《Python和Pygame游戏开发指南》——第2章 Pygame基础知识 2.1 GUI vs. CLI

第2章 Pygame基础知识

Python带有诸如random、math或time这样的几个模块,它们为程序提供额外的功能,同样,Pygame框架也包含了几个模块,其功能包括绘制图形、播放声音、处理鼠标输入等。

本章将介绍Pygame所提供的基本模块和功能,并且假设你已经了解Python编程的基础知识。如果你对理解一些编程概念感到困难,可以阅读我的《Invent Your Own Computer Games with Python》一书,这本书的目标读者是程序设计的完全初学者。

《Invent Your Own Computer Games with Python》这本书中有几章会介绍Pygame。一旦你了解了Pygame,可以通过在线文档http://pygame.org/docs 看看Pygame所提供的其他模块。

2.1 GUI vs. CLI

使用Python的内建函数编写的Python程序,只能够通过print()和input()函数来处理文本。程序可以在屏幕上显示文本,并且让用户通过键盘来输入文本。这类程序有一个命令行界面(command line interface,CLI)。这些程序多少有些局限性,因为它们不能显示图形,没有颜色,并且不能使用鼠标。这种CLI程序只是使用input()函数从键盘获取输入,甚至用户必须按下回车键,然后程序才能够响应输入。这意味着不可能制作实时(也就是说,持续运行代码而不需要等待用户)动作的游戏。

Pygame提供了使用图形化用户界面(graphical user interface,GUI)来创建游戏的功能。使用基于图形的GUI的程序可以显示带有图像和颜色的窗口,而不再是一个基于文本的CLI。

时间: 2024-11-01 06:00:41

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《Python和Pygame游戏开发指南》——导读

前 言 你好!本书将教你如何使用Python语言和Pygame框架(也叫作Pygame库)来开发图形化的计算机游戏.Pygame使得开发2D图形程序变得很容易.Python和Pygame框架都可以从http://python.org和http://pygame.org 免费下载.你只需要有计算机和这本书,就可以开始开发自己的游戏了. 本书是一本中级编程图书.如果你完全是初次接触编程,你可能需要努力阅读源代码示例并搞清楚程序如何工作.然而,如果你此前学习过如何使用Python编程,这将会容易一些.

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.23 本章小结

2.23 本章小结 本章介绍了使用Pygame框架编写图形化游戏的基础知识.当然,只是了解这些函数,可能并不足以帮助你学习如何使用这些函数来编写游戏.本书中其他的各章,每一章都关注一个较小的.完整的游戏的源代码.这会帮助你认识到完整的游戏程序看上去是什么样的,以便随后你可以对如何编写自己的游戏程序有更多的思路. 和<Invent Your Own Computer Games with Python>一书不同,本书假设你了解基本的Python编程.如果你想不起来变量.函数.循环.if-else

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2.6 QUIT事件和pygame.quit()函数 Event对象有一个名为type的成员变量(member variable,也叫作属性,attributes或properties),它告诉我们对象表示何种事件.针对pygame.locals模块中的每一种可能的类型,Pygame都有一个常量变量.第9行检查Event对象的type是否等于常量QUIT.记住,由于我们使用了from pygame.locals import *形式的import语句,主要输入QUIT就可以了,而不必输入pyga

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2.3 建立一个Pygame程序 Hello World的前几行,几乎在你使用Pygame编写的每一个程序中都会用作开头的几行. 第1行是一条简单的import语句,它导入pygame和sys模块,以便我们可以在程序中使用这些模块中的函数.Pygame所提供的所有那些处理图形.声音以及其他功能的Pygame函数,都位于pygame模块中. 当导入pygame模块的时候要注意,你也会自动地导入位于pygame模块之中的所有模块,如pygame.images和pygame.mixer.music.不

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第1章 安装Python和Pygame 1.1 预备知识 如果在阅读本书之前,你了解一点Python编程的话(或者知道如何使用Python以外的另一种语言编程),可能会有所帮助.然而,即便你还不了解,仍然可以阅读本书.编程并不像人们所想象得那么难.如果你遇到一些困难,可以读我的另一本书<Invent Your Own Computer Games with Python>,查找令你感到混淆的某一个主题. 在阅读本书之前,你不需要知道如何使用Pygame库.本书第2章是介绍Pygame的主要功能

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2.21 抗锯齿 抗锯齿(Anti-aliasing)是一种图形技术,通过给文本和图形的边缘添加一些模糊效果,使其看上去不那么块状化.带有抗锯齿效果的绘制需要多花一些计算时间,因此,尽管图形看上去更好,但程序可能会运行得较慢(但只是略微慢一点). 如果放大一条带有锯齿的线条和一条抗锯齿的线条,它们的样子如图2-13所示. 要对Pygame的文本使用抗锯齿效果,只需要给render()方法的第二个参数传入True.pygame. draw.aaline()和pygame.draw.aalines(

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2.12 pygame.Color对象 你需要知道如何表示一种颜色,因为Pygame的绘制函数需要一种方式来知道你想要使用何种颜色进行绘制.3个整数或4个整数的一个元组是一种方式.另一种方式是一个pygame.Color对象.你可以调用pygame.Color()构造函数,并且传入3个整数或4个整数,来创建Color对象.可以将这个Color对象存储到变量中,就像可以将元组存储到变量中一样.尝试在交互式shell中输入如下的内容. Pygame中的任何绘制函数(我们将会学习一些),如果有一个针对

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