王薇:对女玩家的N个错误认识

文/王薇  话说,混沌的初始,是没有所谓的女性游戏的,也没有哪个游戏是专门设计来给女孩玩的。但是由于游戏载体的限制,以及早年对街机游戏厅的灰暗“定义”,女孩是很难玩到游戏的。  也许会有跟笔者一样的女孩跑到街机室,玩的跟男孩们一样:《雷电》、《Strikers 1945》、《电精》、《三国志》……之后随着PC游戏的兴起,大家能在家里玩游戏,女玩家群体增长迅速。  不爱争强好胜的我们跟男孩们一样玩角色扮演,《仙剑》、《轩辕剑》以及其他台系美型RPG是女玩家的首选。  而天生具有的母性光环和家政天赋,使得养成与
模拟经营也颇受女玩家的喜爱。  但是,一样还是有女生玩《毁灭公爵》、《红色警戒》……之后网络的普及和网游的细分,使得女玩家群体呈现爆炸似的增长。  然而,跟着男友开始玩游戏的女生们第一次玩游戏纷纷被告知应该选奶妈职业;一些画风可爱,宠物系统发达的网游开始大打女生牌;无数厂商也挟各路美眉代言告诉大家,这个美眉玩我们的游戏哦……从此,游戏的男女有别突然特别的清晰了,各种误解开始产生。  笔者作为一名游戏龄超过15年的女性老玩家,想说的是,其实玩游戏这个事,男女其实差不多,对于游戏的选择差不多,对于游戏好不好玩的定义也差不多……  真正有分别的是,对自己的认识和对游戏本身的认识。  我想,在“三八”节以一个女性玩家的身份,从女性心理去说说这些误区,挺有意义。  其实,女玩家真的不适合做治疗  我想,女性选择治疗的第一个出发点,应当是对于女性的普遍认识:母性与辅助者,站在男人的背后辅助,操持家庭,抚育下一代。  但是在游戏里,虽然治疗的确不用冲在最前面,可压力与对操作者的要求并不亚于MT。  相对男性来说,女人更倾向于感情用事,逻辑思考的确是有所欠缺。而在团队协作中,治疗者的角色至关重要,通常更容易遇到突发状况,如何通过理性的思考来化解这些突发状况,如何更好的理解各种技能的用法与串联,对于女玩家来说,这些都是非常大的挑战。  另外一方面,女人是很难忍受沉默不语的,这边玩着游戏,那边在频道里跟大伙聊着天是常有的事。  这边开boss了,治疗在频道里说了一句“今天逛街发现商场都上春装了”,MT该会是什么心情呢?  那么女玩家更适合什么职业呢?我通常会给我的女性朋友推荐猎人。自动射击是个非常好的设定,一键抽筋宏也非常方便,游戏同时不妨碍聊天,还能按自己的喜好抓个宝宝养养。  WOW里作为治疗者出现的女角色稀少,最著名莫过血色十字军的大检察官怀特迈恩。[page]  可爱、粉色并非发自内心的第一选择  很多时候,不是女孩们自己要粉色、要洋娃娃、要公主裙……而是普世的价值,父母的偷懒,商家的宣传……  所以最开始,女孩们自己不会选,大家说女孩要粉色的、可爱的(可爱这方面也多少受到母性光环的影响),于是都这么选了。  但这仅限于最开始,随着不断地认识和了解自己,每一位女性对美的追求肯定不一样了。对游戏也是这样,或许一开始不知道自己想玩什么,所以听大家的鼓吹,但终究会逐渐成长到明白自己要什么。到那时,对于一款游戏的评价,跟男玩家又会有什么不同呢?  事实上,哪款大型网络游戏的女玩家最多呢?魔兽世界呗。我们不是不能玩复杂的游戏  最近,全世界的女人们都热衷于一款简单到死的游戏:偷菜。  为什么?参与的门槛低呗。不用下客户端,上手容易,规则简单。  简单对于所有玩家来说都是相当重要的一个特性,不只是女人。  但是女人们的时间更松散,要思考和要做的事情更多:春天到了,是不是要买新衣服新鞋了;家里的米只能吃两天了,今天要去超市补点了;老板说过了年给我加薪的,怎么到现在还没动静,是不是最近工作有什么问题;该死的他怎么昨天晚上没给我打电话,是不是玩游戏玩得都忘记了,到底是我重要还是游戏重要?  同时别忘了,女人们更乐衷于交际,交际也很费时间。  所以真不是女人们不能玩复杂的游戏,只是复杂的游戏太费时间,太费脑子,日常生活已经够累的了,玩个游戏还要那么累么?  当然,也不乏不去想那些琐事,更愿意把时间和思想投入到游戏里的MM。著名星际女玩家徐智秀(ToSsGirL),韩国最漂亮的星际争霸职业女玩家。[page]  或许劲舞团更吸引我们的是“与时俱进”  虽说我玩了许多年的游戏,但是真觉得《劲舞团》这个被无数“正经”玩家唾弃的游戏还不错,当然是要抛开它的一些负面影响来看。  女人更愿意关注美的事物,对人际交往也更加上心,同时具有更加强烈需要满足的虚荣心。《劲舞团》非常满足这三点需求。所以我们都爱劲舞团。  《劲舞团》里有最新的歌曲,最Hot的穿着(或许是某些女孩一辈子都不会穿出去的),当下最流行的舞步……玩着玩着会突然觉得,咱终于也跟上了时尚的脚步,那些时尚杂志里遥不可及的玩意儿,咱先体验一把。  更别说派对模式里,男生对女生献的殷勤。  可惜的是,如今大把的跳舞类游戏里,只能提供新歌和大把急着给女玩家献殷勤小男生了。  时尚这个因素,被游戏设计者们践踏了……阿尔萨斯虽然伟大,可惜真不适合做老公  虽然阿尔萨斯是一人之下万人之上的富二代,虽然有车有房有财宝,虽然长相也还不赖,虽然他有崇高的理想为国为民,伟大得很……  但是很可惜,这样的人,不适合做老公。  吉安娜何其聪明,在阿尔萨斯决定屠城的时刻,毅然离去。  剩下阿尔萨斯在斯坦索姆丝毫没有动摇和怜悯地高喊着:反正感染了瘟疫都是要死,不如全部杀干净控制传播。  这样的男人,太过骄傲,不会顾及他人的感受;满脑子只有臣民的王子,最后牺牲的不光是自己,还有曾经的爱情。  女人总是在强调安全感,如此有力量有财富的阿尔萨斯还不够有安全感?完全没有,他的力量献给了国家,而没有献给她。相比王子,或许为了妻女,遇神
杀神遇佛杀佛的奴隶斯达巴克斯,更适合做老公。奎托斯和阿尔萨斯  总结起来,女人跟男人的需求确实会有不同,我们普遍不那么争强好胜,我们更爱美,我们关注的事情更多更散……但其余的,其实差不多。  如果有一天,哪个游戏公司能够出品一款不以“粉色、可爱、养成”这些颇有偏见的特色来吸引女性的游戏。  我想到那个时候,咱们的玩家和咱们的市场才成熟了。

时间: 2024-09-23 20:11:49

王薇:对女玩家的N个错误认识的相关文章

YY303魔兽电台香瓜:女玩家在魔兽特占优势

YY303魔兽世界专属电台一直伴陪无数的魔兽玩家畅游艾泽拉斯,这里有魔兽玩家们快乐的歌声,有不得不说的魔兽事,有苍天哥.YOYO等魔兽牛人出没-- 本期多玩有有约嘉宾香瓜,一个在303里面不得不知道的名字.她见证了303魔兽专属电台的成长,同时她仍然坚守她的初衷:想给魔兽人一个大家庭,而这个家庭不仅仅是每天游戏,,也不仅仅是征战和血腥的快感,而是有游戏,有生活,有娱乐! 给魔兽人大家庭 希望能请到星辰老K 香瓜希望能给魔兽人一个大家庭,这个家里不仅仅有游戏,还有生活有娱乐,所以才创建了303这个

女玩家游戏里爱玩暧昧 男玩家表示不解

最近看到一期<非诚勿扰>,给我带来很大震动.男嘉宾是一位很不错的海归,有内涵有事业,长得一表人才,举止也很得体,前两轮没有一位女嘉宾灭灯 --我看了几十期,还没发现有第二个人能取得这么好的成绩.第三轮里,他说了一句话,就一句话,"我不希望我的女友或妻子频繁与其它男人发短信,玩暧昧",然后24位女嘉宾齐刷刷的把灯灭了,海归男黯然退场.也许事后这些女人希望观众往"夫妻信任"."女性独立"."反对大男子主义"等方向想,但

那些国服《魔兽世界》的女玩家

此标题的定语很多,首先本次评选圈定在大陆--其实相对我们而言,国外的玩家更为疯狂更具有创意,甚至他们可以真的把游戏和自己的工作结合,比如我们看到过魔兽蛋糕.魔兽电脑甚至魔兽酒店.如果,网上有人发布亚洲人做了一个魔兽主题的大玩具那么他不是韩国就是台湾地区的玩家. 对于大陆游戏圈永远最吸引点击的,莫过于"女玩家".不管她玩不玩游戏,会不会玩游戏,我们都可以"理所当然"的说她们是"魔兽女玩家"!因为在这个没人会提" 版权"的互联网,

专家:网游女玩家易陷情色诱惑

虽然不久前巨人网络(微博)董事长史玉柱(微博)紧急叫停了"网游下乡"计划,暂缓在农村市场的扩张,但他最近又打起了女性玩家市场的主意,近日,巨人网络悄然推出首款代理产品<艾尔之光>.但专家普遍担心,这款女性玩家比例过高的网游,可能会导致不少观念不成熟的年轻女网民深陷情色陷阱,加上经济能力不足和自控力差,很可能会因为沉迷其中而做出堕落行为. 男性网游业发展停滞 记者从内部知情人士处了解到,这款<艾尔之光>网游,女玩家比例的峰值曾超过60%,是巨人产品中女玩家比例最高

盛大Aion学生玩家占1/4女玩家比例国内居首

据盛大游戏<永恒之塔(Aion)>项目总经理朱笑靖透露,<永恒之塔>的女性玩家比例超过30%,是国内该比例最高的MMORPG:另外学生玩家的比例占到25%,该产品近期在校园中刚刚完成了一系列推广活动. 朱笑靖透露,因为<永恒之塔>画面特质的原因,比较吸引女性,所以该产品的女玩家比例超过30%,是国内该比例最高的MMORPG游戏. 在近期,<永恒之塔>完成了校园选秀的推广活动,朱笑靖并未直接透漏该活动对产品相关业绩的直接影响,表示产品的学生用户占到25%,举办

《龙魂》CEO向女玩家道歉:将改善游戏体验

8月11日凌晨消息,昨日巨人网络成都子公司巨帆科技宣布,由该公司自主研发的3D网游<龙魂>将于8月12日开启内测.巨帆科技CEO.<龙魂>负责人贾涛接受新浪游戏专访时表示,要对<龙魂>此前对女玩家关注不够进行反思,同时向女玩家道歉. 贾涛表示,<龙魂>自今年1月份开始不删档封测以来,发现"真男人"游戏的定位导致了对女性玩家的关注度也不够."我们也在总结这个问题,并向关注<龙魂>的女玩家表示歉意." 而对于将

男玩家疑问:女玩家为何喜欢在游戏里玩暧昧?

最近看到一期<非诚勿扰>,给我带来很大震动.男嘉宾是一位很不错的海归,有内涵有事业,长得一表人才,举止也很得体,前两轮没有一位女嘉宾灭灯 --我看了几十期,还没发现有第二个人能取得这么好的成绩.第三轮里,他说了一句话,就一句话,"我不希望我的女友或妻子频繁与其它男人发短信,玩暧昧",然后24位女嘉宾齐刷刷的把灯灭了,海归男黯然退场.也许事后这些女人希望观众往"夫妻信任"."女性独立"."反对大男子主义"等方向想,但

《大冲锋》让女玩家青睐,告别男性主流玩家

自从游戏普及以来,男性就成为了游戏玩家的主流群体.在体验不同游戏带来的乐趣时,男人们总是大呼过瘾,这让只能当观众的女性们羡慕不已.由于电子游戏往往都具有一定的操作难度,让崇尚浪漫.喜爱轻松的淑女们难以驾御.尤其是在FPS游戏中,需要游戏者具备很精密的操作手法和快速的适时反应能力,虽然游戏的代入感.可玩性都很高,却令广大女性们望而却步. 随着时代的发展,一些女玩家也加入了游戏爱好者的行列.据相关调查显示,美国的女性游戏玩家占总玩家比例的42%,俄罗斯的女性玩家则高达49%.从世界大范围来看,女性玩

女玩家撑起手游半边天

如果你正在开发手机游戏,想拥有最广泛的玩家群体,那你绝对需要把注意力放在女性玩家身上. 早先,手机应用分析公司Flurry 曾有数据显示,在掌机及PC平台上玩硬核游戏的用户中女性玩家仅占40%.在<FarmVille>.<植物大战僵尸>等手机社交游戏玩家中,女性用户比例高达53%,这个事实颠覆了男性是游戏玩家主力军的这种传统观念. 到2012年10月,游戏市场研究公司EEDAR调研数据显示,60%的手机游戏玩家为女性.女性比男性更愿意玩手机游戏,尤其是那些有社交属性的多人游戏.在今