据国外媒体报道,虚拟物品销售已经成为社交游戏发展的原动力,据业内人士称社交游戏行业的95%收入目前依靠虚拟物品销售。 目前在亚洲,虚拟物品销售额已经超过50亿美元,正在快速增长。而在美国,专家预计未来五年之内将会达到50亿美元的容量(另有网站估计,美国虚拟物品规模2009年已达10亿美元)。许多业内人士认为,虚拟物品正在带来社交游戏的快速发展,风险投资家杰雷米·路易将其称之为“游戏行业最火爆的部分”。路易的风投公司已经在虚拟物品公司投资了1000万美元,他表示这一行业的快速增长是史无前例的,“我们看到一些公司,在过去一年半到两年时间里,从一无所有变成了年收入数亿美元。” Playfish是两年前创办的一家社交游戏公司,共运营11款网络游戏,全球用户达到6100多万,他们销售的虚拟物品从宠物家具到餐馆里的菜单不一而足。公司负责人透露,目前主要有两大收入模式,一种是虚拟物品,另外一种是游戏内置广告,目前后者比例很小,大部分收入来自虚拟物品。路易介绍说,Playfish的模式对于社交游戏公司很常见,“虚拟物品贡献了大部分社交游戏开发商90%到95%的收入。” 艾玛·考克斯算是新一代的游戏用户,通过游戏他和家人朋友保持着联系。考克斯很少花费40美元购买PS视频游戏,“我玩网络游戏有很多原因,比如快速满足感,和朋友一起玩,向别人展示虚拟物品,甚至给他们购买。”考克斯表示,他一个月玩两到三个游戏,每月在虚拟物品上花费10美元。他最喜欢的游戏是《乡村商店》,上次访问时他刚刚购买了一些化肥、玉米和辣椒的种子。
时间: 2024-10-25 14:48:10