委员陈泽盛:网游内容不可毒害青少年身心健康

政协委员陈泽盛 人民网记者崔灿摄  人民网北京3月10日电(记者 崔灿)在全国政协十一届三次会议第四次全体会议期间,全国政协委员、香港运盛集团董事局主席陈泽盛接受了人民网记者的采访,他表示,网游运营商应制作对青少年成长有帮助,能激发其创造力的作品。  陈委员表示,我国要高度重视对青少年身心健康的培养。纵然,网游是一种新兴的娱乐性的事物,其内容也应该是健康的,对青少年的成长有帮助,能激发其创造力。针对目前网游运营商用不良的内容吸引玩家,陈委员认为,任何对青少年产生身心毒害的娱乐方式,社会都应给予足够的监督和批评。  嘉宾简介:  陈泽盛  全国政协委员、香港运盛集团董事局主席

时间: 2024-08-22 14:32:16

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委员纪斌:网游产业发展需要制定合理的制度

人民网北京3月10日电(记者 崔灿)在全国政协十一届三次会议第四次全体会议期间,全国政协委员.台联副会长纪斌先生接受了人民网记者的采访,他表示,网游产业发展需要制定合理的制度设计. 纪委员告诉记者,在两会召开之前,团中央召开了一个人大代表和政协委员面对面的会议,主要探讨了网络和青少年的关系,与会代表委员积极参与探讨. 纪委员介绍,在欧美等发达国家,青少年的上网率很高,但主要目的是获取信息,他们主要利用网络学习,如美国学生做作业时离不开网络.此外,家长对孩子上网的时间会有所限制,家里的电脑一般放在

陈天桥呼吁网游企业不要恶性竞争

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 7月16日上午消息,盛大网络董事长兼CEO陈天桥今日上午在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,2008年对网游是不平静的一年,次贷风波网游首当其冲,市盈率甚至降到20倍以下,在周边几十被甚至上百倍的市盈率当中,网游企业到了被抛弃的境地.他同时呼吁网游企业不要恶性竞争,要可持续发展. 陈天桥指出,2007年整个网游行业收入超过100亿,甚至

亡灵实验室新网游内容曝光丧尸入侵中国

3月4日最新消息,自去年亡灵工作室宣布将会在推出一款全新的僵尸射击网游之后,很多玩家对这款作品抱有极大的兴趣-- 今日,亡灵工作室制作人杰夫在接受国外媒体采访时就公开了此作的难度等设计问题. "在游戏设置方面,该作设有4个阶段,第一阶段主要是以低水平的农村地区爆发僵尸而展开的故事,第二阶段则是某个国家的或地区受到僵尸影响,而第三阶段则是在六个月时间里像中国这样的国家已被僵尸占领,而第四阶段则是全球范围内的僵尸爆发,其实本作的第三阶段和第四阶段才是玩家们想要参与的最爽快的僵尸射击,我们当前正在制定

陈天桥:网游与“超女”有共同基因

传统媒体与新媒体的互联网融合,近年来无论是传统媒体还是新媒体各方都多有尝试,不过由于双方文化差别等问题,至今鲜见成功者,陈天桥也在采访中承认新老媒体的文化融合才是确保成功的基础 文/<中国企业家>记者 林涛 2009年11月12日下午,上海盛大网络发展有限公司(以下简称,盛大网络)与湖南广电在上海宣布,双方共同出资6亿元人民币成立盛视影业有限公司(以下简称,盛视影业),在影视制作发行和相关衍生业务领域展开合作.这是中国影视业最大规模启动资金的公司. 据合作方高层透露,新成立的公司将由盛大网络控

台湾54%家长不满现行游戏分级忧网游内容

据"中央社"报道,台湾儿福联盟日前调查,70%学童上网最常做的事就是玩网络游戏,但内容中会有"放大胸部"等内容,使得54%家长不满现行游戏分级.儿福联盟3日公布订定五星级优质网络游戏5大指标,呼吁业者设计游戏时应兼顾. 儿福联盟公布优质儿童线上游戏指标问卷调查,针对12岁以下孩子的家长,共回收1010份有效问卷,结果发现,有高达70%的孩子平常上网最常做的事就是玩网络游戏,但却有27%的家长了解孩子玩的网络游戏内容. 调查也发现,有74%的家长会担心孩子玩网络游戏,

解析两会代表委员有关网游议案

新闻热度分析 2010年两会期间代表委员对我国网络游戏产业的观点可归纳为:加强网络游戏产业管理,通过立法防止青少年沉迷网络:关闭网吧:正确引导网游内容:对青少年进行心理疏导解决网瘾等.其中,全国政协委员.陶然居饮食集团董事长严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧.该观点引起极大争议,受关注度较高,相关新闻约3310条. 媒体评论 IT商业新闻网:经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业:另一方面,暴力.色情.迷

30余家北京网游企业月底内容分级

本报讯(记者牛春梅)在电影分级制的推出还遥遥无期之时,据网游业知情人士透露,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有可能在年内推出.而北京已经领先一步,在分级制出现之前将主动倡导行业自律,实行内容分级.截至上周五,欲在月底发出的<北京网络游戏行业自律联合倡议书>已经得到30余家网游运营企业的响应,可以说北京几乎所有网游运营企业都将按照这个倡议,先行在他们的产品中实行网游内容分级,在游戏中添加"适龄关卡". 文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇,日前在北京大学第七届中

陈天桥:盛大不再是网游公司而是娱乐帝国

编者按:本文为您讲述盛大这些年的发展历程,是如何进入游戏行业,又是因何想摆脱网游的.相较近日抱怨做人太失败的史玉柱,我们一起来品味陈天桥的娱乐帝国梦.[page] 2005年11月28日,是很多玩家记忆深刻的一天,当他们点开<热血传奇>官方主页时,看到的是全红的页面,上面用很大的字体写着"热血传奇,永久免费".盛大首次放弃了自己为整个行业创造的取秒卡和月卡收费模式,这让很多业内人士惊呼不可思议. "新的运营模式短期内可能会给公司带来不利影响,但从长远来看,这一模式

一场针对网游市场内容管理的改革,正悄然进行

当中国网络游戏行业的种种尴尬备受外界争议时,一场针对网游市场内容管理的改革,正悄然进行. 记者从权威渠道获悉,2009年初北大文化产业研究院受文化部委托,开始网游分级的课题研究.日前,该份网游分级标准的研究已完成.尽管"两会"期间,文化部相关官员称,网游分级制度不会出现在今年上半年即将出台的网络游戏管理条例中,但北京市已经决定试水网游分级制度.分级制度的试水,能否根治"网游毒瘤"? 网游或将设三级制 日前,北京市文化局局长降巩民在市政协小组讨论会上透露,网络游戏分级