《Android游戏开发详解》一1.1 什么是编程

1.1 什么是编程

Android游戏开发详解
从最基本的层面看,编程是让计算机执行以代码(code)的形式给出的一系列的任务。让我们来看一些示例代码,看看程序员能够提供什么样的指令。现在,还不要关心每个符号和每行代码背后的含义。我们将在本书中详细介绍这些。现在,先尝试理解其逻辑。阅读每行代码前面的注释,尝试搞清楚后面的代码的意图。

程序清单1.1 程序员的指令

01 // Instruct the computer to create two integer variables called a and
02 // b, and assign values 5 and 6, respectively.
03 int a = 5;
04 int b = 6;
05 // Create another integer variable called result using a + b.
06 int result = a + b;
07 // Print the result (Outputs the value of result to the Console).
08 print("The value of a + b is " + result);

程序清单1.1展示了程序员输入到像Notepad(Windows)或TextEdit (Mac)这样的一个文本编辑器中的内容。计算机在控制台所产生的输出如下所示。

The value of a + b is 11

好了,我们看完了Java代码的一个小示例。在继续学习之前,这里有一些需要记住的关键知识点。

关键知识点

代码执行的基本规则

代码是从上到下一行接着一行地执行的。这是一个简化的说明,但是,现在很适合我们。稍后,我们会给这条规则添加内容。

注释( // )

在Java中,两条斜杠后面的内容是注释。注释是为人类而编写的(在这里是我向你描述代码的方式),因此,Java虚拟机(Java Virtual Machine,稍后详细介绍Java虚拟机)不会执行注释。

行号

我们可以通过行号来引用代码。在确定行号的时候,必须把注释和空行都算在内。例如,在程序清单1.1中,如下的代码出现在第3行。

int a = 5;

正如程序清单1.1所示,我们可以让计算机把值存储为变量,并且我们可以对这些值执行数学计算和连接(连接是将文本和整数组合起来,参见程序清单1.1第8行)。我们甚至可以在控制台显示这些运算的结果。这只是冰山一角。稍后,我们可以绘制一个视频游戏角色,并且实现它在屏幕上移动的动画,它每走一步还会发出脚步声。看上去如下所示(注意,下面只是一个示例。在学习完本书的几章之后,你将能够编写自己的代码)。

程序清单1.2 更复杂的指令的示例

while (mainCharacter.isAlive()) {
  mainCharacter.updatePosition();
  mainCharacter.animate(time);
  if (mainCharacter.getFoot().collidesWith(ground)) {
  footstepSound.play(volume);
  }
  screen.render(mainCharacter);
}
时间: 2024-11-04 21:02:13

《Android游戏开发详解》一1.1 什么是编程的相关文章

《Android游戏开发详解》一2.20 对象的更多实践——模拟一个色子

2.20 对象的更多实践--模拟一个色子 Android游戏开发详解 在我们的下一个项目中,将模拟一个六面色子的滚动.色子会出现在许多现代的桌上游戏中,因为它们增添了不可预期的因素,如图2-26所示.在本节中,我们将展示在Java程序中如何模拟这种随机性. 我们首先创建一个名为"DiceProject"的新的Java项目.其中,创建一个名为DiceMaker的新的类,并且像通常一样给它一个main方法. 要产生一个随机数,我们必须使用Java库中名为Random的一个内建类.我们使用熟

《Android游戏开发详解》——第2章,第2.20节对象的更多实践——模拟一个色子

2.20 对象的更多实践--模拟一个色子 Android游戏开发详解 在我们的下一个项目中,将模拟一个六面色子的滚动.色子会出现在许多现代的桌上游戏中,因为它们增添了不可预期的因素,如图2-26所示.在本节中,我们将展示在Java程序中如何模拟这种随机性. 我们首先创建一个名为"DiceProject"的新的Java项目.其中,创建一个名为DiceMaker的新的类,并且像通常一样给它一个main方法. 要产生一个随机数,我们必须使用Java库中名为Random的一个内建类.我们使用熟

《Android游戏开发详解》——第1章,第1.3节声明和初始化变量

1.3 声明和初始化变量 Android游戏开发详解 所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量.它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的. 创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable name).在大多数情况下,我们还使用赋值运算符(assignment operator,即=)给变量指定一个初始值.有两种方法做到这点.第一种方法是指定一个字面值(literal value),例如,图1-1所示的'J'.第二种方法是

《Android游戏开发详解》一2.5 魔术揭秘——编译器和JVM

2.5 魔术揭秘--编译器和JVM Android游戏开发详解 在我们点击运行按钮和出现"Hello, world-?"之间,发生了什么事情.不管你是否相信,所有的事情都是在幕后进行的.当我们编写源代码的时候,Java编译器会编译它,这意味着,它会检查代码潜在的错误并将其转换为只有机器能够理解的语言.这个机器,就是执行代码并把想要的文本打印到控制台的Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM).如图2-18所示. JVM是一个虚拟的机器.它运行于操作系统之上,并且

《Android游戏开发详解》一2.2 设置开发机器

2.2 设置开发机器 Android游戏开发详解 在开始编写简单点的Java程序和构建令人兴奋的游戏之前,我们必须在自己的机器上安装一些软件.然而,这个过程有点枯燥且颇费时间,但是,为了让第一个程序开始运行,这些代价都是值得的. 2.2.1 安装Eclipse 我们将利用一个集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)来编写Java/Android应用程序.IDE是一种工具的名称,它能够帮助我们轻松地编写.构建和运行程序. 我们将要使用的IDE叫作

《Android游戏开发详解》——第2章,第2.2节设置开发机器

2.2 设置开发机器 Android游戏开发详解 在开始编写简单点的Java程序和构建令人兴奋的游戏之前,我们必须在自己的机器上安装一些软件.然而,这个过程有点枯燥且颇费时间,但是,为了让第一个程序开始运行,这些代价都是值得的. 2.2.1 安装Eclipse 我们将利用一个集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)来编写Java/Android应用程序.IDE是一种工具的名称,它能够帮助我们轻松地编写.构建和运行程序. 我们将要使用的IDE叫作

《Android游戏开发详解》——第1章,第1.7节控制流程第1部分——if和else语句

1.7 控制流程第1部分--if和else语句 Android游戏开发详解 我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行.还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行.在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向下执行的.然而,在任何有用的程序中,我们可能会看到,根据某些条件,会跳过一些代码行甚至重复执行一些代码行.让我们来看一些例子. 1.7.1 if-else语句块 if-else语句

《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句

1.7 控制流程第1部分--if和else语句 Android游戏开发详解 我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行.还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行.在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向下执行的.然而,在任何有用的程序中,我们可能会看到,根据某些条件,会跳过一些代码行甚至重复执行一些代码行.让我们来看一些例子. 1.7.1 if-else语句块 if-else语句

《Android游戏开发详解》一1.2 数据类型

1.2 数据类型 Android游戏开发详解 1.2.1 基本类型 在前面的示例中,我们看到了数据类型(data type)的例子.例如,在程序清单1.1中,我们使用了整数值(integer value)5和6,这两个都是数值数据的例子.我们来看看其他的数据类型,先介绍其他的数值类型. 可以使用4种类型来表示整数(Integer),每种类型都用不同的大小.在Java中,我们有8位的byte.16位的short.32位的int和64位的long.4种类型中的每一种,都可以保存正的和负的整数值. 有

《Android游戏开发详解》一1.4 关于位的一切(位和字节的简单介绍)

1.4 关于位的一切(位和字节的简单介绍) Android游戏开发详解 在我们继续深入之前,值得先细致地介绍如何具体把值存储到变量中.我前面提到,不同的基本数据类型具有不同的位大小.例如,一个int有32位而一个long有64位.你可能会问,那么,到底什么是位? 位(bit)是一个二进制位的简称.换句话说,如果你有一个只有0和1的二进制数,每个数字就是1位.达到8位的时候,例如,(10101001),你就有了1字节. 对于位,你需要记住的一点是:拥有的位越多,所能表示的数值也越多.为了说明这一点