设计模式之策略模式

设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

策略模式 Strategy Pattern

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换

通用类图

组成

  • 封装角色 Context
    也叫做上下文角色,起承上启下封装左右,屏蔽高层模块对策略
    、算法的直接访问,封装可能存在的变化
  • 抽象策略角色 Strategy
    策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
  • 具体策略角色 ConcreteStrategy
    实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法

案例

JAVA

//抽象的策略角色
public interface Strategy{
    //策略模式的运算法则
    public void doSomething();
}
//具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Startegy{
    pulic void doSomthing(){
        System.out.println("具体策略1的运算法则");
    }
}
public class ConcreteStrategy2 implements Startegy{
    pulic void doSomthing(){
        System.out.println("具体策略2的运算法则");
    }
}
// 封装角色
public class Context{
    //抽象策略
    private Startegy startegy =null;
    //构造函数设置具体策略
    public Context(Startegy _startegy){
        this.startegy=_startegy;
    }
    //封装后的策略方法
    public void doAnything(){
        this.startegy.doSomthing();
    }
}
//高层模块
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        //声明一个具体的策略
        Startegy startegy=new ConcreteStrategy1();
        //声明上下文对象
        Context context=new Context(startegy);
        //执行封装后的方法
        context.doAnything();
    }
}

优点

算法可以自由切换
避免使用过多重条件判断
扩展性良好

缺点

策略类数量增多
所有的策略类都需要对外暴露

使用场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要并把算法规则的场景
时间: 2025-01-21 15:28:01

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