Lua中..和#运算符的使用方法

   这篇文章主要介绍了Lua中..和#运算符的使用方法,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下

  通过Lua语言支持其他运算符包括串联和长度。


  例子

  试试下面的例子就明白了在Lua编程语言提供的其他运算符:

  代码如下:

  a = "Hello "

  b = "World"

  print("Concatenation of string a with b is ", a..b )

  print("Length of b is ",#b )

  print("Length of b is ",#"Test" )

  当建立并执行上面的程序它会产生以下结果:

   代码如下:

  Concatenation of string a with b is Hello World

  Length of b is 5

  Length of b is 4

时间: 2024-10-29 08:53:39

Lua中..和#运算符的使用方法的相关文章

Lua中..和#运算符的使用方法_Lua

通过Lua语言支持其他运算符包括串联和长度.  例子 试试下面的例子就明白了在Lua编程语言提供的其他运算符: 复制代码 代码如下: a = "Hello " b = "World" print("Concatenation of string a with b is ", a..b ) print("Length of b is ",#b ) print("Length of b is ",#"

Lua中关系运算符的使用教程

  这篇文章主要介绍了Lua中关系运算符的使用教程,是Lua学习入门中的基础知识,需要的朋友可以参考下 下表列出了所有的Lua语言支持的关系运算符.假设变量A持有10和变量B持有20则: 示例 试试下面的例子就明白了所有的Lua编程语言提供的关系运算符: 代码如下: a = 21 b = 10 if( a == b ) then print("Line 1 - a is equal to b" ) else print("Line 1 - a is not equal to

Lua中break语句的使用方法详解

  这篇文章主要介绍了Lua中break语句的使用方法详解,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 当循环中遇到break语句,循环立即终止,程序控制继续下一个循环语句后面. 如果您正在使用嵌套循环(即一个循环里面另一个循环),break 语句将停止最内层循环的执行并开始执行的下一行代码的程序后段. 语法 Lua break语句语法如下: 代码如下: break 例子: 代码如下: --[ local variable definition --] a = 10--[ while l

Lua中操作字符串的基本方法整理

  这篇文章主要介绍了Lua中操作字符串的基本方法整理,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 字符串是一个字符序列,以及控制字符.字符串可以用三种形式被初始化,其中包括: 单引号之间的字符 双引号之间的字符 [] 之间的字符[[和]] 对于上述三种形式的一个例子如下所示. 代码如下: string1 = "Lua" print(""String 1 is"",string1) string2 = 'Tutorial' print(&

Lua中的元表与元方法学习总结_Lua

前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数

Lua中的运算符简明总结_Lua

1. 数字运算 支持 +, -, *, /,^ . 这些运算符的操作数都是实数. 2. 连接运算 连接两个字符串,用".."运算符. 如果操作数为数字,Lua将数字转换成字符串. 3. 赋值运算 多变量一起赋值: 复制代码 代码如下: a,b,c,d = 'www.jb51.net', 'Q群: 14624678 ′,1,2 变量交换: 复制代码 代码如下: a,b=b,a 在默认情况下,变量总是认为是全局的.假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明.如: 复制

Lua中的元表和元方法学习笔记_Lua

元表(metatable)是 Lua 里每种类型的值的默认操作方式的集合,例如,数字可以加减乘除.字符串可以连接合并.table 可以插入一对 key-value 值.函数可以被调用等等,这些操作都遵循其预定义的行为来执行. 而值的默认操作方式不是一成不变的,可以通过元表来修改其行为表现,或者是新定义一些默认没有的操作.例如,当两个 table 相加时, Lua 会检查它们之间的元表里是否有 "__add" 这个函数,如果定义有这个函数, 则调用这个函数来执行一次加法操作. 这里,相加

Lua中获取table长度的方法_Lua

官方文档是这么描述#的: 取长度操作符写作一元操作 #. 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度). table t 的长度被定义成一个整数下标 n . 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil: 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零. 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标. 如果数组有一个"空洞" (就是说,nil 值被夹在非空值之间), 那么 #t 可能是

Lua中关系运算符的使用教程_Lua

下表列出了所有的Lua语言支持的关系运算符.假设变量A持有10和变量B持有20则: 示例 试试下面的例子就明白了所有的Lua编程语言提供的关系运算符: 复制代码 代码如下: a = 21 b = 10 if( a == b ) then    print("Line 1 - a is equal to b" ) else    print("Line 1 - a is not equal to b" ) end if( a ~= b ) then    print(