随着手机和平板电脑等移动设备的崛起,以PSV、3DS为代表的掌机受到了前所未有的挑战,不过任天堂好歹有强有力的第一方大作支撑,而PS Vita的情况则要糟糕不少,对此VG247采访了SCE英国的总裁Fergal Gara。Gara认为PSV进入的移动游戏市场复杂程度比主机市场大很多,平板和手机游戏对整个市场有着相当大的冲击,重要的是玩家不可能一下子同时带太多东西。“最主要的问题是,玩家中真正想要核心体验的不是那么多,而大多数玩家更想要他们的移动设备能够提供更多的功能” 最后,Gara谈到,索尼直到现在一直没有找到一个让玩家从平板和手机回到PSV的理由,在采访中,他并没有提供太多的如何可以改善对PSV的前进之路的想法。不过,Gara也谈到,由于PSV可以使用PS4的
Remote Play也许PSV的未来并非十分悲观。和在日本的情况类似,和竞争对手3DS相比,PSV在美国同样形势严峻。在2013年,虽然降价和PS4发售的联动效应曾经短暂拉动过PSV的销量,但全年销量依旧低迷。根据VG的统计数据,PSV在2013年美国销量约为50万,累计销量约为170万。作为参考,3DS在美国2013年卖出了约420万部,累计销量约1150万,双方对比和日本的情况差别不大。当年PSP曾经因为影音播放等附带功能而风行一时,相信不少玩家对此都还有印象。而在手机和平板大进击的现在,这些附加功能反而成了软肋,影音、上网之类的体验都比不上手机平板的PSV受到更大冲击,倒是专心做游戏的3DS仍维持了一定的市场。手游的流行也分流了一些玩家,但这些仍然是次要因素,说到底,PSV的现状仍然是没有足够多足够强的游戏软件支撑所造成的。靠PS4的爆发?下场也不过是个手柄而已。
时间: 2024-10-15 01:37:04