JavaBeans 程序开发从入门到精通教程3

JavaBeans用户化

JavaBeans开发者可以给一个Beans添加用户化器(Customizer)、属性编辑器(PropertyEditor)和BeansInfo接口来描述一个Beans的内容,Beans的使用者可在构造环境中通过与Beans附带在一起的这些信息来用户化Beans的外观和应做的动作。一个Beans不必都有BeansCustomizer、PrpertyEditor和BeansInfo,根据实际情况,这些是可选的,当有些Beans较复杂时,就要提供这些信息,以Wizard的方式使Beans的使用者能够用户化一个Beans。有些简单的Beans可能这些信息都没有,则构造工具可使用自带的透视装置,透视出Beans的内容,并把信息显示到标准的属性表或事件表中供使用者用户化Beans,前几节提到的Beans的属性、方法和事件名要以一定的格式命名,主要的作用就是供开发工具对Beans进行透视。当然也是给程序员在手写程序中使用Beans提供方便,使他能观其名、知其意。

用户化器接口(Customizer Interface)

当一个Beans有了自己的用户化器时,在构造工具内就可展现出自己的属性表。在定义用户化器时必须要实现java.Beanss.Customizer接口。例如,下面是一个"按钮"Beans的用户化一器:

public class OurButtonCustomizer
extends Panel implements Customizer {
... ...

/*当实现象OurButtonCustomizer这样的常规属性表时,

一定要在其中实现addProperChangeListener

和removePropertyChangeListener,这样,

构造工具可用这些功能代码为属性事件添加监听者。*/

... ...
private PropertyChangeSupport changes=new PropertyChangeSupport(this);
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener l) {
changes.addPropertyChangeListener(l);
public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener l) {
changes.removePropertyChangeListener(l);
}
... ...

属性编辑器接口(PropertyEditor Interface)

一个JavaBeans可提供PropertyEditor类,为指定的属性创建一个编辑器。这个类必须继承自java.Beanss.PropertyEditorSupport类。构造工具与手写代码的程序员不直接使用这个类,而是在下一小节的BeansInfo中实例化并调用这个类。例:

public class MoleculeNameEditor extends java.Beanss.PropertyEditorSupport {
public String[] getTags() {
String resule[]={
"HyaluronicAcid","Benzene","buckmisterfullerine",
"cyclohexane","ethane","water"};
return resule;}
}

上例中是为Tags属性创建了属性编辑器,在构造工具内,可从下拉表格中选择MoleculeName的属性应是"HyaluronicAid"或是"water"。

BeansInfo接口

每个Beans类也可能有与之相关的BeansInfo类,在其中描述了这个Beans在构造工具内出现时的外观。BeansInfo中可定义属性、方法、事件,显示它们的名称,提供简单的帮助说明。 例如:

public class MoleculeBeansInfo extends SimpleBeansInfo {
public PropertyDescriptor[] getPropertyDescriptors() {
try {
PropertyDescriptor pd=new PropertyDescriptor("moleculeName",Molecule.class);

/*通过pd引用了上一节的MoleculeNameEditor类,取得并返回moleculeName属性*/

pd.setPropertyEditorClass(MoleculeNameEditor.class);
PropertyDescriptor result[]={pd};
return result;
} catch(Exception ex) {
System.err.println("MoleculeBeansInfo: unexpected exeption: "+ex);
return null;
}
}
}

JavaBeans持久化

当一个JavaBeans在构造工具内被用户化,并与其它Beans建立连接之后,它的所有状态都应当可被保存,下一次被load进构造工具内或在运行时,就应当是上一次修改完的信息。为了能做到这一点,要把Beans的某些字段的信息保存下来,在定义Beans时要使它实现java.io.Serializable接口。例如:

public class Button
implements java.io.Serializable {
}

实现了序列化接口的Beans中字段的信息将被自动保存。若不想保存某些字段的信息则可在这些字段前冠以transient或static关键字,transient和static变量的信息是不可被保存的。通常,一个Beans所有公开出来的属性都应当是被保存的,也可有选择地保存内部状态。 Beans开发者在修改软件时,可以添加字段,移走对其它类的引用,改变一个字段的private/protected/public状态,这些都不影响类的存储结构关系。然而,当从类中删除一个字段,改变一个变量在类体系中的位置,把某个字段改成transient/static,或原来是transient/static,现改为别的特性时,都将引起存储关系的变化。

JavaBeans的存储格式

JavaBeans组件被设计出来后,一般是以扩展名为jar的Zip格式文件存储,在jar中包含与JavaBeans有关的信息,并以MANIFEST文件指定其中的哪些类是JavaBeans。以jar文件存储的JavaBeans在网络中传送时极大地减少了数据的传输数量,并把JavaBeans运行时所需要的一些资源捆绑在一起,本章主要论述了JavaBeans的一些内部特性及其常规设计方法,参考的是JavaBeans规范1.0A版本。随着世界各大ISV对JavaBeans越来越多的支持,规范在一些细节上还在不断演化,但基本框架不会再有大的变动。

时间: 2024-10-29 05:37:22

JavaBeans 程序开发从入门到精通教程3的相关文章

JavaBeans程序开发从入门到精通教程精解

程序|教程 JavaBeans的属性 JavaBeans的属性与一般Java程序中所指的属性,或者说与所有面向对象的程序设计语言中对象的属性是一个概念,在程序中的具体体现就是类中的变量.在JavaBeans设计中,按照属性的不同作用又细分为四类:Simple, Index, Bound与Constrained属性. 1.Simple属性 一个简单属性表示一个伴随有一对get/set方法(C语言的过程或函数在Java程序中称为"方法")的变量.属性名与和该属性相关的get/set方法名对

JavaBeans 程序开发从入门到精通教程1

JavaBeans的属性 JavaBeans的属性与一般Java程序中所指的属性,或者说与所有面向对象的程序设计语言中对象的属性是一个概念,在程序中的具体体现就是类中的变量.在JavaBeans设计中,按照属性的不同作用又细分为四类:Simple, Index, Bound与Constrained属性. 1. Simple属性 一个简单属性表示一个伴随有一对get/set方法(C语言的过程或函数在Java程序中称为"方法")的变量.属性名与和该属性相关的get/set方法名对应.例如:

JavaBeans 程序开发从入门到精通教程2

4. Constrained属性 一个JavaBeans的constrained属性,是指当这个属性的值要发生变化时,与这个属性已建立了某种连接的其它Java对象可否决属性值的改变.constrained属性的监听者通过抛出PropertyVetoException来阻止该属性值的改变.例:下面程序中的constrained属性是PriceInCents. public class JellyBeans extends Canvas{ private PropertyChangeSupport

JavaBeans程序开发从入门到精通

JavaBeans的属性 JavaBeans的属性与一般Java程序中所指的属性,或者说与所有面向对象的程序设计语言中对象的属性是一个概念,在程序中的具体体现就是类中的变量.在JavaBeans设计中,按照属性的不同作用又细分为四类:Simple, Index, Bound与Constrained属性. 1. Simple属性 一个简单属性表示一个伴随有一对get/set方法(C语言的过程或函数在Java程序中称为"方法")的变量.属性名与和该属性相关的get/set方法名对应.例如:

《C语言开发从入门到精通》一第2章 C语言开发工具详解2.1 用DOS开发C程序

第2章 C语言开发工具详解 C语言开发从入门到精通 古人云:工欲善其事,必先利其器.由第1章的内容我们了解到,C语言开发工作需要使用专门的开发工具,这样才能起到事半功倍的效果.在本章的内容中,将简要介绍常用的几种C语言开发工具,详细介绍它们的安装和使用方法,为读者步入本书后面知识的学习打下基础. 本章内容 用DOS开发C程序 在Windows环境下开发C程序 在Linux下开发C程序 技术解惑 安装Visual Studio 2010的几个常见问题 有没有轻量级的.可以复制和粘贴代码的工具 Wi

《Java 开发从入门到精通》—— 第2章 第一段Java程序 2.1 搭建Java开发平台

第2章 第一段Java程序 Java 开发从入门到精通经过本书第1章内容的学习,已经了解了Java语言的基本特点,并且对面向对象编程思想有了一个大体了解.从本章开始,将和大家一起来学习Java语言的基本知识.在学习具体语法知识之前,首先讲解搭建Java开发环境的方法,并通过一段程序来介绍Java的运作机制,为步入本书后面知识的学习打下基础. 本章内容 搭建Java开发平台 编写第一段Java程序 使用IDE工具 Java的运行机制 技术解惑 遵循源文件命名规则 忽视系统文件的扩展名 环境变量的问

《Java 开发从入门到精通》—— 第1章 Java之印象 1.1 初步认识Java

第1章 Java之印象 Java 开发从入门到精通 究竟Java是什么呢?为什么让你在众多语言中选择并学习这门语言呢?本章将会为读者讲解这些疑惑.学完本章的内容,相信初学者会对Java有一个深刻的印象. 本章内容 初步认识Java 面向对象 技术解惑 卓越者的总结 对初学者的3条建议 理解Java的垃圾回收机制 1.1 初步认识Java    知识点讲解:光盘:视频\PPT讲解(知识点)\第1章\初步认识Java.mp4 纵观各大主流招聘媒体,总是会看到多条招聘Java程序员的广告.由此可以看出

《51单片机应用开发从入门到精通》——2.4 延时时间计算实例

2.4 延时时间计算实例 51单片机应用开发从入门到精通 在单片机的实时控制系统中,常常需要用到延时操作,所以,延时子程序往往是编写单片机程序中不可缺少的一部分.延时方法有硬件延时和软件延时,硬件延时将在后面有关章节中介绍,本节将介绍软件延时方法. 所谓软件延时,就是让计算机重复执行一些无具体任务的程序,利用执行程序的时间来达到延时的目的. 2.4.1 机器周期和指令周期 单片机读.写操作都需要消耗一定的时间,机器周期是指单片机完成一个基本操作所用的时间,如读操作.写操作等.当石英晶体为12MH

《C++ 开发从入门到精通》导读

前言 C++ 开发从入门到精通 从你开始学习编程的那一刻起,就注定了以后所要走的路:从编程学习者开始,依次经历实习生.程序员.软件工程师.架构师.CTO等职位的磨砺:当你站在职位顶峰的位置蓦然回首,会发现自己的成功并不是偶然,在程序员的成长之路上会有不断修改代码.寻找并解决Bug.不停测试程序和修改项目的经历:不可否认的是,只要你在自己的开发生涯中稳扎稳打,并且善于总结和学习,最终将会得到可喜的收获. 选择一本合适的书 对于一名想从事程序开发的初学者来说,究竟如何学习才能提高自己的开发技术呢?其