黑金 前所未有的平衡 无差异战场

&">nbsp;       【科技讯】7月30日信息,史诗级魔幻《黑金》自开测以来,研发组对于游戏中的平衡性优化改进始终做着不断的尝试。《黑金》游戏平衡包括各个方面,从职业平衡到战力平衡到战场平衡,一直是研发组攻坚克难的目标。在《黑金》88公测“全面战争”版本中,玩家将在战场中感受到前所未有的平衡。

信仰之地,因为其特有的峡谷地形。分属南北两端的蒸汽和奇幻阵营据点,就此地缘优势,发动互相骚扰的埋雷战,以炸毁雕像为荣耀。新版本中,此战场准入条件调整为15级可进入,进入后系统会依照阵营人物属性调整发放T1套装,对于玩家在信仰之地这块隐蔽战场之上,除去职业差别,其他属性上实现了绝对平衡,更有利于玩家发挥职业特长.....【查看详情】

时间: 2024-07-30 04:33:31

黑金 前所未有的平衡 无差异战场的相关文章

重啤疫苗数据与安慰剂组无差异疫苗或失败

MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0网易财经1月9日讯重庆啤酒9日晚间发布公告披露乙肝疫苗76周实验数据.公告称,此次临床研究项目共入组360例病例,其中331例完成76周研究.经专家盲态审核,共计360例纳入安全数据集,354例纳入意向性分析集,328例纳入符合方案集,符合国家食品药品监督管理局发布的<药物临床试验质量管理规范>的相关要求.主要疗效指标方面,意向性治疗人群的安慰剂组与600μg组,及安慰剂组与εP

看美军如何培训机器人士兵用于未来无人类战场?

也许你甚至还未意识到,机器人神枪手可能很快就会接替士兵的工作.现代传感器比人类看得更远,而电子电路拉动扳机发射的速度远比神经和肌肉快.人类相较于武装机器人的优势在于,了解射击目标,然而美国陆军投资的一项新研究也许很快就能缩小这种差距. DCS Corp和美国陆军研究实验室的研究人员将人类脑电波的数据集传输给神经网络(一类人工智能).神经网络学会识别人类制定目标决策的状态.研究人员于5月在塞浦路斯举行的年度智能用户接口大会介绍了他们的研究论文. 机器的局限在于不能像人类一样根据变化快速构建数据 这

tomcat-Tomcat6在不同操作系统下 ,界面效果显示差异的原因?

问题描述 Tomcat6在不同操作系统下 ,界面效果显示差异的原因? 为了给项目搭建一个模拟仿真环境,昨天将tomcat服务原封不动的从windows下拷贝到Linux下,后来经过一系列配置后可以访问了. 但是发现展示出来的界面显示效果和开发环境(也就是在自己的windows机器上)有一些区别,主要是DIV位移和导致的不对齐现象,如图. 需要说明一样,使用IE浏览器访问,两种环境界面无差异,使用谷歌,360浏览器才有以上情况. 请问有遇到过这种情况的吗,操作系统之间主要的差异点在什么地方呢?求指

什么是CRM软件?

客户关系管理(Customer Relationship Management, CRM软件)是一个不断了解顾客需求,不断加强与顾客交流,并不断对CRM软件产品及服务进行改进和提高以满足顾客的需求的信息化解决方案.        CRM软件内含是企业利用信息技(IT)术和互联网技术实现对客户的整合营销,以客户为核心的企业营销的技术实现和管理实现.CRM软件注重与客户的交流,企业的经营是以客户为中心,而不是传统的以产品或以市场为中心.为方便与客户的沟通,CRM软件可以为客户提供多种交流的渠道. C

为何《植物大战僵尸2》在中国遭遇滑铁卢?

[导读]这款厚积薄发的手机游戏的前作集万千宠爱和期待于一身,却在此次的续作上遭遇了前所未有的滑铁卢.官方微博在宣布中国版游戏上线的消息下收获了超过八成以上的骂声,而这些骂声其实与游戏本质无关,而更多是因为其运营和盈利方面起了冲突. 2013年8月的第一天,<植物大战僵尸2:奇妙时空之旅>终于在App Store中国区上市,这款厚积薄发的手机游戏的前作集万千宠爱和期待于一身,却在此次的续作上遭遇了前所未有的滑铁卢:植物大战僵尸的官方微博在宣布中国版游戏上线的消息下收获了超过八成以上的骂声,而在A

《植物大战僵尸2》的滑铁卢:运营和盈利的冲突

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 这款厚积薄发的手机游戏的前作集万千宠爱和期待于一身,却在此次的续作上遭遇了前所未有的滑铁卢.官方微博在宣布中国版游戏上线的消息下收获了超过八成以上的骂声,而这些骂声其实与游戏本质无关,而更多是因为其运营和盈利方面起了冲突. 网易科技专栏作家 阑夕 2013年8月的第一天,<植物大战僵尸2:奇妙时空之旅>终于在App Store中国区上市, 这款厚积薄发的手机游戏的前作集万千宠爱和期待于一身,却在此次的续作上遭遇了前所未有的滑铁卢. 官方微博在宣布

专访四人研发团队WID产品设计思路揭秘

人们经常将游戏行业与电影行业比较.诚然,游戏行业与电影行业有许多相似之处.在电影行业有千万级的商业片,同时也不缺影人自己出资拍摄的独立电影.独立电影是从艺术角度出发,极少考虑市场因素,关注的是商业片较少涉及的范围,也更能表现出制作人的特点.而在游戏行业,当大作已经成为家常便饭,也许是时候看下"独立游戏"了. 先前17173报道过一款四人团队开发的FPS网游<WAR IN DARK>(以下简称WID),仅仅四人的团队在没有外界资金支持下完成了游戏Demo.17173记者联系到

卡诺模型—设计品质与设计价值的思考

对于设计的结果,我们总是希望看到亮点,品质,细节,等等.但是这些考量的点混合在一起,让设计师在执行设计工作的时候很难针对每一个设计进行核实考虑.我想分享给大家的是,对于产品中不同类型的品质,其所要达到的目的是不同的,设计的终点也是不同的,只有在合适的位置用对力,才能塑造出优秀的设计. 同时也能发现,其实我们的工作很多时间是在默默的做设计,绝大多数工作并不是每个都是那么重要和耀眼,但是却是必须和紧要的.这其实也是设计价值评估的一个问题.当大家的注意力都集中的产品最动人的那一点的时候,我们同过对于不

触屏手机网页产品设计用户体验设计经验分享

文章描述:历时数月,连番经历了多个基于触屏手机原生浏览器的网页产品设计与开发.对触屏手机用户体验设计有了进一步的认识,也颇想分享些心得. 历时数月,连番经历了多个基于触屏手机原生浏览器的网页产品设计与开发.对触屏手机用户体验设计有了进一步的认识,也颇想分享些心得. 上篇包括以下一些内容: >>精神与基础 何谓高端--高端设计精神 平台间平衡 不同分辨率及比例间移植 浏览器框架 >>设计"泛"过程 移动场景下的用户需求 少即是多的设计原则 界面气质 -------