网游“川军” 成都已聚集210余家网游相关公司,从业人员近3万,一夜暴富神话在此接连上演 李秀中 刚接受完记者的采访,袁旭又忙着布置会议室,接待成都市高新区管委会主任韩春林的调研。 自从《第一财经日报》对其进行报道后,袁旭迅速被媒体聚焦,进而也得到成都市高新区的重点关注。 这位1984年出生的迅游网络科技公司总裁有着比尔·盖茨式的经历:袁旭在北京大学计算机专业念了一年后就休学回成都创办网游服务公司。经过几年的发展,迅游在业内已崭露头角,并得到风投的青睐。 袁旭说自己运气非常好,但在成都,这样的成功故事却不断被“运气好的人”拷贝。 成都市高新区软推办主任尹朝银告诉《第一财经日报》记者,成都网游业创业团队大量涌现。截至2009年底,当地网游业从业人员达到10000余人,实现销售收入近15亿元。 在网游业,一夜暴富的财富神话接连上演,诱惑着有创业冲动的80后年轻人,他们都梦想成为陈天桥、史玉柱。而陈天桥们也把目光投向这个群体,网游巨头在成都收购网游产品、收编网游团队、兼并创业公司,暴富神话同样也在这里上演。 26岁,1亿元投资 在成都搞网游的大多是80后的年轻人,他们可能是网游玩家,或者是对网游很有兴趣。袁旭和合伙人就是通过网游认识的,共同的兴趣爱好使得在广州和杭州的伙伴汇聚到成都来一起创业。 如今,迅游已有3000万注册用户,占据了该行业60%以上的份额。并在2008年实现盈亏平衡,2009年达到千万级盈利。在网游加速器越发成为“吸金器”的趋势下,风险投资机构开始纷纷向网游加速行业抛出“绣球”。 “我们现在不差钱。”袁旭说。迅游已经获得多次投资,上月,国内四家投资机构挚信资本、达晨创投、成都盈创动力、亚商新兴向迅游投资1亿元,首期投资4000万元。 80后的彭海涛也是一个传奇式人物。从四川大学休学创业,先后将自己创办的锦天科技和星漫科技卖给盛大,前者交易1亿元,后者卖了1.4亿元。2007年卖掉锦天科技之后,23岁的彭海涛就成为中国最年轻的亿万富豪,也成为了成都网游的标志性人物。 “我们当时去彭海涛的公司看,用的电脑都是裸机,没有机箱盖,就是一些年轻人在那里鼓捣。”成都市高新区一位官员回忆当时的情景。2002年,彭海涛用父亲提供的100万元作为启动资金开始创业之旅,5年后获利却如此巨大。 但创业往往意味着艰辛。 2008年4月,谢凯辞去上海迪斯尼的工作,回到成都创办欢娱互动科技公司,那年他30岁。 “创业不是那么容易,做网游风险是很大的。”谢凯一再强调创业的困难。比如去年他们研发的一款产品,中途核心程序员离职创业,“程序员离职问题很严重,因为新进来的程序员对以前的程序没法看懂,一款产品可能因为程序员的离职而前功尽弃。” 事实上,袁旭创业之初也面临很大难题。“当时没有规划,就是凭脑袋里想的去做,我们最初是想做网游产品的,做了三个月之后,发现不行,最后我们决定做网游服务,开发网游加速器。”袁旭说。 回四川创业去 正是这些年轻人一个一个的创业梦想,最终汇聚成当地的产业洪流。 成都市高新区软推办主任尹朝银告诉记者,近年成都涌现了锦天科技、星漫科技、梦工厂、迅游科技等一批新兴网络游戏企业。 “搞网游的很多是四川人。”谢凯和袁旭都这样说,他们两个分别来自四川乐山和雅安。史玉柱的团队就是“四川军团”,其他的网游企业也有不少四川人。 不过,成都网游业的兴起,不仅仅是因为网游从业人员“思乡心切”。 “成都这边人才、政策、创业环境很好。”谢凯概括道。相对便宜的生活成本也为创业提供了有利的支持。 网游本质上仍是一个高投入、高风险的行业。谢凯说,北京、上海等地已经形成几个网游巨头把持的格局,他们有雄厚的资金,能提供可观的待遇。 “在北京、上海这些地方,如果你创业,天天都得提防被人挖墙脚,尤其是核心程序员。一个程序员的离开可能就会毁掉一个企业。”谢凯说,“北京、上海这些地方的人员流动太大。对于创业团队来说,人才的压力非常大。” 相对而言,成都在这方面提供了很好的条件。 成都有电子科技大学、四川大学、四川音乐学院、四川美术学院等高校。“腾讯的一位高管对我说,他们80%的美术设计人员都来自一个学校。”谢凯说,在四川这边人员比较稳定,他的团队已经从2008年的5个人发展到现在的70多人。 事实上,大量创业团队的出现,使得成都的网游已经形成集聚效应。成都市信息办主任刘勇介绍说,成都是国家重要的数字游戏动漫产业战略基地,现有游戏动漫开发、营运和专业人才培养等企业210余家,相关从业人员约3万人。2009年实现销售收入28亿元,约占全国6%。 在数字游戏方面,以网络游戏主打、视频游戏起步和手机游戏提速为特征,形成一定规模的企业集聚和较为完整的产业体系。 国内知名网络游戏企业也加速在成都聚集。目前排名前十的网络游戏企业中,盛大、腾讯、巨人、完美时空、光宇华夏和金山等6家企业直接或间接在成都高新区投资,设立了分支机构。此外,网易、久游也在成都有游戏开发工作室或办事处。 研发给运营打工 然而,成都的网游企业呈现小、散的特点,无法做大,他们常常被巨头们“割韭菜”。 2009年,彭海涛将星漫科技卖给了盛大。成都梦工厂网络公司全部股份也被以4亿元卖给了博瑞传播。 “对于他们的做法我很难理解。”谢凯说,这些企业已经不差钱了,产品已经成熟有着可观的收益后,为什么会选择把公司卖掉? “每个创业企业都会遇到一些瓶颈。”袁旭是这样看的。事实上,成都网游业由于是创业型企业大多偏重于研发,而研发与运营的分成是3:7。 尹朝银说,当前成都高新区游戏动漫产业的发展仍存在一定的不平衡性,表现为研发领域非常活跃,网游研发能力位居全国前三,但产业核心业务(运营)落后,缺乏具有影响力的运营公司,与其研发能力和城市地位极不相称。 盛大收购锦天科技后,将其《传奇Online》和《风云Online》充实到自己的产品线。博瑞传播收购梦工厂后也将其《侠义道》《侠义道Ⅱ》《新侠义道》《圣斗士OL》收入囊中。不仅如此,这些巨头们还挥舞手中资本跑马圈地。 “对本土企业是一个好事。这可能在短时间内会对个别企业产生冲击,但是对产业来讲,会使得资源得到提升。”尹朝银说。 对于成都网游发展的现状,政府也在采取措施扶持。上个月底成都市发布了《成都市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)》。成都市软推办最近也提出在载体空间、公共平台建设、投融资、配套政策、人才引进等方面给予企业大力支持和引导。插图/苏益
成都涌现大量网游业创业团队:从业人员近3万
时间: 2024-09-16 15:59:27
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网游业:竞争激烈人员跳槽频繁 人才战争爆发
仅2010年上半年,游戏行业的跳槽事件就有十来起.游戏高管离职或项目团队集体跳槽成为游戏公司市场要时刻面对的挑战.金山系大幅度震荡,烈火工作室解散,主力研发人员星散其他公司,光宇华夏前副总龚峤跳槽盛大,网易<大话西游2>主创团队辞职等等,而更为引人注目的是不少国外知名的游戏研发人成为"中国队"的外援,如网易引入暴雪主策划来为<天下贰>操刀,岳览时代网游公司的<蛮荒>团队引入了一个神秘的国际顶级游戏研发团队等. 一系列的游戏人才跳槽恰恰说明了游戏产业日
网游业:整合加速,强者愈强
编者按 过去一年,全球经济陷入泥潭,而中国网络游戏业的发展势头依然迅猛. 2009年第一季度,中国网络游戏市场收入规模达61.6亿元,同比增长32.5%,环比增长7.7%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业:2009年第三季度,中国网络游戏市场营收再创新高,收入规模达到了68.87亿元,环比增长11.5%:据预计,2009年中国网络游戏市场收入规模将同比增长40%,远远超出此前行业普遍预期的25%至35%的增长率. 一串串闪耀的数字让我们不能不在上期已对互联网业进行了全面的盘点之后,还要对网络游戏
网游业挖角事件频发:究竟是谁点燃了导火索
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成都打造游戏运营中心 风投垂青成都网游业
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 26岁的袁旭正在逐渐成为成都网游行业的标杆,他创办的专注于网游加速器的四川迅游科技公司,短时间内便实现千万盈利,占据市场绝对优势,并吸引来上亿元的风投.这只是成都网游业发展的一个缩影. 成都市信息化办公室提供的资料显示,截止到2010年上半年,成都高新区共聚集国内外数字游戏动漫企业100余家,从业人员达到1万余人,已研发.投产近百款数字媒体产品.全市实现销售收入近15亿元,同比保持30%的增长率. 早在今年4月,成都出台了<成都市数字新媒体产业发展
成都瞄准手机网游哆可梦收购完美风暴
上个月,位于成都高新区天府软件园的数娱企业"成都哆可梦网络科技有限公司"首度对外宣布,以人民币6000万元,正式收购国内颇具实力网游开发团队"完美风暴",借此加速挺进网游市场步伐. 历经2009年的3G导入期,今年,将是3G在国内全面铺开的年份.2009年,中国移动互联网收入已破300亿元,而手机网游作为中国数字新媒体产业增长的新方向,已经引起了作为中国数娱"第三城"成都的关注. 6000万收购完美风暴 哆可梦三年建西部最大游戏基地 很多人知道成
2011年,中国网游业发展的瓶颈之年
2011年,在业内被认为是中国网游业发展的瓶颈之年,如何"过冬".如何开拓新市场.如何继续细分现有市场,成为业内人士讨论的热门话题.回顾2011年,网游市场增速虽然有所放缓,但也有许多亮点值得我们关注. 网游市场增速放缓,进入调整期:据艾瑞咨询数据,中国网络游戏市场规模预计将达到414.3亿元,较去年增长18.1%.相比2009年33.8%和2010年25.2%的增长率,2011年的增速放缓趋势明显,行业进入调整期,各大厂商在细分市场和开放平台上寻找新的突破口. 艾瑞咨询对2003-2
国产网游业洗牌在即:大规模清理整顿一触即发
国家新闻出版总署重拳出击 国产网游在经历了飞速发展的同时,内容低俗.同质化等现象也日趋严重.日前,继下令关闭45款低俗暴力网络游戏之后,国家新闻出版总署整治网游市场再出重拳,任何未经总署前置审批的网络游戏,一律不得上网. 大规模清理整顿一触即发 "十一"长假刚过,国家新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资.合资.合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务:同时再次强调,未经总署前置审批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线. 就在前不久,国家新闻出版总署对已出版运营的200多