
  27.     }  
  28.       
  29.     protected void paintComponent(Graphics g) {  
  30.         Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  
  31.         g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);  
  32.         g2.drawImage(getImage(), 5, 5, image.getWidth(), image.getHeight(), null);  
  33.     }  
  34.       
  35.     private BufferedImage getImage() {  
  36.         if(image == null) {  
  37.             image = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);  
  38.             int[] rgbData = new int[256*256];  
  39.             generateNoiseImage(rgbData);  
  40.             setRGB(image, 0, 0, 256, 256, rgbData);  
  41.         }  
  42.         return image;  
  43.     }  
  44.       
  45.     private void generateNoiseImage(int[] rgbData) {  
  46.         int index = 0;  
  47.         int a = 255;  
  48.         int r = 0;  
  49.         int g = 0;  
  50.         int b = 0;  
  51.         int sum = 256 * 256;  
  52.         blue_random = new double[sum];  
  53.         red_random = new double[sum];  
  54.         green_random = new double[sum];  
  55.         Random random = new Random();  
  56.         for(int i=0; i< sum; i++) {  
  57.             blue_random[i] = random.nextDouble();  
  58.             red_random[i] = random.nextDouble();  
  59.             green_random[i] = random.nextDouble();  
  60.         }  
  61.           
  62.           
  63.         for(int row=0; row<256; row++) {  
  64.             for(int col=0; col<256; col++) {  
  65.                 // set random color value for each pixel  
  66.                 r = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 1));  
  67.                 g = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 2));  
  68.                 b = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 4));  
  69.                   
  70.                 rgbData[index] = ((clamp(a) & 0xff) << 24) |  
  71.                                 ((clamp(r) & 0xff) << 16)  |  
  72.                                 ((clamp(g) & 0xff) << 8)   |  
  73.                                 ((clamp(b) & 0xff));  
  74.                 index++;  
  75.             }  
  76.         }  
  77.           
  78.     }  
  79.       
  80.     private int clamp(int rgb) {  
  81.         if(rgb > 255)  
  82.             return 255;  
  83.         if(rgb < 0)  
  84.             return 0;  
  85.         return rgb;  
  86.     }  
  87.       
  88.     // bi-line interpolation algorithm here!!!  
  89.     Double GetColor(int x, int y, int M, int colorType)  
  90.     {  
  91.         int x0 = x - (x % M);  
  92.         int x1 = x0 + M;  
  93.         int y0 = y - (y % M);  
  94.         int y1 = y0 + M;  
  95.   
  96.         Double x0y0 = Noise(x0, y0, colorType);  
  97.         Double x1y0 = Noise(x1, y0, colorType);  
  98.         Double x0y1 = Noise(x0, y1, colorType);  
  99.         Double x1y1 = Noise(x1, y1, colorType);  
  100.   
  101.         Double xx0 = Interpolate(x0, x0y0, x1, x1y0, x);  
  102.         Double xx1 = Interpolate(x0, x0y1, x1, x1y1, x);  
  103.   
  104.         Double N = Interpolate(y0, xx0, y1, xx1, y);  
  105.         return N;  
  106.     }  
  107.   
  108.     // algorithm selection here !!!  
  109.     private Double Interpolate(double x0, double xx0, double x1, double xx1, double x) {  
  110.           
  111.         return (1.0 + Math.cos(Math.PI +   
  112.                   (Math.PI / (x1-x0)) * (x-x0))) / 2.0 * (xx1-xx0) + xx0;  
  113.     }  
  114.   
  115.     Double Noise(int x, int y, int colorType)  
  116.     {  
  117.         if(colorType == 1) {  
  118.             if (x < 256 && y < 256)  
  119.                 return red_random[y * 256 + x];  
  120.             else  
  121.                 return 0.0;  
  122.         } else if(colorType == 2) {  
  123.             if (x < 256 && y < 256)  
  124.                 return green_random[y * 256 + x];  
  125.             else  
  126.                 return 0.0;  
  127.         } else {  
  128.             if (x < 256 && y < 256)  
  129.                 return blue_random[y * 256 + x];  
  130.             else  
  131.                 return 0.0;  
  132.         }  
  133.     }  
  134.   
  135.     public void setRGB( BufferedImage image, int x, int y, int width, int height, int[] pixels ) {  
  136.         int type = image.getType();  
  137.         if ( type == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB || type == BufferedImage.TYPE_INT_RGB )  
  138.             image.getRaster().setDataElements( x, y, width, height, pixels );  
  139.         else  
  140.             image.setRGB( x, y, width, height, pixels, 0, width );  
  141.     }  
  142.       
  143.     public static void main(String[] args) {  
  144.         JFrame frame = new JFrame("Noise Art Panel");  
  145.         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
  146.         frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());  
  147.           
  148.         // Display the window.  
  149.         frame.getContentPane().add(new RandomNoiseImage(), BorderLayout.CENTER);  
  150.         frame.setPreferredSize(new Dimension(280,305));  
  151.         frame.pack();  
  152.         frame.setVisible(true);  
  153.     }  
  154. }  
时间: 2024-10-27 00:43:00

图像处理------噪声之美 - 随机噪声产生的相关文章

美图看看和QQ影像对比评测

看图软件多如牛毛,同质化严重,让人难以抉择.ACDSee等老牌看图软件似乎已经"廉颇老矣",而美图看看.QQ影像等新生代看图软件以更小的体积,更快的速度得到用户青睐,今天我们就好中选优,让美图看看和QQ影像进行一番PK,看看哪款软件更能满足用户的看图需求. 评测环境: CPU:Intel 奔腾双核 E5200 主板:捷波 XBLUE-P43 内存:威刚 2G DDR2 硬盘:WD 320GB 7200转 操作系统:Windows XP sp2 网络环境:3MB ADSL 评测对象: 1

Intel研究院院长吴甘沙演讲全文:大数据分析师的卓越之道(32PPT珍藏版)

亲爱的各位同仁,各位同学,早上好.大数据时代数据分析师应该做什么改变?我今天的标题是大数据分析师的卓越之道.这个演讲信息量比较大,我讲的不一定对,即使对的我也不一定真懂了,所以请大家以批判的方式去理解. 这是一个典型的数据分析的场景,下面是基础设施,数据采集.存储到处理,左边是数据处理,右边价值输出.连接数据和价值之间的是知识发现,用专业词汇讲,知识就是模型,知识发现就是建模和学习的过程.问题来了,大数据时代带来怎样的变化?首先数据变得非常大,数据是新的原材料,是资产.货币,所以大家对价值输出的

图像处理------应用卷积一实现噪声消去

均值滤波: 均值滤波,是图像处理中最常用的手段,从频率域观点来看均值滤波是一种低通滤波器,高 频信号将会去掉,因此可以帮助消除图像尖锐噪声,实现图像平滑,模糊等功能.理想的均 值滤波是用每个像素和它周围像素计算出来的平均值替换图像中每个像素.采样Kernel数 据通常是3X3的矩阵,如下表示: 从左到右从上到下计算图像中的每个像素,最终得到处理后的图像.均值滤波可以加上两个 参数,即迭代次数,Kernel数据大小.一个相同的Kernel,但是多次迭代就会效果越来越好. 同样,迭代次数相同,Ker

《精通Matlab数字图像处理与识别》一6.7 Matlab综合案例——利用频域滤波消除周期噪声

6.7 Matlab综合案例--利用频域滤波消除周期噪声 精通Matlab数字图像处理与识别 6.5~6.6节介绍了几种典型的频域滤波器,实现了频域下的低通和高通滤波,它们均可在空域下采用平滑和锐化算子实现.而本节准备给出一个特别适合在频域中完成的滤波案例,即利用频域带阻滤波器消除图像中的周期噪声.下面就来看一下这个在空域中几乎不可能完成的任务是如何在频域中实现的. 6.7.1 频域带阻滤波器 顾名思义,所谓"带阻"就是阻止频谱中某一频带范围的分量通过,其他频率成份则不受影响.常见的带

图像处理-求推荐图像中的噪声定量评估方法

问题描述 求推荐图像中的噪声定量评估方法 如何定量评估一副图像中的噪声种类和大小? 请附参考文献!谢谢!

图像处理------添加高斯与泊松噪声

数学基础: 什么是泊松噪声,就是噪声分布符合泊松分布模型.泊松分布(Poisson Di)的公 式如下: 关于泊松分布的详细解释看这里:http://zh.wikipedia.org/wiki/泊松分佈 关于高斯分布与高斯噪声看这里: http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/7181463  二:程序实现 以前在图像加噪博文中现实的加高斯噪声,比较复杂.是自己完全实现了高斯随 机数的产生,这里主要是利用JAVA的随机数API提供的nextGau

OPENCV图像处理(二):模糊

模糊是基本的图像处理方法. 在介绍这两种方法之前先来介绍两种常见的噪声: 椒盐噪声 椒盐噪声是由图像传感器,传输信道,解码处理等产生的黑白相间的亮暗点噪声.椒盐噪声分为两种即胡椒噪声和盐噪声,胡椒噪声是黑色的,属于低灰度噪声,盐噪声是白色的,属于高灰度噪声,一般两种噪声同时出现,呈现在图像上就是黑白杂点.去除椒盐噪声最常用的算法是中值滤波. 高斯噪声 高斯噪声是一种随机噪声,其幅度的统计规律服从高斯分布(正态分布),去高斯噪声最常用的算法是高斯滤波. 而这些噪声出现在图片上某一点时都是比较突兀的

OPENCV图像处理提高(二):模糊

模糊是基本的图像处理方法. 在介绍这两种方法之前先来介绍两种常见的噪声: 椒盐噪声 椒盐噪声是由图像传感器,传输信道,解码处理等产生的黑白相间的亮暗点噪声.椒盐噪声分为两种即胡椒噪声和盐噪声,胡椒噪声是黑色的,属于低灰度噪声,盐噪声是白色的,属于高灰度噪声,一般两种噪声同时出现,呈现在图像上就是黑白杂点.去除椒盐噪声最常用的算法是中值滤波. 高斯噪声 高斯噪声是一种随机噪声,其幅度的统计规律服从高斯分布(正态分布),去高斯噪声最常用的算法是高斯滤波. 而这些噪声出现在图片上某一点时都是比较突兀的

图像处理------移动模糊

卷积模糊或者卷积平滑滤波,可以消除图像噪声,也可以产生一些常见的图像模糊特效,但 是移动模糊特效也是基于卷积,相比于Box Blur, Gaussian Blur的算法,移动模糊只需要完成 一次的一维卷积,所不同的是一维卷积的完成,要基于一定的角度,而不是只是在水平和垂 直两个方向上.移动模糊的一维卷积要考虑一下三个因素:                      a. 操作数的多少 - 即距离(Distance)                      b.一维操作数在像素数组中的移动方向