北京时间5月15日零时,《暗黑破坏神3》准时上线,数以百万计的玩家蜂拥而至,期待着展开一场期待10年的伟大新冒险。
但暴雪又一次玩家们失望了,伴随着庞大人流而来的是服务器频繁的登录错误,想干掉迪亚波罗,别急别急,你必须先征服服务器……无数的人被卡在登录界面,一次次反复输入自己的账号密码,然后被告知出现“错误37”,服务器已经满员。这是最常见的问题,此外还有编号12、3003、315300等错误间或出现,请求超时,无法连接,还有一些可能连暴雪自己都没搞清楚到底是怎么回事,未知错误……
即使克服了以上种种困难,在数以万计的玩家之中突围得以进入游戏,进军“至高天堂”的路上依然有着不可抗的障碍:频繁的卡顿,极高的延迟使游戏体验极其糟糕,就算你能够忍受着一步三回头艰难地前进,但很可能下一次回头就被踢出了服务器,然后,又要重新登陆。一夜过后,这种情况并没有得到改善,凌晨的紧急维护不如想象中有效。各种错误依然在继续,卡顿和延迟也依然严重。
于是,玩家开始愤怒:既然暴雪你搞不好服务器,就不要把《暗黑3》当成网游来卖!
其实就笔者看来,这种愤怒未免过于幼稚。暴雪的确可以把《暗黑3》做成纯正的单机游戏,盗版也不是什么大问题,前两作1450万的单平台销量笑傲群雄,但销量并非一切,暴雪从《星际2》开始就强推他的官方对战平台:战网,这才是暴雪的目的所在。暴雪就是要让所有玩它的游戏的人都使用它的战网,平台化战略才是关键中的关键。所以,即使自己还没准备好,即使玩家怨声载道,它依然我行我素。
如果换了其他游戏,如果它的开发商不是暴雪,在游戏开服后出现如此严重而持续不能解决的服务器问题,用一句流行语来说,恐怕就只能给大家跪了。但是,暴雪就是这么牛,《暗黑3》就是这么“好玩”,即使各种各样的问题再多再严重,依然无法否认暴雪做出了一款优秀的游戏。否则你没办法解释为什么玩家能够拿出如此巨大的热情去忍受那么糟糕的服务。
为什么说《暗黑3》好玩,在笔者看来,《暗黑3》确实有很多其他游戏不具备的优点。可能有人觉得这游戏画面不够华丽,玩法不够新潮,技能、装备系统都和前作不一样……但这些所谓的“缺点”都无损其核心的吸引力,这就是一个不停杀怪打宝的游戏,玩家在《暗黑3》里面要做的就是干掉各种各样的怪物,得到牛逼闪闪的装备。原谅我,即使是一个亲身玩过《暗黑3》的人,我也很难用语言描述为什么有那么多人痴迷在暗黑的世界里不断追求那些浮云般的极品。也只有暴雪,才能把这么老套的玩法做成如此一道美味的大餐。
最早被玩家诟病的是其画面。斜45度上帝视角极其“复古”,“伪”3D效果也完全没有当下那些次世代大作的火爆表现,以至于有人质疑暴雪之诚意。但如果稍微亲自体验一下,就会发现《暗黑3》的视角才是这类型游戏的最佳视角,其画面也并不以全3D为噱头,而是通过精心的美术设计达到了油画般的效果。游戏的场景变化颇具特色,前一刻还在阴暗的地城,下一刻你就出现在白雪皑皑的原野,即使是同一场景,随机组合生成的地图也使人保持新鲜感。正如暴雪在回应有关问题是指出的,它追求的是一种具有恒久表现力的画面。
游戏性方面,尽管剧情同样老套,但逼真的物理打击效果能够第一时间吸引玩家投入其中,杀死怪物后跳出的金币和装备令人兴奋。而继续深入下去,你会发现游戏为你设计的递进升级物品系统令人着迷,以至于让人睡梦中都在幻想自己打到了强大的装备。技能系统庞大而且富有变化,不同组合玩出不同花样,研究技能组合能够让人着迷而且不知不觉间“浪费”大量时间。同时,你永远无法预测游戏中的敌人会是怎样的,你不知道前面转弯后会藏着什么,这为玩家带来了无尽的探索和冒险的感觉。
另外,如果抛开服务器问题,《暗黑3》从游戏品质的角度无疑值得激赏。另一方面,暴雪在玩家心目中拥有极其崇高的地位,“暴雪出品,必属精品”不是一句王婆卖瓜自卖自夸的广告语,而是玩家给予的赞誉。它出品的每一个游戏都堪称经典:“暗黑”系列,“星际争霸”系列,“魔兽争霸以及魔兽世界”,从来只有成功,没有失败,前作巨大成功,开创了一种新类型的玩法并且持续火爆十多年,这也使《暗黑3》拥有极高的期望值,从而使人们能够原谅暴雪犯下的种种错误。
而能够在玩家心中拥有如此高的容忍度,并非一朝一日可以做到。只有长时间的耕耘才能有今日之结果。有人说,暴雪挑战玩家的忍耐力,已经开始吃老本。然而有老本为何不吃?何况现在要下定论还言之尚早。
又有人说,这是因为玩家被“暴雪”的招牌所蒙蔽。作为一个自己尝试了游戏的人来说,个人对这种观点是不同意的:因为这相当于说上百万的亚服玩家都没有丝毫的游戏鉴赏能力。我相信玩家大众的眼光,一款火爆到爆的游戏绝不可能差劲。也只有一款真正的好游戏,才能让玩家容忍它其他方面的缺陷,这或许就是《暗黑3》虽然BUG不断,但是玩家的热情却一直都在的原因吧。(科幻星系/文)