凤姐犀利哥入选2010中国网游十大记事

对于网络游戏业界来说,2010年是一个喜忧参半的365天。不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都显得非比寻常:惊人的新作、意外的滑落、对立的混乱。几家欢喜几家愁,一年来某些厂商成为山寨之王,过得非常滋润;有些则非常失落,跌至低谷。下边我们就简单回顾一下即将过去的2010年,看看我们关注的十大事件以及一些值得记住的时刻,并希望能从中看到2011年的发展趋势。  以下文字按照时间倒推的顺序排列:  公元2010年11月30日:腾讯第一 网易给力  有道是一山不容二虎,一个山头上只能有1个老大,1个BOSS。从2009年腾讯与盛大之间的大佬之争,到2010年第三季度的总营收规模变化来看,腾讯以
同比增长71.3%,环比增长19.3%的成绩,稳居第一,紧随其后的是同比增65.3%,环比增7.8%的网易,而盛大则成为第三。造成这种局面的是腾讯的平台效应,网易凭《魔兽世界》春风满面。不过,从未来走势来看,腾讯、盛大、网易、九城、完美等网游商均认识到不能抱死一棵树,开始转型,实施社区平台战略——腾讯本来就是以平台起家;盛大依旧在打造它的东方迪斯尼;而完美时空今年除了进一步扩大游戏产品线外,在小说,影视方面也颇有建树,娱乐平台初现端倪。  公元2010年11月26日:光荣与中荣的笑话  《大航海时代》与《信长之野望》均属于多灾多难的游戏,没有任何的通知与公告,光荣与中荣就这么突然停止了合作,就这么突然停止了运营,中荣也就这么破产了,玩家们成了海上的浮萍,不知前往何处。或许,日本网游真不适合中国国情,君不见《三国志OL》,君不见《树世界》,君不见《楼兰》,君不见《蒸汽幻想》……这让我们想起了一句话:进驻需谨慎,日游有风险。  公元2010年11月3日:360、QQ之争  2010年的11月,注定不寻常。腾讯QQ与360的“安全之争”,已经让
网友们做出了非常艰难的决定:是要我还是要他。尽管这场闹剧持续时间不长,但已经远远伤害了几亿网民的心灵。至于谁不道德,谁在捏造,都已不是重点,此事所引发的后果与影响都不可估量。或许,经此一事,大家应该懂了,要挟网民是一件非常愚蠢的行为。  公元2010年10月21日:打酱油比不上销魂的门把手  网博会向来是雷人囧事层出不穷的地方,也是各大厂商枪手炒作之地,酱油哥和销魂的门把手均是出自某些个寡头厂商所为,一个是游戏桌上放瓶酱油,一个是某女的某处是门把手。当然,除了这些邪恶的事件外大部分大厂商还是比较正规的。诸如才拿下“中国网络文化突出成就奖”的完美时空,人家一高兴就送造型别致的《神魔大陆》笔记本电脑包。而网易缺席网博会,不得不说是一个遗憾。[page]  公元2010年9月27日:《神兵传奇》送久游走上不归路  有道是,一失足成千古恨。自从久游与T3的关系日益恶劣,《劲舞团》被《QQ炫舞》打压,失意之时又惨遭《神兵传奇》的失败。游戏开测不到2个月,其百度指数已从35万跌至2500点,迅雷下载量日均不足2000次,玩家大骂“游戏坑爹”。久游的这场赌局让其元气大伤,裁员800人,比例接近 50%,试用期员工更是悉数被赶,公司“领导”身兼员工职。可见,杂交型山寨品并不能长久。  公元2010年8月31日:《魔兽世界》开放巫妖王资料片  《魔兽世界》在易主新东家后,经过一年多的无尽的远征,终于迎来令人振奋的消息,巫妖王资料片公测。这对于几百万的WOWER来说,绝对是一个值得庆祝并值得纪念的日子。让大家忘记内测时盒子魔兽的不快,也让大家不再喊贾君鹏回家吃饭,安安心心的打十字军,拿FD去了。至于九城,则成为一个被人遗忘,堕入歪道的“前女友”。[page]  公元2010年7月29日:九城的装凤姐的胸  今年CJ非同往年,除了“雕像哥”、“暖床妹”、“裸背女”、“合体哥”、“手机放胸前的乳神”等各种暧昧走光的新闻外,最引人关注的是苍井空没来,反倒是凤姐来了,盛大继续发扬发包传统;九城装起高深玩起了空展台;完美时空则是花巨资弄了个3.5米高的树脂游戏手办,更邀请知名COSER精彩演绎了《完美世界》、《诛仙2》等网游作品。此外,网易、网龙等COSER也使出浑身解数,尽展光彩。这多少让游客们感受到,除了非专业的凤姐大秀美人胸外,还有一些专业COSER们,在CJ上撑台面。  公元2010年6月30日:中国5款网游上福布斯  当我们看到《完美世界》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《征途》和《传奇世界》五款网游凭着2009年的丰收,荣登福布斯游戏收入排行榜时,在我们感到惊喜的同时也不禁有一丝惘然,这五款游戏,除了《完美世界》是在国外获得大丰收外,其他的四款都是靠在国内的丰厚收入而荣登此榜的。那么,我们是否真应该为中国有五款网游登上福布斯游戏收入排行榜而感到开心高兴呢?[page]  公元2010年3月16日:政协委员取缔网吧  如果你不记得严阿姨的脸孔,无妨,只要记得在3月16日那些天,她在两会时的举动就行了——建议取缔各类社会网吧。这对于网民来说,没有网吧,等于没有精神粮食,没有粮食,人还怎么活?尽管这一事件,事后被证实是个人炒作,但是,这也让人知道了,哪一个人敢关网吧,估计祖国下一代的下一代,都不会放过你!  公元2010年3月10日:犀利哥成网游商炒作对象  犀利哥的成名,可以说是网游业的一个悲哀。他没有凤姐的自信,也没有芙蓉的身段,更没有小月月的极品,甚至连兽兽的一丝无耻也没有,他,有的只是一段可怜悲惨的遭遇。可是,犀利哥出名了,甚至走上了国际道路。比如英国独立报,日本“Searchina”网站,美国《Black Book》“时尚人物”专栏和《纽约杂志》网站“时尚……或许,他们只是猎奇,而游戏商,却是没有底线的凶手。  站在2010与2011年的路口,我们看到中国网游不同寻常的一个风雪年,游戏行业已经褪去昔日“暴利行业”的光环,有的只是不停更换的主角大佬,不时传出的破产、停运的消息。从陈天桥、史玉柱、丁磊等大佬们的粉墨登场,到完美时空、巨人的华丽渐变,我们看到的是,在游戏行业步入正轨的同时,也遭遇到无法避免的瓶颈——同质化的病毒已经蔓延整个中国游戏行业。  或许,游戏商们只有深化自己的游戏内容与游戏玩法,才能突出重围,再现当年风光;或许,游戏商们应该拓宽业务,推出能兼容其他游戏的强大游戏平台;或许,游戏商们该想想如何平衡不断上涨的道具与不断缩水的人民币……作为看客,我们欣赏着一出精彩纷呈的杯洗具。而这,也正是游戏行业的精彩之处! (挖贝网)

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11月2日新闻出版署发出通知,终止<魔兽世界>(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.通知要求,网易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册.新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务. 版署通知,把自今年6月以来一直风波不断的网游<魔兽世界>从九城转至网易的所谓魔兽转服案再一次推到的风口浪尖. 业界一般公认,2000年推出的<万王之王>是第一款真正意义的中文网游,并把2000年视为中国网游元年.从&l

文化部:2010中国网游市场规模达349亿元

3月16日消息,作为网络游戏行业主管部门,文化部近期发布了<2010中国网络游戏市场年度报告>(以下简称<2010网络游戏年度报告>).报告显示,2010年互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元, 同比增长26.2%.其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%:移动网游戏26亿元,增长率40.7%. 本次报告首次将移动网游戏和广电网游戏,同互联网游戏一起纳入分析范围.数据主要来自游戏企业报备的各类项目信息.专项调查和第三方行业研究机构的独立调查三个途径. 报告认为, 2010年

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2010年网游广告创意大盘点:最雷人还是最强悍?

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多玩网讯 在经历了十年飞速发展之后,中国网游首次出现增速放缓的迹象.2010年第二季度中国网游市场规模环比下滑0.5个百分点,而另一家分析机构得出了更为严重的数据,环比下滑1.8个百分点.业内人士分析指出,产品同质化.用户审美疲劳.游戏缺乏创新等,是造成市场增速放缓的重要因素,但从另一方面来说,这种调整期的出现或将催生新的机会. 难解:中国网游的"同质化"魔咒 "同质化"正在成为制约网游行业发展的最大难题. 一方面是内容题材的同质化. 目前中国网游市场上虽然产品数量

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当世界经济中心由中国唐朝的古都长安转移到大洋彼岸的美国纽约后,东方巨龙的发展曾经滞后于西方整整两个世纪,这种错位的落差直接造成上世纪80年代初期,改革开放春风吹遍华夏大地时,美国自由文化强烈冲击了国人的价值观念,崇洋的心态导致我国传统民族文化传承受到不可磨灭的创伤,甚至成为"腐朽"的代名词. 迈入2000年后,在党和国家的大力关怀和倡导下,我国文化型产业百废俱兴,呈现"再创新"和"走出去"的繁荣景象.一方面,各种新技术的大规模推广应用,为传统文化