过去的几年中,育碧一直欣欣向荣,去年的《刺客信条4:黑旗》叫好又叫座,而《看门狗》也获得了成功,还有另辟蹊径的《南方公园:真理之杖》。育碧取消了自己蛋疼的DRM,赢回了大量PC玩家。而且今年还同时发布两款《刺客信条》,简直就是摇钱树一下结俩果一样。不过,这次的《刺客信条》却没能让育碧继续笑下去。
总而言之,育碧过分地效仿了EA的模式,同时抓的项目太多,结果导致资源分散,品质下降。《看门狗》只能算是良好,不算非常棒;《南方公园》只能算良好,不算非常棒,《孤岛惊魂3》算是他们近几年内最棒的游戏了,但也出现了一些技术问题。他们的新项目《明日之子》看上去像是大厂商的独立风格游戏,笔者不敢妄加猜测,但可以看出育碧真的是想把网撒的大一些。但一切计划的前提条件都是需要你的看家大作(刺客信条)能够打下坚实的基础。但目前来看,《刺客信条:大革命》的游戏评测结果褒贬不一,虽然没有太糟糕的低分,但它肯定是无法达到该系列曾经的高度了。而且大家看到了育碧最大的问题:游戏评测禁言策略。
许多媒体都没能拿到《刺客信条:大革命》的预览评测版。有许多大作都会在提供预览评测版的时候要求媒体同意禁言协议,等到游戏发售当天午后再公布评测结果。这对于现代游戏圈来说是比较无理的要求,因为许多游戏评测都是在游戏正式发售前几天甚至几周就出炉的现在EA的《龙腾世纪:审判》就已经公布大量媒体评分了,而育碧方面则很尴尬,这种情况无疑会让玩家们对游戏产生怀疑,丧失信心。因为这种表现意味着他们自己都对游戏作品没信心,害怕游戏无法达到玩家和媒体的预期,所以才要求游戏发售以前不公布评测分数,在众口铄金之前尽可能捞到最后一票。对此,许多媒体都表示,如果未来再出现评测禁言持续到游戏发售以后的话,他们将不再尊敬这种协议。
EA是游戏业界恶名昭彰的大厂商,曾连续在2012和2013年拿到过两次“全美最差公司”奖,不过EA正在一点点变好,相反育碧正在走上EA的老路。现在的EA摆脱了John Riccitiello,开始真正制作优秀游戏。《龙腾世纪:审判》的媒体评测一直看好,BioWare终于摆脱了长时间的不温不火,即将实现突破。
育碧不能再模仿别人了,尤其是EA。育碧应该坚持自己的道路。作为游戏发行商,无论你是业内领跑者还是独立小作坊,最重要的都是要制作优秀的游戏。EA的问题在于,他们开始满足于制作中庸的游戏,因为中庸的游戏就已经能够赚钱了,所以没必要去创新,去冒险。而现在,这变成了育碧的问题。EA把股东放在第一位,把玩家放在第二位,或许作为一家公司,这是不可避免的,但请你至少别这么明显吧,别把玩家当傻瓜的钱袋子吧。
我觉得育碧本身并不是邪恶的,至少不如几年前的EA那么邪恶。但他们可以做到更好。他们对《刺客信条:大革命》的回应,以及明年《全境封锁》首发的处理,都将对他们的形象产生重要的作用,他们可以立刻打起精神悬崖勒马,或者也可以继续堕落下去。希望他们选择前者。