问题描述
- windows中的游戏移植到ps4这类游戏机是怎么实现的
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说说大概流程就好了!
是不是有一个专门为ps4编译的编译器?
解决方案
ps4现在也使用x86的处理器,所以理论上说,不需要什么特别的处理器。
但是你要知道,游戏是性能敏感的应用,编译器本身是没办法做到性能移植性(performance portability)的,换言之,为特定架构优化的代码,在不同的架构上,虽然代码在逻辑上等价,但是在性能上可能相去甚远。
显示卡就是这种东西,所以底层实现必然是完全重写。当然ui、人工智能之类的代码可以共享。
解决方案二:
有一句不是很清楚!“所以底层实现必然是完全重写”这里的“实现”是指代码吗?
时间: 2024-10-03 11:07:15