传感器
简单的介绍一下传感器:
就是设备用来感知周边环境变化的硬件。
Android中的传感器包含在传感器框架中,属于android.hardware.*(硬件部分)
传感器框架主要包含四个部分:
① SensorManager:用来获取传感器的入口,它是一个系统的服务,还可以为传感器注册与取消注册监听
② Sensor: 具体的传感器,包含了传感器的名字,类型,采样率
③ SensorEvent:传感器事件,包含了传感器采集回来的数据,传感器的精度
④ SensorEventListener:传感器的监听,主要监测传感器数据变化,精度变化…
Android播放音频系统提供了两种方式
① MediaPlayer 播放常规的音频,视频,通常用在播放器上
② SoundPool 声音池,通常用在小而频繁播放的音乐,需要同时播放多个音乐的
VIBRATE 所震动传感器需要添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
实现之前先来看看手机上的传感器有哪些?(此处可以略过…)
onCreat();中设置TextView
sensor = (TextView) findViewById(R.id.sensor); mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); List<Sensor> sensorList = mSensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL); StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append("传感器总数: "+sensorList.size()+"\n"); for (int i = 0; i < sensorList.size(); i++) { Sensor sensor = sensorList.get(i); builder.append("传感器名称: "+sensor.getName()+", 传感器生产厂商: "+sensor.getVendor()+"\n"); } sensor.setText(builder.toString());
惊奇的发现小米5上竟然有41个传感器,可以哈…厉害了
好了,好了接下来言归正传—微信摇一摇
界面的话三张图片你的层叠,RelativeLayout进行布局
在onCreate中封装的方法
//摇一摇---->加速传感器 //1、初始化控件 initView(); //2、初始化音乐SoundPool initSoundPool(); //3、震动 initVibrator();
上面盖的两张图片初始化
up_logo = (ImageView) findViewById(R.id.up_logo); down_logo = (ImageView) findViewById(R.id.down_logo);
在初始化SoundPool的时候,发现new SoundPool已经不推荐使用了,新版的(API>21)使用Builder构建,所以在这里使用版本进行判断了一下
private void initSoundPool() { if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){ SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); //设置 builder.setMaxStreams(1); AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder() .setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC) .build(); builder.setAudioAttributes(attributes); mSoundPool = builder.build(); }else { //已经过时,老版本 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);//参数三保留参数 } //添加音乐 //参数三是音乐池中音乐播放的优先级 mSoundPool_id = mSoundPool.load(this, R.raw.awe, 1); }
初始化振动器:(是一个系统的服务)
mVibrator = (Vibrator) this.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
摇一摇利用的是加速度传感器,需要监听它的变化状态
SensorManager的注册也是成对出现的
@Override protected void onStart() { super.onStart(); //4、设置传感器监听,加速传感器 initSensor(); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); //解除注册 mSensorManager.unregisterListener(this); } private void initSensor() { Sensor accelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); //通过SensorManager实现监听加速传感器 mSensorManager.registerListener(this,accelerometerSensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); }
这里的监听需要手动去实现(这里是比较不智能的…)
implements SensorEventListener会实现两个方法
//数据发生变化 @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { } //精度发生变化,传感器的,该方法用不到 @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { }
下面是方法的具体实现:
@Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) {//数据发生变化 Sensor sensor = event.sensor; int type = sensor.getType(); switch (type){ case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER://加速传感器 float[] values = event.values; //x,y,z 三个方向 //9.8 float x = values[0]; float y = values[1]; float z = values[2]; if(Math.abs(x)>25||Math.abs(y)>25||Math.abs(z)>25){ //触发摇一摇 //音乐播放 mSoundPool.play(mSoundPool_id,1,1,0,0,1); //震动(-1代表只执行一次) mVibrator.vibrate(new long[]{200,300,400,200},-1); //动画执行 initAnimation(); } break; } }
动画没什么好解释的,直接上代码了
private void initAnimation() { //up_logo 向上移动,同时有上下震动 AnimationSet set_up = new AnimationSet(true); TranslateAnimation up_up = new TranslateAnimation( TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//x轴起点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//x轴终点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//y轴起点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,-1//y轴终点 ); up_up.setDuration(1000); TranslateAnimation up_down = new TranslateAnimation( TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//x轴起点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//x轴终点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,-1,//y轴起点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0//y轴终点 ); up_down.setDuration(1000); //延迟执行set中的某一动画 up_down.setStartOffset(500); set_up.addAnimation(up_up);//移动上去; set_up.addAnimation(up_down);//拉下来 up_logo.startAnimation(set_up); //---------- AnimationSet set_down = new AnimationSet(true); TranslateAnimation down_down = new TranslateAnimation( TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//x轴起点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//x轴终点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//y轴起点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,1//y轴终点 ); down_down.setDuration(1000); TranslateAnimation down_up = new TranslateAnimation( TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//x轴起点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,//x轴终点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,1,//y轴起点 TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0//y轴终点 ); down_up.setDuration(1000); down_up.setStartOffset(500); set_down.addAnimation(down_down);//向下移动 set_down.addAnimation(down_up);//往上拉动 down_logo.startAnimation(set_down); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。