美国视频游戏发行商Take-Two公布第一财季财报

  Take-Two第二财季业绩不及华尔街分析师预期,推动其盘后股价下跌近3%。

  在截至6月30日的这一财季,Take-Two净亏损为1.108亿美元,每股亏损1.30美元,这一业绩不及去年同期。2012财年第一财季,Take-Two净亏损为870万美元,每股亏损11美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Take-Two第一财季调整后净亏损为9880万美元,每股亏损1.16美元,不及分析师此前预期。财经信息供应商FactSet调查显示,分析师平均预期Take-Two第一财季每股亏损为65美分。

  Take-Two第一财季营收为2.261亿美元,比去年同期的3.344亿美元有所下滑,不及分析师此前预期。FactSet调查显示,分析师平均预期Take-Two第一财季营收为2.545亿美元。

  Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)称,该公司第一财季业绩受到《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)和《马克思·佩恩3》(Max Payne 3)等游戏的销售额低于预期所带来的不利影响。泽尔尼克表示:“这两款游戏都受到了很高的评级,而且市场反应良好,因此很自然地我们做出了较高的预期。”

  Take-Two预计,不按照美国通用会计准则,第二财季每股亏损为15美分到30美分,不及华尔街分析师平均预期的每股收益11美分;销售额为2亿美元到2.5亿美元,其中值不及分析师平均预期的2.356亿美元。Take-Two还预计,在截至明年3月31日的2013财年,销售额为17亿美元到18亿美元;不按照美国通用会计准则,每股收益为1.75美元到2美元。

时间: 2024-07-31 08:56:36

美国视频游戏发行商Take-Two公布第一财季财报的相关文章

全球最大的视频游戏发行商动视暴雪周四发布第一季度财报

全球最大的视频游戏发行商动视暴雪周四发布了该公司2010年第一季度财报.在随后召开的分析师电话会议中,动视暴雪高管对网易在<魔兽世界>方面的工作给予了积极的评价,并表示希望尽快在中国市场推出<星际争霸2>. 动视暴雪高管指出,暴雪这一品牌在整个亚洲和中国市场都有着非常高的知名度.<魔兽争霸3>在中国市场要比<星际争霸>更为流行.这一现象的出现,主要与产品发布时间有关.动视暴雪在中国市场发售<魔兽争霸3>的时间较晚,当发布该游戏时,中国游戏市场已经

全球最大的视频游戏发行商动视暴第一季度财报

据国外媒体报道,全球最大的视频游戏发行商动视暴雪周四发布了该公司2010年第一季度财报.在随后召开的分析师电话会议中,动视暴雪高管对网易在<魔兽世界>方面的工作给予了积极的评价,并表示希望尽快在中国市场推出<星际争霸2>. 动视暴雪高管指出,暴雪这一品牌在整个亚洲和中国市场都有着非常高的知名度.<魔兽争霸3>在中国市场要比<星际争霸>更为流行.这一现象的出现,主要与产品发布时间有关.动视暴雪在中国市场发售<魔兽争霸3>的时间较晚,当发布该游戏时,

移动游戏发行商排座次中国手游列第一

伴随着入局者的增加,也意味着手游发行商之间的"抢位战"已悄然打响,金鼓连天.白刃相接,这是一场关乎市场份额的战争,也是关乎未来生存和行业格局的战争.如果用一个成语来形容2013年国内手游发行业务,那莫过于"风生水起"四个字.所谓"无线互联网最火的是手游,手游行业最热的是发行."在手游网看来,确是如此.包括蓝港在线.乐动卓越.金 山.畅游等知名游戏公司纷纷加入手游发行领域.而原有的一批涉足手游发行的公司,也均在 发力以求巩固在发行商中的地位,同时建

中国手游:中国第一移动游戏发行商的危与机

一边是满满的掌声与赞许,一边是优秀的数据和业绩,中国手游在最近一段时间风头无两.在最近易观发布的<2013Q3移动游戏发行商竞争格局>报告中,数据显示中国手游已经占据了19.4%的全平台发行市场份额.而分析则认为,中国手游依靠自身对游戏的甄选能力.快速导量的发行能力.大营销的推广能力和游戏精细化的运营能力,成功发行<武侠Q传>.<怪兽岛>等多款超千万级和<风云天下>.<武侠>和<抢你妹>等数款数百万级流水产品,为其拿下国内发行商的头把

美国视频游戏玩家平均年龄为37岁

美国视频游戏玩家的平均年龄为37岁 新浪科技讯 北京时间7月7日凌晨消息,美国娱乐软件联合会(Entertainment Software Association)公布数据称,美国视频游戏玩家的平均年龄为37岁. 数据显示,美国18%视频游戏玩家的年龄在18岁以下,18岁到49岁之间占53%,50岁或以上占29%,这意味着视频游戏并非只是儿童的专利,实际上成年人玩得更多,那些玩着早期的任天堂红白机游戏或是南梦宫吃豆子(Pac Man)游戏长大的成年人仍旧保留着这种兴趣. 娱乐软件联合会公布的数据

美国视频游戏零售额下降20%

和讯科技消息 北京时间3月10日,市场调研机构NPD Group周五发布报告称,2月份美国视频游戏零售额下降20%,主要是由于游戏系统和软件销售的下滑. 报告显示,2月份美国视频游戏零售总额从上年同期的13.3亿美元降至10.6亿美元.其中,软件销售额下降23%,至4.64亿美元:硬件销售额下降18%,至3.81亿美元.视频游戏配件销售额下降16%,至2.15亿美元. 上月最畅销视频游戏为动视暴雪公司(Nasdaq: ATVI)的<使命召唤8:现代战争3>(Call of Duty: Mode

8月份美国视频游戏产业销售额下滑10%至8.189亿美元

NPD称,硬件销售额下降5%至2.829亿美元,软件销售额下降14%至4.035亿美元,配件销售额下降6%至1.324亿美元.美国视频游戏产业6.7月份的销售额分别为11亿美元和8.465亿美元. 便携式游戏产品的销售尤其疲软,跌幅达到25%. 索尼PS3的销量由7月份的21.45万台.去年同期的21万台增长至22.6万台:微软Xbox 360销量为35.67万台,低于7月份的44.35万台,但高于去年同期的21.54万台:任天堂Wii销量为24.43万台,低于7月份的25.39万台.去年同期的

市场研究公司NPD表示,8月份美国视频游戏产业销售额下滑10%至8.189亿美元

据国外媒体报道,市场研究公司NPD表示,8月份美国视频游戏产业销售额下滑10%至8.189亿美元. NPD称,硬件销售额下降5%至2.829亿美元,软件销售额下降14%至4.035亿美元,配件销售额下降6%至1.324亿美元.美国视频游戏产业6.7月份的销售额分别为11亿美元和8.465亿美元. 便携式游戏产品的销售尤其疲软,跌幅达到25%. 索尼PS3的销量由7月份的21.45万台.去年同期的21万台增长至22.6万台:微软Xbox 360销量为35.67万台,低于7月份的44.35万台,但高

2013移动游戏发行商排行榜:中国手游获年度第一

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 国内权威咨询机构易观智库近日发布了"2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局"报告,该报告显示,中国手游集团(NASDAQ:CMGE)以17.9%的市场份额斩获2013中国移动游戏全平台发行商年度第一名;同时还取得2013 年第四季度全平台第一.2013年第四季度 Android平台第一.2013 年第四季度 IOS平台第一.国内知名发行商触控.飞流.乐逗.昆仑位列前五名. 据易观智库2013年度移动游戏发行商市场格局报告指出,20