SD中pad和view是比较的难以掌握的一个部分,因为其中的调用关系比较复杂,我没有直接去看代码,而是借用了
http://www.cnblogs.com/michael-zhang/articles/629724.html
中demo的一个部分,下边我就来说一个,这个如何使用sd做一个自己的pad和view
这个demo把系统中的代码给简化了一部分,看起来,分析起来比较直观
我们看到的是一个主窗口是workbench,它带有一个菜单,一个工具栏,两个pad,一个contentview,
workbench实现了一个iworkbech的接口
从图上我们可以看到,其中一个是打开的文件,文件名是我写死到代码里边的
从我们发出打开一个文件的指令到,文件呈现在我们面前,这个过程依次是:
btn发出打开一个文件的命令,调用->FileService,
FileService必须为这个文件创建一个ViewContent并加入workbench的ViewCollection的集合中
怎么找到与这个文件对应的ViewContent,
FileService调用DisplayBindingService,从这里找到能打开这个文件并能创建视图的一个IDisplayBinding
public interface IDisplayBinding
...{
/**//// <remarks>
/// This function determines, if this display binding is able to create
/// an IViewContent for the file given by fileName.
/// </remarks>
/// <returns>
/// true, if this display binding is able to create
/// an IViewContent for the file given by fileName.
/// false otherwise
/// </returns>
bool CanCreateContentForFile(string fileName);
/**//// <remarks>
/// Creates a new IViewContent object for the file fileName
/// </remarks>
/// <returns>
/// A newly created IViewContent object.
/// </returns>
IViewContent CreateContentForFile(string fileName);
}
DisplayBindingService:从DisplayBindingDescriptor的集合中找到能打开这个文件的的IDisplayBinding
返回 IDisplayBinding,后,由FileService调用IDisplayBinding.CreateContentForFile方法创建视图,返回一个IViewContent
那么了解了这些,我们就做一个自己的binding了,和自己的Service就比较简单了
第一步,做一个实现了IDisplayBinding的类,指出我们可以打开的文件类型
public class HouseManDisplayBinding : IDisplayBinding
...{
IDisplayBinding Members#region IDisplayBinding Members
public bool CanCreateContentForFile(string fileName)
...{
fileName = fileName.ToLower();
return fileName.EndsWith(".con");
}
public IViewContent CreateContentForFile(string fileName)
...{
ConDisplayBindingWrapper imgDisplay = new ConDisplayBindingWrapper();
imgDisplay.Load(fileName);
return imgDisplay;
}
#endregion
}
第二,做与这个文件类型对应的IViewContent
public abstract class AbstractViewContent : IViewContent...{//......}
public class ConDisplayBindingWrapper : AbstractViewContent
...{
Panel _panel;
public override Control Control
...{
get
...{
return _panel;
}
}
public override void Load(string fileName)
...{
Control con=new HouseCon();//一个基于usercontrol做的一个非常简单的一小控件
con.Location = new Point(1, 1);
_panel = new Panel();
_panel.AutoScroll = true;
_panel.Dock = DockStyle.Fill;
_panel.TabIndex = 1;
_panel.Controls.Add(con);
TitleName = System.IO.Path.GetFileName("控件");
}
public override void Dispose()
...{
_panel.Controls.Clear();
_panel = null;
}
}第三步,在程序的addin文件中加入这个binding就可以了
<DisplayBinding id = "Control"
insertbefore = "Text"
supportedformats = "控件"
class = "SharpGui.ViewContent.HouseManDisplayBinding" />