GB之父横井军平成就展日本举行入场费仅24元

多玩网讯(编译/于子将)任天堂功勋设计师,GameBoy之父,游戏界传奇人物——横井军平在遭遇车祸不幸去世13年后,迎来了自己的个人生平成就展览。  横井军平,原任天堂制造本部开发第一部部长。1941年出生于京都。1965毕业于日本同志社大学,电机工程专业。同年加入任天堂,翌年,开发了“超级怪手”引起了巨大反响。后来陆续开发了许多独特的产品,包括风靡全球的GameBoy。1996从任天堂辞职自办公司。1997年在石川县小松市北陆高速公路不幸遭遇车祸去世,享年56岁。  本次展览是配合新书《横井军平传》上市活动的一部分,主办方将于2010年8月18日至29日在日本原宿vacant馆举行关于横井军平的主题展览。  展览地点位于日本原宿vacant馆,入场费300日元(约合人民币24元)。  横井军平为任天堂设计的首款风靡全球的掌机Game & Watch。[page]  横井军平设计的首款3D游戏主机Viturl Boy最终以失败告终。  横井军平早期为任天堂设计的一些互动玩具,其中最有名的当属那个机器人。[page]  横井军平在任天堂创造出了日后风靡全球的掌机Game Boy,离职后又联合BANDAI推出了自己设计的新掌机Wonder Swan。  横井军平的成名作“超级怪手”,正是这项设计被任天堂总裁看中。[page]  横井军平其他一些不为人知的设计作品,比如任天堂推出的“爱情测试器”。  (编辑/小明子)

时间: 2024-09-20 22:24:35

GB之父横井军平成就展日本举行入场费仅24元的相关文章

图文:野村综研横井正纪演讲

图为:第七届大连软交会,2009软件和信息服务业政策与趋势发布会现场,野村综研横井正纪演讲.(胡秀岩/摄 新浪网) 6月18日至6月21日,第七届中国国际软件和信息服务交易会(简称软交会)在大连举办,新浪科技作为独家网络战略合作伙伴,在软交会现场有多处展示及访谈间. 以上图片为第七届大连软交会,2009软件和信息服务业政策与趋势发布会现场,野村综研横井正纪演讲.

DeNA的投资将来会主要集中在虚拟现实和移动健康领域

摘要: 从几天前宣布与任天堂交换股份,并联合开发游戏平台和手游之后,DeNA 开始走入大家的视线中.但其实作为日本最大的社交游戏公司之一,DeNA 的动作可不少.比方说,从 2013 年底到现 从几天前宣布与任天堂交换股份,并联合开发游戏平台和手游之后,DeNA 开始走入大家的视线中.但其实作为日本最大的社交游戏公司之一,DeNA 的动作可不少.比方说,从 2013 年底到现在,DeNA 的投资部门已经投资了 40 家公司了. 据国外媒体得悉,DeNA 的投资将来会主要集中在虚拟现实和移动健康领

任天堂山内溥:从纨绔子弟到铁腕掌门

对于外界口中的"商业神话",山内溥表示:"我没有雄心壮志,今天的一切只是数次失败后的运气罢了."<中国经济周刊> 记者王辰越9月19日,一个噩耗震惊了日本游戏界--著名游戏巨头任天堂公司前任董事长山内溥因患肺炎去世,享年86岁.山内溥是谁?也许这个名字不会让你产生任何联想. 但是如果 提起<超级玛丽>.<魂斗罗>.<塞尔达传说>,你一定不会陌生.作为中国70后.80后集体的童年回忆,这些在屏幕上跳动的彩色像素小人,曾经

任天堂中的用户体验与交互设计

[核心提示] 从游戏的剧情到读取存档,从十字方向键到体感控制,任天堂一直在游戏行业的用户体验和交互设计领域中长期扮演着开拓者的角色. 如果我问一个问题:"哪些公司在用户体验与交互设计领域中的创举最多?" 我估计大多数人的答案都会是那么几家:苹果.微软.施乐--就算是是连迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名.但是任天堂,却很少会被人提及. 但是,在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂都做出了大量的贡献.像我们今天所习以为常的很多产品和设计,其实都是从任天堂开始,然后最终成为

细细盘点游戏廉价策略走过的那些历史

2014年11月19日,为推广移动支付,苹果中国区App Store众多游戏.应用的价格突然降至1元,迅速引爆了玩家的购买热情,原本平静的付费榜区被瞬间激活.在接下来的几天时间内,以往鲜有问津的付费游戏销量呈数十甚至数百倍的增长,市场的热度让苹果官方迅速决议将1元及3元定为中国区App Store的永久定价选项.毫无疑问,这是廉价策略的胜利,在电子游戏发展历史上,类似价格决定命运的事例举不胜举,其中尤以老虎电子(Tiger Electronics)最为著名.下面,就让我们回顾这一廉价游戏概念创造

任天堂:简单的暴利

当对手一味强调游戏机的高科技性能时,它却用普通的技术制造出畅销的产品: 当对手将游戏变得越来越复杂时,它却提供了简单有趣的游戏体验. ■文/本刊记者 陈 力 杨宇良,IT评论员 2009年10月,美国<商业周刊>公布了"2009年全球最佳企业排名榜",任天堂从遴选的全球2500家顶尖上市公司中脱颖而出,以过去5年36%的年复合增长率独占鳌头,力压Google和苹果,成为全球最佳企业中的王中王. 而此前公布的任天堂2008财年财报(截至于2009年3月31日)更是业绩骄人:1

任天堂的辉煌少不了山内浦的慧眼识人

任天堂于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌.从一家濒临倒闭的纸牌制造商到世界最大的游戏生产商,可以说这跟任天堂创始人的重孙子,后来任天堂的领导人山内浦有着莫大的关系,这也跟山内浦一次次的慧眼识人有着莫大的关系. 山内浦 第一次慧眼识人:从纸牌生产商进军游戏行业 1949年,年仅22岁的山内浦接管了任天堂,此时的任天堂显得处处破烂和陈旧.正当山内浦一筹莫展的时候,有一天在厂内闲逛解闷,却发现了一个很

迄今最拙劣十款科技产品:诺基亚N-Gage上榜

导读:美国知名IT杂志<PC World>网络版今日撰文称,听说过能穿在身上的电脑吗?或许,你闻所未闻,这情有可原,因为在被大众熟知前 它们即已从市面上消失.你不禁感叹,"是谁想出这样的馊主意的?"不幸的是,科技世界充斥着这种拙劣的怪物,从成本比整台电脑还高的无线显示器.令人反胃的游戏系统到对着鹿头唱歌的机器.以下便是史上最拙劣的十款科技产品. 10.模拟唱歌鹿"巴克"(2005)模拟唱歌鹿"巴克" 让我们来一个突击测验:在街上遇到失

VR编年史 50年前的VR设备长什么样?

虽然VR领域近几年才随着资本的涌入开始风生水起,但很令人震惊的是,VR设备的诞生要追溯到几十年之前,而且自从VR的概念诞生以来,一直有各种VR设备问世.虽然由于这样那样的原因,这些VR先驱都没有经受住市场的考验惨淡收场,但没有它们,也就不会有现在如此繁荣的VR市场.今天,我们就来回顾一下VR界的"先烈"们. 洪荒时代(上世纪30年代) 早在连电脑都没有的1935年,就有一位美国科幻小说家描写了对于VR设备的构想,但那毕竟只是小说,对于脑洞大开的文艺界来说,这位作家似乎也够不上VR创始人